斬撃「さみだれうち」のオススメ構成など。おぞま一閃との組み合わせは?【】
アゲハ乱舞と同じです!!!!
はっ…1行で終わってしまった。なので基本的な事もそうでない事もあれこれ考えていきましょー
絶好調は必須特性
さみだれうちは敵1体につき4~7回ととても攻撃回数が多いのが特徴です。魔神の絶技や激しい切り裂きなどの他の多段系特技と異なるのは敵の数に応じて攻撃回数が変動するという事でしょう。なので敵が4体の場合は単純に4倍で16~28回の攻撃があるという事になります。会心の一撃はこの1回ずつ判定があるため、攻撃回数が多ければ多いほど会心の期待値が高くなる事が考えられます。
さみだれうち | 斬撃:4~7回敵全体に無属性の斬撃ダメージ |
絶好調 | 会心の一撃を与えた時に自身のテンションが1段階上がる |
なので絶好調が必須級の特性となります。テンション1段階は約1.5倍ですから、大剣豪と同じくらいダメージが上がるわけです。会心率の高いキャラだと次の攻撃はほぼ1.5倍となり、会心が出ていれば1.5倍効果を持続する事ができる
動画を見るとわかりやすいと思います。ナイトフィーバー抜けばよかった…
適正は会心率が高く攻撃力も高いキャラ
会心率が高いだけでは破壊神シドーも含まれてくるので、今は攻撃力も選ぶ目安となるでしょう。しかし破壊神シドーは上記の絶好調をデフォルトの特性として持つため「絶好調」「勝ちどき」「一発逆転」の組み合わせが可能になってきます。同じく一発逆転を持つカンダタも同様の特性構成が可能。聖なる三位一体です。
モンスター名
|
攻撃
|
会心
|
---|---|---|
エビルプリースト | 2242 | 8.00 |
魔勇者アンルシア姫 | 2102 | 7.00 |
地獄の帝王エスターク | 2099 | 10.00 |
竜神王 | 2076 | 7.00 |
魔神ダークドレアム | 2075 | 7.00 |
じげんりゅう | 2028 | 5.00 |
魔族の王ピサロ | 2017 | 4.00 |
大盗賊カンダタ | 2002 | 6.00 |
強Sキラーマシン | 1966 | 6.50 |
テンプレはこう。勝ちどきの価値
勝ちどきもまだまだ今は価値が高いはず。何故かと言うと最近は獄級でも火力インフレにより戦闘が早く勝ちどきを発動して倒すと倒さないでは安定度が変わってきます。流行りのスカラ壁も早く倒してしまわないと基本は持たないと考えておいた方がいいでしょう。
大剣豪 | いきなりバイキルト |
絶好調 | 勝ちどき |
ソロでは自動MP回復も…?
異界の門もおぞましい一閃で止める事が有効になったので、自動MP回復も注目を集めています。さみだれうちはアゲハ乱舞よりも消費MPが高いため、もしも使える場合は自動MP回復が必須となってくるでしょう。
おぞましい一閃との組み合わせは?
倍率の記事の方でおぞましい一閃との組み合わせができるのが魅力です。と書きましたが、よく考えてみると少し微妙かもしれない。最近は敵が自然治癒、ひん死で異常回復のセットが多くなっています。なので序盤は止めるために連発、終盤はひん死で異常回復で確実に動いてくるので連発する必要がある。なので使用できても「中盤で自然治癒のタイミングで余裕がある時」となってしまう。最近の火力で考えるとこの中盤はとても短い。また、少しでも対策され入りが悪くなるとより顕著になり、使い所がなくなる事が予想できます。おぞましい一閃+他の特技を組み合わせは危ない状況となっています。
以上でーす!
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4枠さみだれうちが当たったのですが、大剣豪アンルシアの創成消すか、強Sキラーマシンのまもりの霧を消すか、プオーンに大剣豪付けるか、キープしておくのどれがいいでしょうか?
ミニゴロンとモンスターのストック状況にもよりますが、早く楽しく遊びたいならアンルシアに伝授。
じっくり育てたいならプオーン に大剣豪付けて伝授。
1番長く遊べそうでオススメなのはSキラに伝授。
なるほど!ありがとうございます!
ちなみにSキラーマシンが1番オススメな理由の長く遊べそうというのはどういうことでしょうか?
書いたのが僕じゃないのであくまで予想ですが
・ピオラ系パレードスキルの価値が他と競合しない
・攻撃アップパレードスキルは腐らない
・インフレしてもいきなりピオラの特性は需要が高くデバフ系特技とも組み合わせる事ができる(おぞましい一閃など)
・耐性もかなり良く体技・斬撃封じもある
回答ありがとうございます笑
仰るとおり、パレスキ種族特性含めた素体としても優秀でマルチソロ共に長く活躍できるであろうことからおすすめしました。
そういうことなんですね!重ね重ねありがとうございます!!
鬼棍棒も絶好調では?
鬼棍棒も絶好調ですが特にオススメはできないですね
ソロなら敵の攻撃属性次第では物質パで使えるかもしれないくらいの認識です
アタカンのある異界では使えないのが残念。
あとエフェクトもちと残念。(なんだか魂が飛んでるみたいで…)
個人的にはメドローアの方がしっくりくる。
使えなくはないよね
前回おぞましいが大活躍だったくらいだし
スーパーレーザーがあればつねにじゃない限り大丈夫
オヤジさん、こんにちは!
転職で旅芸人を選ぶと、攻撃力は40%程落ちますが
絶好調が選べますよね。これってどうなんでしょう?
旅芸人ならMPも付けられるし…
あっ…私はまだ、さみだれ引けてませんけどねw
火力を上げるために火力を落とす事になるので微妙ではないかと
攻撃40%と同程度の価値の特性が他にあればまた変わってくると思います
こんにちは、早めの無駄毛処理 さん!
私も絶好調を旅芸人でと思い、転職して実際に試して見ましたが、武闘家と比べてみると攻撃力+会心率もかなり落ちるためデメリットのほうが大きいです。
上手くいけば残り一枠を自動MP回復などもつけれるので良いのですが、現状では残念です。
ぐは~~!!!
豪華なお二人回答に感無量です!!
MPも~となると、シドーさんにもワンチャン来そうですねw
オヤジさん、テラさん、ご回答ありがとうございました。
剣豪特技は有用なものが色々ありますので選択肢あって面白いですよね
霧とバフは必須として、困った時のおぞましいは個人的にはありかな〜って思います。シドー、ドレアムあたりが最初からテンション上げて攻撃できるから最適かな?似合いそうなのはデスピサロですけど付ける勇気はないですよね
困った時のというよりおぞましい一閃は使うと明確に決めて組み込む特技かなぁと思いますよ
シドーあたりはいきテンつけてもその後の火力を考えると厳しいかもしれません
ちなみにシドーアゲハ乱舞使ってます
会心ではエスタークが3%上回ってますし攻撃力と会心バランスならエビルエスターク
なので上級以外ではドレアムも今はそこまで優位性はないかなと思います
あ、組わせを否定するわけではないです
一般的にはそれぞれ役割をわけて育成したほうが無難かなと
特技の数に余裕があれば組み込んじゃっていいと思います