アゲハ乱舞オススメモンスターや特性・特技を考察【舞踏魔プレシアンナ】【】
最新のおすすめ情報はこちら!→ドレアムよりビアンカ!アゲハ乱舞おすすめモンスター&ヒーロー育成2019
今日は舞踏魔プレシアンナのアゲハ乱舞を特技伝授するモンスターやオススメな特性・特技などを考察していきたいと思います。長いですよ
特技伝授するモンスターは攻撃が高いモンスター
舞踏魔プレシアンナのアゲハ乱舞は「攻撃力依存」なため、できるだけ攻撃力が高いモンスターに特技伝授するのが望ましい。今の最適はやはり魔神ダークドレアムでしょうか。竜神王の方は連盟指令などにも有効なので熟考したい。体技・斬撃…などと考えていると正直マルチまで回ってこない。
攻撃力・物理火力ランキング
舞踏魔プレシアンナのアゲハ乱舞の特技倍率と威力 海魔神との比較も
SSステータス比較
以下は攻撃力のランキング表。今は素早さの遅いエスターク系も輝石でカバーする事ができる。またアゲハ乱舞は会心との相性も良い特技なので会心率も考慮したい。この中では魔元帥ゼルドラドなどがやや会心率が低い。まあ、それでもそれなりに会心は出ると思いますが。また、破壊神シドーなどは攻撃力が低いのですが絶好調の特性の分で1つ特性枠に余裕ができ、会心率もトップクラスに高いメリットがある。HPの高さも魅力か。
モンスター | 攻撃 | 会心 |
竜神王 | 2076 | 7.00 |
魔神ダークドレアム | 2075 | 7.00 |
大魔王デスタムーア | 1962 | 6.00 |
魔元帥ゼルドラド | 1956 | 4.00 |
凶エスターク | 1929 | 7.00 |
エスターク | 1901 | 6.00 |
ファイナルウェポン | 1901 | 6.00 |
神鳥レティス | 1865 | 5.50 |
闇の覇者・竜王 | 1850 | 5.00 |
Sキラーマシン | 1848 | 5.50 |
バルザック | 1831 | 6.00 |
破壊神シドー | 1722 | 9.00 |
アゲハ乱舞オススメの特性テンプレ
ギガブレイクなどの属性系とは異なり心得系を考慮する必要がないので比較的ですが自由度が高い。
相性の良い絶好調
あの海魔神の怒りと比較してもずば抜けて攻撃回数が多く、会心発生率が高いのが特徴です。なので特性「絶好調」との相性がかなり良い。ほぼ2回目の攻撃からダメージが1.5倍となるため、ほぼ必須級特性と言えるでしょう。できるだけ組み込んでいきましょう。
絶好調 | 会心の一撃を与えると1段階テンションアップ |
海魔神の怒り | 全体・1体につき3~5回 |
アゲハ乱舞 | 全体・1体につき5~9回 |
万能タイプ
もっともスタンダードなタイプです。迷ったらとりあえずこれ。
神の踊り手 | 絶好調 |
勝ちどき | いきなりバイキルト |
一発逆転タイプ
以前まではあまり一発逆転タイプをオススメとは書きませんでしたが、最近は火力がインフレした事もあってパーティー内に1人でも一発逆転がいると獄級でも戦闘が早く終わり安定する事が多い。しかしやはり万能とは言えないので上記のスタンダートなタイプを作りつつ余裕があればもう1体と作りたい。万能ではないわけですがアゲハ乱舞が無属性+踊りと万能なのでバランスが良いかもしれない点も考慮。
神の踊り手 | 絶好調 |
一発逆転 | いきなりバイキルト |
スカラ壁タイプ
最近は超級だけでなく獄級でも使用するスカラ壁タイプです。基本的にスカラ壁はどこでも活躍できる攻撃特技が望ましいと僕は考えるので、アゲハ乱舞は最適でした。最近の超級ではスカラ壁は動かないほうがクリアタイムが早い…などの悔しい傾向があったのですが、これで少しは攻撃参加もできるかもしれないとバルザックで作成してみました。しかし、新モンスター「ぬしさま」が壁系モンスターの可能性もあるので少し様子を見るのが良いでしょう。テンション持ち越し戦闘などでもスカラ壁は持ち越せる可能性は低いので勝ちどきを除外した。いきなりピオラをここに組み込めたら無敵だった。
