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回復ベホイミの秘伝書をとくぎ習得させるモンスター【ドラクエタクト】

15章5話と初回に配信されているストーリーではかなり後半に入手できる「ベホイミの秘伝書」を特技習得させるモンスターの考察です。ベホイミはなかま1体のHPを中回復する回復系の特技で必要度は高いがB ベホイミスライム C エンゼルスライム B ゴールドオーク B ヘルコンドルなどしか所持していない貴重な特技となります。

Bベホイミ

射程:自分を含む1~2 MP:28
呪文/補助
特徴: 「回復
(1) なかま1体のHPを中回復する

ベホイミの使用感

  • オートだと仲間がダメージを受けてしまう1ターン目は攻撃してしまう
  • 仲間のHPが減り始める中盤以降はほぼベホイミのみになる

こんな感じになります。なので

  • オートで使用したい場合は攻撃呪文などの攻撃系との組み合わせがベスト
  • 手動で操作するならスクルトなどの補助系もあり

となります。

系統別の回復系を比較してみる

以下の特技を所持しているモンスターを系統別に比較してみます。

Aベホマラー

射程:自分を含む1~2 MP:70
呪文/補助
特徴: 「回復
(1) 範囲内のなかまを全て大回復する
Cやくそう

射程:自分を含む1~2 MP:7
体技/補助
特徴: 「回復
(1) なかま1体のHPを回復する
Cホイミ

射程:自分を含む1~2 MP:7
呪文/補助
特徴: 「回復
(1) なかま1人のHPを小回復する
Bベホイミ

射程:自分を含む1~2 MP:28
呪文/補助
特徴: 「回復
(1) なかま1体のHPを中回復する
ドラゴン なし
ゾンビ なし
スライム スライムエンペラー ベホイミスライム エンゼルスライム
自然 きりかぶおばけ メイジキメラ ヘルコンドル
物質 なし
悪魔 なし
魔獣 ゴールドオーク

現時点ではスライム、自然、魔獣などに偏っています。系統別に組む可能性も考えると回復系がいないモンスターを選択するのありかもしれません。

賢さ=回復量の高いモンスター

ベホイミは呪文なので回復量は賢さに依存すると思われます。なので賢いモンスターに伝授してしっかりと回復量を確保したい。また長期戦になった時にも対応できるようにMPも重要でしょう。

おすすめモンスターSA

以上を考慮してSとAでおすすめモンスターを考察してみます。中盤以降はほぼ回復のみの行動となってしまうため純粋なアタッカーは除外。

キャラ
Aマッシュスライム 2
- スライム / ぼうがい / 移動2 (ドラクエ10)
リーダー スライムの守備力を15%アップ
特性
覚醒1凸 ドルマ属性呪文威力+10%
特技 ラリホー ドルクマ ルカナン
HP MP 攻撃 守備 素早
760 336 291 290 426 342
弱点 ギラ ヒャド 眠り 呪文封じ
半減 バギ デイン 呪い 魅了
無効 幻惑
Aデビルパピヨン 4
- 自然 / まほう / 移動4 (ドラクエ6)
リーダー 味方のバギ系威力を5%アップ
特性
覚醒1凸 バギ属性呪文威力+10%
特技 バギ バギマ スクルト
HP MP 攻撃 守備 素早
556 346 358 193 426 295
弱点 メラ ギラ 物理封じ 麻痺
半減 イオ デイン 呪文封じ 移動制限
無効 魅了

となるとSAではこのあたりしかいません、スライム系は回復役が豊富、自然系もヘルコンドルがいるので避けた方が良さそう。

キャラ
Aしにがみきぞく 4 才能開花
- ゾンビ / まほう / 移動4 (ドラクエ4)
リーダー 味方のドルマ系威力を5%アップ
特性 ドルマ属性の極み いきなりインテ
覚醒1凸 ドルマ属性呪文威力+10%
特技 きぞくの凶気 ドルマ ドルクマ バギマ
HP MP 攻撃 守備 素早
803 332 396 291 436 406
弱点 メラ ギラ 体技封じ 幻惑
半減 イオ デイン 眠り
無効 麻痺
Aアンクルホーン 2 才能開花
- 悪魔 / まほう / 移動2 (ドラクエ4)
リーダー 敵のイオ系耐性を20%ダウン
特性 ヘルバーストの追撃 イオ属性呪文のコツ
覚醒1凸 イオ属性呪文消費MP-10%
特技 ヘルバースト イオ イオラ ヒャダルコ
入手場所 12章 世界は広い 5話 カンチガイ
HP MP 攻撃 守備 素早
1056 471 394 477 331 399
弱点 バギ デイン 息封じ 麻痺
半減 メラ ギラ 呪文封じ 休み
無効 魅了
Sワイトキング 2 才能開花
HP MP 攻撃 守備 素早
723 553 366 378 543 457
弱点 メラ ギラ 体技封じ 幻惑
半減 イオ デイン 眠り
無効 麻痺
Aシルバーデビル 2 才能開花
HP MP 攻撃 守備 素早
758 417 373 308 348 338
弱点 バギ ドルマ 息封じ 麻痺
半減 ギラ ヒャド 呪文封じ 休み
無効 魅了
Sアークデーモン 2 才能開花
- 悪魔 / まほう / 移動2 (ドラクエ2)
リーダー 味方の(呪文)消費MPを10%ダウン
特性 イオ属性呪文の極み
覚醒1凸 ときどきMP回復
特技 アークイオナズン イオラ ひょうが イオナズン
HP MP 攻撃 守備 素早
1080 593 336 406 383 451
弱点 バギ デイン 息封じ 麻痺
半減 ギラ イオ 呪文封じ 休み
無効 魅了

アタッカー性能を犠牲にしてもいい場合は。このあたりは良さそうです。悪魔系やゾンビ系を強化できる可能性がある。現時点だとベホイミの秘伝書の使用は保留でもいいかなぁ…と思いました。

匿名・雑談・攻略お気軽に。画像アップ可。初心者は遠慮なく質問をどうぞ。質問はできるだけ最新の記事か各モンスターページへ。上級者さんはコメ返のご協力お願いします。「掲示板風全体コメントチェック」も。
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  • コメント (2)
    • 竜王ソドム
    • 2020年 9月 28日 10:59

     最近始めて、回復役のイマイチさに気がつき、このページに流れてきたものです。とても勉強になりました。
     で、メインアタッカーとしては微妙、かといって「引き寄せ」でいい仕事をし、体技中心なのに無駄に体力の高いクイーンがいい気がしてます。
      
     だが問題がありまして・・・まだストーリー11止まりで入手が遠いこと。出たら速攻採用します!どうせ将来ベホマとか実装されるでしょうし、ケチケチしないでいきたいです。まだ、ないけどw

    • 元祖三代目
    • 2020年 7月 21日 16:59

    自分はベスキング1択ッス♪

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