【超級】 激闘!ダークドレアム【】
激闘!ダークドレアム超級にチャレンジしてきました。ダークドレアム前の2戦はほとんど上級と変わらないので省略。できるだけダメージを受けずに、素早く倒しながら、2戦目はテンションを100までためてダークドレアム戦に挑みたい。
上級 勝ちどき・いきなりテンション 2018-09-17
比較的色々な特技が活躍できる。今の火力では1,2戦目はワンパンで終わってしまう事も。上級で勝ちどき調整するのは時間のロスでしょう。勝ちどきに加えていきなりテンションがいると勝ちどきを獲得できなくとも3戦目はテンション50まで上がるので使いやすい。
魔神ダークドレアムが使いやすい
いきなりテンションが固有特性に組み込まれているのと、3戦目のダークドレアムがややタフなので魔神の絶技が使いやすい。勝ちどきを獲得できなくともテンション50で3戦目はギガントネイルと魔神の絶技の2回で終わる。ギガブレイクとジェノスラッシュなども使いやすいだろう。
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1戦目
範囲攻撃が多いので壁戦略などが成立しにくい。ためるなどは2戦目で調整してここはグランドクロスなどで一気に倒すと楽になります。もしくは1体だけモンスターが残る状態にする。3体残しての調整は壁がキツイ。
バトルレックス | はげしい炎 | |
ミミック (上) |
ギラグレイド | いきなりスカラ いきなりピオラ |
ミミック (下) |
バギムーチョ | いきなりスカラ いきなりピオラ まれに2回行動 |
2戦目
ここで出来る限りのテンション調整を。トドメは勝どき持ちが。痛恨率も高いので壁は細心の注意を。大防御を維持するなどして痛恨などでのダメージを最小限に。
だいまじん | たたきつぶす | いきなりスカラ いきなりピオラ 時々2回行動 |
トロルキング | 魔神斬り | いきなりスカラ いきなりピオラ |
3戦目
ダークドレアムの攻撃が強力なのでクリアするだけでも最低限ダウン系とスカラ系を揃えたい。スカラ系だけでも持ちませんのでダウンと合わせて。ダウンは痛恨のダメージを下げるメリットもあります。
使用特技・特性
ダークドレアム | つるぎのまい | 2回行動 れんぞく10 |
まおうのかげ | スクルト | |
独眼魔 | 2回行動 遠隔攻撃 |
必須系の特技
お供をグランドクロスで一掃して物理系はダークドレアムに集中攻撃。会心系アタッカーは可能ならお供で勝どきを発動させても良さそう。お供は会心ガードがあるので会心系特技の「シャイニングボウ」「フリージングボウ」「連続かみつき」「つるぎのまい」”のみ”しかない場合は不向きです。下記の特技と組み合わせてグランドクロスで落とす前の役割を作るといいかと思われます。
※新特技ベアクローを追加しました。ベアクローはダウンを入れる事のできる体技です。
グランドクロス | ベアクロー |
かぶと割り | ひきちぎる |
脱力斬り | ダウン |
お供が落ちるとダークドレアムを集中攻撃できます。ダメージが通りにくく、即死の危険性が高いので優先して脱力斬り、ダウン、かぶと割り、ひきちぎるを入れておきたい。テンション100からかぶと割り、ひきちぎるを先に入れておく事で脱力斬りなども入りやすくなります。
パーティー構成の例
しっかりテンションを100にして挑めるならば、大賢者グランドクロスは1体でも十分な印象。後は上手く物理系を揃えてダークドレアムを素早く落としたい。2体以上グランドクロスがあれば安定感が増す。
大賢者 | グランドクロス、ダウン |
格闘王 | ひきちぎる、連続かみつき |
大剣豪 | かぶと割り、脱力斬り フリージングボウ、シャイニングボウ |
ダウンの遅れ、スカラ、スクルトの遅れで一気に壊滅するので注意が必要です。理想はいきなりスカラ。ない場合は2戦目で勝ちどき持ちがスクルトをかけて止めをさすなどの工夫をすると3戦目で長持ちします。
テンション100で会心系の特技を使用したくなりますが、脱力斬り、かぶと割り、ひきちぎるを優先してダークドレアムへ入れると同時達成の成功率は上がりそう。SHTグランドクロスは2回行動目ですかさずダウンを入れたい。