神の踊り手 | いきなりスカラ |
いきなりバイキルト | 絶好調 |
みかわし壁タイプ(少し厳しい)
舞踏魔プレシアンナがみかわし壁タイプなのでみかわし型も。絶好調かいきなりバイキルトのどちらかを選択する必要がありそうだ。絶好調を抜くと火力は落ちますし、いきなりバイキルトを抜くと仲間のバイシオンや自分でのバイキルトが必要になってくるでしょう。アタッカー兼と考えると作りやすいのはスカラ壁までか。
神の踊り手 | 絶好調・いきなりバイキルト |
いきなりピオラ | ギャンブルボディ |
オススメの特技
基本的にはアゲハ乱舞・まもりの霧・バイキルト系の3種があれば特に問題ないでしょう。なのでもう1種の特技を考察してみます。蛇足的な部分もありますので、ここからは余裕がある人用。
モンスター特技枠・伝授用
いてつくはどう
スーパーレーザーを火力枠として組み込めなくなった今では「いてつくはどう」の使用率が高い。なので特技に組み込んでおくと便利です。しかし天空の剣でもカバーできるので、俺は絶対に魔神の金槌を外さない…の意思がある生粋のアタッカー向け。こんな特にハズレ魔王などを残しておくと便利ですね。
ダークドレアム | 3いてつくはどう |
エスターク | 2いてつくはどう |
デスピサロ | 3いてつくはどう |
魔王ミルドラース | 2いてつくはどう |
大魔王ゾーマ | 2いてつくはどう |
魔元帥ゼルドラド | 2いてつくはどう |
堕天使エルギオス | 3いてつくはどう |
大魔王デスタムーア | 2いてつくはどう |
暗黒神ラプソーン | 3いてつくはどう |
闇の覇者・竜王 | 3いてつくはどう |
強ワルぼう | 3いてつくはどう |
終盤の星降りのサンバ(3枠)
アゲハ乱舞を持つ舞踏魔プレシアンナの星降りのサンバは3枠となります。素早さ依存なので素早いモンスターが適正。アゲハ乱舞で敵を殲滅していくと残ったモンスターは会心ガードがあったり守備力もHPもタフなモンスター…そんな時は守備力無視の星降りのサンバは強力です。終盤にはみかわし壁のピオリム更新で素早さ2段階アップ状態になっている事も少なくはないと思うので意外と実用的かもしれない。しかしアゲハ乱舞持ちの舞踏魔プレシアンナが2体必要となるので作成難易度は高い。攻撃力・会心・素早さ…この3種が高いモンスターはいるか…を検索してみました。
モンスター | 攻撃力 | 素早さ | 会心 |
魔元帥ゼルドラド | 1956 | 1699 | 4.00 |
神鳥レティス | 1865 | 1685 | 5.50 |
れんごく天馬 | 1700 | 1680 | 4.00 |
妖魔ジュリアンテ | 1635 | 1621 | 8.00 |
ファイナルウェポン | 1901 | 1610 | 6.00 |
魔剣神レパルド | 1769 | 1580 | 7.00 |
舞踏魔プレシアンナ | 1675 | 1578 | 6.00 |
魔神ダークドレアム | 2075 | 1555 | 7.00 |
サラマンダー | 1743 | 1551 | 3.50 |
Sキラーマシン | 1848 | 1546 | 5.50 |
ドルマゲス | 1706 | 1542 | 6.50 |
守備力を下げる滅多斬り
アゲハ乱舞の威力には及ばないのであくまで守備下げ専門として。今回のダークドレアムのように敵の守備力が高くて物理が通らないって事は増える可能性もあります。前回の特技セレクションで入手できたファイナルウェポンの3枠滅多斬りで伝授可能。
