強キラーマシン3聖魔一閃を育成!オススメ特性や無微課金の僕らはそのままが良い理由【】

キラーマシン3さっくりと育成完了したので紹介。オススメ特性とキラーマシン3そのままで育成してもメリットあるよ!の紹介をしていこうと思います。

まず特性はシンプルに

こうなりました。理由はちょっとあります

大剣豪 いきなりバイキルト
勝ちどき 自動MP回復

魔王戦を想定なので自動MP回復

聖魔一閃は???系に威力を発揮する特技ですが、逆を言うと◯◯系にしかダメージが出ないデメリットがあります。魔王系は実装直後はタフに設定されていたり1~3戦程度の前座戦闘がある傾向があるので自動MP回復を残してみました。消費MPは123とやや高い。1体だけ???系以外が混ざってMPが切れてしまう…って事もあるかもしれない。

ロトの鎧でいいじゃない?聖魔一閃は会心が大事

聖魔一閃は会心のダメージが他と比べても高い特技です。テンションなしで3万を超える。なので会心の一撃を狙って早めに勝ちどきを獲得できるのがメリット。そうなると魔神の金槌や特性の勝ちどきも外せない。絶好調も組み込めると良いですが…これは転職に期待ですね。

斬撃・体技特技倍率まとめ。大剣豪・格闘王別

聖魔一閃 1.65~1.85倍☓
4.8~5.4倍
???系◯
会心4.35倍
123

キラーマシン3をそのまま育成しても良い理由

まずはキラーマシン3のステータスを紹介。ステータスも上位で耐性も抜けがなく斬撃封じ耐性もあり。この時点で優秀なのですが他にも理由が

3枠乱れ撃ちを残して破壊の使者を活かす!

強キラーマシン3の特性「破壊の使者」はボミエ成功率が10%上がる効果があります。3枠の乱れ撃ちはボミエ効果で斬撃です。なのでそのまま残しておけばどこかでピンポイントで使えるかもしれない。

乱れ撃ち 0.6倍×4~8回
2.4倍~4.8倍
3.6倍
対象ランダム
素早さ低下
耐性を下げて判定
95

単体特技としても使用できる特技なのですが、倍率的には聖魔一閃が大きく上回るのでボミエを狙う場合か???系統以外にしか使いみちはないでしょう。

マシン…いやぶっしつパの攻撃が上がる貴重なパレスキ

実は物質系の攻撃力を強化するパレードスキルはあまりない。攻撃守備と上がるのでソロではかなり有効かもしれないパレードスキル。マシン系や物質系が好きな人は多いと思うのでこのあたりも重要。

すごろく上限30体 同一モンスターはカウントしない

メインはここです。12月下旬に予定されているアップデートでは転生、すごろくでモンスターをさらに強化していく事になります。すごろく場では最大30体のモンスターを登録でき、ゴール時にそのモンスターの記憶のかけらを入手し強化できると思われるのですが、同じモンスターだとカウントされない。

最強モンスターばかり育ててると追いつかなくなるぞ

例えば竜神王は5体でも登録できるか竜神王の記憶のかけらは1個しかもらえない。なのでガツガツアンケートを回して同種配合で転生素材をゲットするぜ!となる超ガチ勢以外は様々なモンスターを育成して記憶のかけらを集めるほうが近道だと思われる。

そうなるキラーマシン3はかなりオススメモンスターとなってくる。威力がとても高い特技なので竜神王や魔神ダークドレアムに特技伝授したくなる特技ですが、そのあたりも考えて育成を進めていきたい。

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  • コメント (11)
    • 匿名
    • 2018年 12月 14日 20:15

    スミマセン、2枠のブリザーラッシュの倍率が特技倍率に無かったのですが、
    皆さんはそのまま使ってますか?

      • こおりのツメ
      • 2018年 12月 14日 23:07

      僕はキラマ3持ってないので、そのまま使っているかどうかという質問には答えられませんが、ブリザーラッシュの倍率だけでも。

      ブリザーラッシュの倍率は大剣豪有りで2.7倍です。実は属性斬撃の欄に書いてあります。(少しわかりづらいですが笑)

      • 匿名
      • 2018年 12月 15日 11:10

      ブリザーラッシュは「こおりのツメ」という装備でも使えるので、消してしまおうと考えています。

      ただ、1枠にバイキルトがあるので、2枠に大防御をいれるか、1枠霧、2枠バイキルトと入れ直すか迷っています。
      耐性がいいので大防御でも問題ないと思いますが、勝どきのテンションを持ち越すには霧が必要ですよね。

        • 匿名
        • 2018年 12月 15日 17:13

        2戦目が開幕いては&敵全て???系ってかなり限定的な激闘だからだから迷うぐらいなら2枠大防御で良いんじゃない
        上の限定的な激闘が来た時様に霧と2バイキ伝授した10凸Cラン用意しておけばどうにでも出来るし

          • 匿名
          • 2018年 12月 15日 21:48

          ありがとうございます。
          そうですね、必要になった時に対応することにしたいと思います!

    • 匿名
    • 2018年 12月 12日 0:38

    パスで当たったけどミニ100使っても剣豪つかず格闘王がついたw
    格闘王お前じゃないって思ってしまった

      • 匿名
      • 2018年 12月 12日 12:34

      同じく。150個使っても剣豪勝どきつかない…
      大賢者は4回も来たのに…こりゃ次回配布の赤卵使わんとあかんわ。

    • 匿名
    • 2018年 12月 12日 0:10

    聖魔って闘技場カウントいくつです?

      • 匿名
      • 2018年 12月 12日 2:26

      別スレにも書きましたが8です

    • 匿名
    • 2018年 12月 11日 20:11

    非常に参考になりますが、私は自動MPを外し絶好調残しで行きました。
    マルチ全員がキラマ3ならoyajiさんの仰るとおり時間が掛かる可能性もありますが、もし1体だけ???系以外が居ても、他の強特技もってる方が居れば、今までのマルチと余り変わらないので必要無しと判断しました。
    あとMPも輝石で盛ればそれなりに打つ回数も増えますし、絶好調でダメージアップすればその分攻撃回数も減る傾向もあるでしょうしね。

    • テラ
    • 2018年 12月 11日 16:08

    深い記事ですね、オヤジさん!
    強キラマ3の種族特性と乱れ撃ちの考察は、さすがだと思います!
    私も強キラマ3、Sキラマ、ファイナルウエポンなど物質パも充実させたいと思っています。
    あと、すごろくが非常に気になります、いろんな(お気に入りの)モンスターがそれぞれ強化されるのが、とても楽しみです!

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