物理系はダメージが0でも弱体判定があります。
壁は大防御を維持
ダークドレアムの攻撃は即死級です。れんぞく10なので痛恨率も高め。壁は無理せずに大防御を維持したい。ダークドレアム戦だけでなく1、2戦目も注意が必要です。特に2戦目の痛恨率は高い。壁役は勝どきを発動させる必要がほとんどないので痛恨死しないように慎重に。
にぎりつぶすでダークドレアムを弱体
新魔王、大魔王デスタムーアのにぎりつぶすを使用する事でダークドレアムの攻撃や守備を弱体する事が可能。しかしそれでもスカラダウン大防御は必須です。ピサロナイトスカラ大防御ファランクス+小型化でも即死を確認。
あやしいひとみが有効
ダークドレアムにはあやしいひとみ(ムドー)での眠りも有効なようです。超級でも確認できました。めちゃ寝ます。復刻なので特性での対策もないし、眠り耐性がガバガバなのかもしれない。
[su_youtube_advanced url=”https://youtu.be/EWovvyKyNQA”]
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イベントに面白みがない。
先程、超級参加してくれた方々本当にありがとうございました。
感謝感激です。
獄3戦目はヤバすぎたw
復刻系は、あやしいひとみが1人いれば、負けることないね。
あやしいひとみが運悪く失敗してしまう事もありそうですが、他もダウンや行動順などの運要素もあるので
眠りが一番安定するかもしれないですね
モシャス耐性記載願います
超級ではモシャスの使用は想定していません
ダウンとか引きちぎるしてる暇があったら、寝かせた方が楽ですよ。
あやしいひとみ効果ある感じですか?
ドレアムに自然治癒はありますか?
あやしいひとみは、効果あります。格闘王だとかなりの高確率で寝るようです。
自然治癒は見たような気がします。
寝かせる前にダウンひきちぎで無力化させてさっさと倒したほうが楽ですよ^^
ダウンだけでは生き残れないですね。あわせて大防御+スカラでタイミングよく回復。
そう考えると1体で完結できる眠りはありかと思われます。
ダウンだけじゃ通常攻撃ですぐ死ぬよ。
寝かせたらそもそも攻撃されないから安全。
にぎりつぶす+ダウンでほぼ喰らわなかったな
このタイミングでデスアムーアの4枠特技の効果を検証してほしい。
攻撃力や防御力が弱体化されるなら、デスタムーアで超級臨むのもありかも知れない。
弱体化のタイミングと対象をぜひ検証してくださいー!
攻撃力と防御力?攻撃力か防御力?他にも弱体化されるステータスはある?
弱体化は小さくならなくても発生?小さくなったら必ず発生?小さくなってから更に確率で弱体化?
以上、宜しく
ちょうど握りつぶすの弱体化の検証してましたので初コメです。
通常攻撃ダメージの計算式:
自分攻撃力÷2-相手守備力÷4=通常攻撃ダメージ
こちらを使って、弱体化前後でのダメージ変化から方程式を組み検証。
場面は牧場バトルです。
結果、攻撃力、守備力とも64%ダウン(元の36%)のようです。
ちなみに、弱体化された後は露骨に通常攻撃のミスも増えますので素早さも大幅に下がっているものと思われます。
結果間違ってたらすみません。
また闘技場その他、場面により効果値が違う可能性もありますが、そこは未検証です。
ドレアムをやっていてハック効果もあった気がしたのですがそこは未検証ですかね?
まーぼーさん詳しい検証ありがとうございます!攻撃力守備力素早さが下がるのは確定なんですね。となると賢さも下がるのかな。この効果ならあのダメージ倍率も納得ですよね。
にぎりつぶすの検証、参考になりました。
ありがとうございます。
私のデスタムーアが今回の上級報酬で9凸格闘王になりました。
なので、にぎりつぶすを調べたいと思っていました、たすかります。
確かに全体的に弱体化はしています、それは小さくなった時だと思われます。。
おそらく、賢さも下がっていると思います。
もう、ひとつ気になるのは、にぎりつぶすの成功率です。
体技ですので格闘王は必須だと思いますがそれ以外は何かありますか?
にぎりつぶすが成功すると、魔王達が小さくなるのは、とても面白く爽快です。
スーパーレーザーはメチャかっこいいけど、それと別のかっこよさがありますね。