滅多斬り | 0.57~6×4~8回 最大4.8倍 平均3.6倍(6回) |
対象ランダム ルカニ |
アゲハ乱舞 | 0.63~0.825×5~9回 3.6倍~6.48倍 平均5倍(7回) |
無属性 全体・1体につき5~9回 会心1.2倍 |
攻撃力を下げるキラーチューン
こちらは特技セレクションの強ワルぼうで2枠となります。乱れかみつきと同様にダウンを入れて敵の攻撃力を下げる事ができる特技となります。スカラ壁などにも相性が良い。うわぁしまった取っておけばよかった。バルザックにこれめちゃくちゃ面白そう。
キラーチューン | 0.57~6×3~8回 最大4.8倍 平均3.6倍(6回) |
対象ランダム ダウン貫通 |
アゲハ乱舞 | 0.63~0.825×5~9回 3.6倍~6.48倍 平均5倍(7回) |
無属性 全体・1体につき5~9回 会心1.2倍 |
踊り版天地邪砲・キラージャグリング
こちらは特技セレクションのドルマゲス3枠。威力はあまり期待できませんがこれも攻撃力依存。天地邪砲の様に様々な状態異常や弱体効果を付与できます。火力で押しきってしまう最近ではあまり活躍の場がないかなぁ。でも面白いはず。
アゲハ乱舞 | 0.63~0.825×5~9回 3.6倍~6.48倍 平均5倍(7回) |
無属性 全体・1体につき5~9回 会心1.2倍 |
今までは範囲・全体の有効な踊り特技がないために埋もれてしまっていた特技も多いので、これはちょっと夢がひろがりんぐ状態ですな。しかし、こんなにも強い特技なのに盛り上がりが今ひとつに感じるのは僕だけか?輝石集めの疲れだったり、インフレのペースの早さに疲れてしまったユーザーは多いはず。これを解消できるの可能性があるのは運営のこまめな情報発信やコンテンツ追加、既存コンテンツの改善だけだと僕は思う。本当に頑張ってほしい。
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結構前にやめてまた始めたんですがアゲハ乱舞使ってる人すごい多いですね
自分も欲しいな…
被り防止に闇竜王に伝授ありですか?
マルチの場合、さらに上位モンスターと比べると攻撃力と会心率が若干落ちることを許容できるならOK
ソロでドラゴンパーティを組む場合、闇竜王がドラゴン系ではなくて???系なので、おろちや他の闇竜王のパレスキでは攻撃力を上げることができないのであまりお勧めできません。
闇竜王は始めて当たった子なので、とても愛着があるんですよね… 別に当たった闇竜王は連盟用のサポ型にしましたが、おろち持ってないので連盟でドラパは当分先かなと思ってます
すみません、ソロとあるのは主に異界の門をイメージしていました(アゲハは全体攻撃なので連盟で使わなそう)
アゲハもいつかは型落ちになりますし、お気に入りのモンスターに便利で強い技つけて遊ぶのは良い遊び方だなと思います。
闇竜王を持ってる人は沢山いますが、タフなわりにルカニ耐性に穴があるためマルチ壁役も少ないし、被り防止にも悪くないのではないでしょうか。
無課金の10連で2体出た俺のラック値奈落の底まで減ってそう…
今日中に輝石集めきるのツライッシュ…
最も恐ろしいのが、無属性ということ。
つまりインフレのフラグ。
それより皆の牧場にゴキンガが大量発生してること
特セレに何回も出すくらいならステータス補強くらいして欲しいわ
強キャラとまではいかないけど合計上乗せして素体もそこそこ使えるラインにしてくれよ
星ドラの記事みたが、裁判やってたんだ…今気づいた…
はぁ~
アゲハで入って来られるとキックしたくなるのは私だけ?
持ってないから妬みですか?
何故?理由を述べよ。
妬み一択
あのーすみませんが
11万円以上課金してるのですが
SS1体も当たらないのって普通ですか?
それ、笑える(笑)
次の10連で当たるように祈ってるよー(笑)
君が当たらなかった分、1発で引いてる人もいるから普通だよ!
ありがとうありがとう
切なくなるけど完全運ゲーだからなあ
367回まわすと約99.9986%の確率で1体以上は当たるから、やるせないですね。
それは確率じゃない。何度引こうとも確率は1.5%なのは変わらないからね。
SSの確率は3%だってばw
あのゴキブリをSSとは認めない
アゲハの話でしょ?最初からゴキブリ込みの話なんてしてない。
『SS1体も当たらない』
勝手に独自解釈してんじゃねーよw
ガチャを1回してSSが当たらない確率は97%
ガチャを367回してSSが1体も当たらない確率は0.0014%
つまり367回してSSが1体以上当たる確率は99.9986%
あなたが言っているのは「ガチャを回してSSが当たる確率」
inaさんが言っているのは「ガチャを367回してSSが1体以上当たる確率」
他の方から指摘受けて、11万で3%を430回まわせるとして計算すると
99.99979%とさらにひどいことに
さすがに釣りだろ
99.9986%の場合
約70,000人に一人はそんな人がいるかもなので
一番運が無いプレイヤーならあり得そうな数字。
アゲハの会心率がやけに低い気がするのは、自分だけでしょうか、、。
野良で一緒になった方が使ってるのみても、全く会心出ない時が結構あります。自分は持っていませんが、、
会心率盛ってないんだろwそれくらいわかれよ
シドーだったので、もっと会心出るかなと期待したまでです。知識不足ですみません。
シドーでちゃんと金槌持たせても海魔で一度も会心出ないことなんてザラにありますよ。
所詮は10数%ですから。
これはただの愚痴だけど
ギガブレ以降パワーインフレについていけなくなって辞めた
竜神王3体いても有効な技持ちモンスターがいなかったのと
マルチでは特セレ至上主義な空気感があって、「これ面白いのだろうか?」という疑問を持った。それからログインしなくってしまった
久しぶりに見てみたけど自分のような初心者が楽しめそうな環境じゃないみたいだし、やっぱ引退するべきだと思った。低ランク専用の新しいコンテンツでも始まったら帰ってくるよ
野良特定の特技無い人バイバイとかになるわ絶対
もはや極ですら軽く周回されるくらい
4000 5000ダメージ出せる技もちでも弾かれそうw
今8000以上が定番化してるし
結局は面白く無い ボタン押すだけのゲームになった
頭使わん
やめて正解だと思うよ
今後のインフレについていくには課金は必須
そして旬な内に引けなければ居心地悪くなって参加できなくなる
復刻で引いてももう遅いからね
きっぱり見切りを付けてやめれる人がうらやましいわ…
マルチはインフレで面白くないから他の所で頑張って欲しい
モンスターランク指定対戦orクエスト、育成要素に重点をおいた指定モード専用のモンスター・技なんかの追加とか
あと新闘技場として、カウントなし、ステータスで技の発生順位が決まるシステムの実装とか。もう、いてはして切り裂くのはやめたい。全然楽しくないんだもん
何が嫌かって新技実装されても「超火力の全体技」か「火力のある、2段階異常ステータス付与の、全体技」とかじゃないと喜べない環境なんだよな
いっそ1から何か始めるコンテンツとか作ってほしいわ
マルチのシステムのまま指定のキャラを育成して一人で回すクエストとかでもいい
インフレは仕方ないと思ってるけどネイルの輝石集め終わった直後に閃撃出したりギガブレ復刻直後にアゲハ出したりとやり方が残念だなと思う
特性厳選に輝石集めと育成大変なだけにがっくりくる人は多いでしょう
踊り封じの耐性を意識するなら
ファイナルウェポン
破壊神シドー
妖魔ジュリアンテ
舞踏魔プレシアンナ
って所ですかね?
火力で行くならファイナルウェポンか破壊神シドーでしょうか。
2匹出てくれたら1匹は踊り封じ意識しないで、ダークドレアムとか竜神王に伝授して、もう1匹は悪魔パーティーの妖魔ジュリアンテに伝授したいですね。
出て欲しいなぁ…
竜神王に伝授
特性完成しました!!
踊り手、いきバイ、絶好調、勝どき
特技に1ザオリク、2まも霧を持っているので、伝授するか悩み中です。そしたら3バイキ。
もうザオリクは不要でしょうか…
不要なら、まも霧、バイキ、いてはにしようかと…
ベテランの方、是非ご意見いただけると嬉しいです。
よろしくお願いします。
ザオリクは不要。いてはでok
ドレアム超級だと一発あたり20くらいしかダメージ出なかった。
使用モンスターと特性を教えてもらえますか?
神の踊り手勝どきいきバイいきテン、攻撃力は2150です^^;
神の踊り手勝どきいきバイいきテン、攻撃力は2150です^^;
モンスタは破壊神シドーです・・
モンスターと特性ありがとうございます。
ドレアム固いですね…
ドレアムは固いからね
あのドレアムは物理は会心狙うかルカニ入れること前提の滅茶苦茶なステータスしてるからね
試したこと無かったけどあいつインフレした今でもルカニ入れないとまともに通らないのかよ
たしか守備力3万なり
いつも記事楽しく読ませて頂いております。
どこでもモンパレ面白いので、自分はかなり下手ですけど終わってほしくないです。
それで、質問があるんですけどアゲハ乱舞って闘技場で使うと無効の相手が多いんですが何でなんでしょうか?
無効って出るの?
ミスだったらバイキとかかかってなくて攻撃力足りてないんじゃない?
さっき闘技場やってみたんですけど、ご指摘の通り無効
じゃなくてミスの間違いでした。
攻撃2500、会心9でも必中ないと駄目みたいです。
ミスにも2種類あります。計算式など書きませんが
①自分の攻撃力に対して、敵の守備力が高い場合
→当たったときのダメージが1桁とかごく小さければこっちの可能性が高い
自分のバイキ(ダウン)、敵のスクルト(ルカニ)が影響
②自分と比べて敵のほうがすばやさ高い場合
→たとえばすばやさで500負けるとみかわしの確率が50%超えます
自分と敵のピオラ(ボミエ)が影響します
こっちなら必中つけると当たるようになります
詳しい解説ありがとうございました!
昨日〜今日と290連+単引き6連でやっと1体確保できました、感無量です!
余ってるドレアムにタマゴ入れたら見事に踊り手と絶好調が付いたので、
いきバイ狙って行こうかと思います
ちなみに画像は、アンナが出るまでにくっついてきたオマケです
どうやら自分のアカウントはゴキブリホイホイのようです
ゴキブリホイホイw
1匹いたら探検スカウトの洞窟に30匹か
自分も特セレでギガブレイク狙った時には2回とも別の方の竜王やクイーンスライムばかり、、今回もゴキブリでした。。モチベが
すげー切ない画像…
自分がそんなハマりくらったら吐くわ
約7万円!?
ヤバイわ、、、汗
あれ、300円×300回=約9万では
何か勘違いしてたらすみません
自分だったら¥9,800ので課金するから7.5万の計算だわ!
わざわざ300ジェムずつ買う馬鹿いないだろ。
ああ、なるほど。ご指摘ありがとうございます。
やせ蔵さんなら歓喜しそうですけど…
にしても裏目に出過ぎですよね。
なんとか引けたのが救いですねぇ
おはようございます、オヤジさん!
検証記事ありがとうございます。
アゲハ熱いですね~!ここまで強いとは、ビックリです。
スカラバルザックアゲハ面白いです、もう一体持っていれば作りたいです。
私はシドーに伝授しましたが、2体目の伝授先を考えている所ですので参考になります。
ドレアムも凄まじい強さですね、キラーチューンも持っているので取りあえず「ぬしさま」街で保留が妥当かな?
あと、蛇足ですが踊り封じの耐性ついてはどうでしょうか?