夏祭りボスバトルEX(VS祭魔ジュリアンテ)【ドラクエタクト】
これはきっつい!火力があと一歩足らず。頭の整理も兼ねて夏祭りボスバトルEX(VS祭魔ジュリアンテ)をまとめてみます。※ステージミッションは無理ですが勝つだけではできたので更新。
クリア時のパーティー
YouTubeのコメント返信用に追加。クリア時の攻撃特技の強化は最大でも+5です。やや育成不足感。
-
2
ワイトキング
S ゾンビ/まほう
メラメラ耐性大弱点ギラギラ耐性大弱点ヒャドヒャド耐性バギバギ耐性イオイオ耐性半減デインデイン耐性半減ドルマドルマ耐性眠り眠り耐性半減毒毒耐性半減物理封じ物理封じ耐性呪文封じ呪文封じ耐性体技封じ体技封じ耐性超弱点息封じ息封じ耐性移動制限移動制限耐性休み休み耐性幻惑幻惑耐性超弱点呪い呪い耐性麻痺麻痺耐性無効混乱混乱耐性魅了魅了耐性
バギマ
ドルクマ
バギクロス呪文威力+10% -
2
竜王
S ???/こうげき
メラメラ耐性普通ギラギラ耐性大弱点ヒャドヒャド耐性大弱点バギバギ耐性半減イオイオ耐性普通デインデイン耐性半減ドルマドルマ耐性普通眠り眠り耐性無効毒毒耐性普通物理封じ物理封じ耐性普通呪文封じ呪文封じ耐性超弱点体技封じ体技封じ耐性普通息封じ息封じ耐性半減移動制限移動制限耐性普通休み休み耐性普通幻惑幻惑耐性普通呪い呪い耐性普通麻痺麻痺耐性普通混乱混乱耐性超弱点魅了魅了耐性半減
漆黒のツメ
ほのお
ドラゴンスイング敵のしゅび力-20% -
2
りゅうおう
S ???/まほう
メラメラ耐性普通ギラギラ耐性大弱点ヒャドヒャド耐性大弱点バギバギ耐性半減イオイオ耐性普通デインデイン耐性半減ドルマドルマ耐性普通眠り眠り耐性半減毒毒耐性普通物理封じ物理封じ耐性普通呪文封じ呪文封じ耐性半減体技封じ体技封じ耐性普通息封じ息封じ耐性普通移動制限移動制限耐性超弱点休み休み耐性超弱点幻惑幻惑耐性普通呪い呪い耐性普通麻痺麻痺耐性無効混乱混乱耐性普通魅了魅了耐性普通
メラミ
メラゾーマ
れんごく魔弾メラ属性の呪文威力+20% -
2
メーダロード
B 悪魔/まほう
メラメラ耐性大弱点ギラギラ耐性ヒャドヒャド耐性半減バギバギ耐性イオイオ耐性半減デインデイン耐性ドルマドルマ耐性大弱点眠り眠り耐性毒毒耐性物理封じ物理封じ耐性超弱点呪文封じ呪文封じ耐性半減体技封じ体技封じ耐性息封じ息封じ耐性移動制限移動制限耐性半減休み休み耐性幻惑幻惑耐性呪い呪い耐性麻痺麻痺耐性超弱点混乱混乱耐性魅了魅了耐性無効
デイン
バギマ
ライデイン -
3
あくまのきし
B 悪魔/ぼうがい
メラメラ耐性普通ギラギラ耐性大弱点ヒャドヒャド耐性普通バギバギ耐性半減イオイオ耐性大弱点デインデイン耐性半減ドルマドルマ耐性普通眠り眠り耐性普通毒毒耐性普通物理封じ物理封じ耐性普通呪文封じ呪文封じ耐性半減体技封じ体技封じ耐性普通息封じ息封じ耐性超弱点移動制限移動制限耐性普通休み休み耐性半減幻惑幻惑耐性普通呪い呪い耐性普通麻痺麻痺耐性超弱点混乱混乱耐性普通魅了魅了耐性無効
ラリホー
ダークスパイク
鬼火
あくまのきしは夏龍の舞いで落とされるのでジュリアンテに近づかないようにラリホー。メーダロードはライデインを強化してアタッカー。やはり一番削るのはワイトキング。
眠り系が有効
キラータイガーとベホイミスライムは眠りが有効となっています。しかし祭魔ジュリアンテは眠り無効です。
B貫通ラリホー弾 |
射程:2~4 MP:32 体技/弱体 特徴: 「眠り」「みがわり貫通」 (1) 敵1体をときどき眠りにする このとくぎはみがわりすることができない S少年カミュ |
Bキノコの吐息 |
射程:直線 MP: 息/弱体 特徴: 「眠り」「毒」 (1) 範囲内の敵全てを時々、眠り・毒にする Cマージマタンゴ |
B催眠烈風球 大 |
射程:1~3 MP:45 息/弱体 特徴: 「眠り」 (1) 敵1体にバギ属性の息中ダメージ (2) ときどき眠りにする Aつむりんママ |
Cスリープアイス 小 |
射程:1~3 MP:12 呪文/弱体 特徴: 「ヒャド」「眠り」 (1) 敵1体にヒャド属性の呪文小ダメージを与える ときどき眠りにする Aキングマーマン |
Bメッキーウィンド 中 |
射程:前方3 MP: 呪文/弱体 特徴: 「バギ」「眠り」 (1) 範囲内の敵全てにバギ属性の呪文中ダメージを与える (2) ごくまれに眠りにする Aメッキー |
Bドラゴンの風 中 |
射程:1~4 MP:50 息/弱体 特徴: 「バギ」「眠り」 (1) 敵1体にバギ属性の息中ダメージを与える ときどき眠りにする S伝説のまもの使い |
Aサキュバスウィンク 大 |
射程:前方 MP: /弱体 特徴: 「無属性」「眠り」 (1) 範囲内の敵全てに体技大ダメージを与える 高確率で眠りにする S呪われしマルティナ |
Bまどろみの火炎 |
射程:3 MP: 呪文/弱体 特徴: 「メラ」「眠り」 (1) 敵1体にメラ属性の呪文中ダメージを与える (2) まれに眠りにする Cベロニャーゴ |
Aフリーズブルーム 大 |
射程:1~4 MP:167 呪文/弱体 特徴: 「ヒャド」「眠り」「呪文反射不可」 (1) 範囲内の敵全てに反射不可のヒャド属性大ダメージを与える (2) ときどき眠りにする Sルミキシラ |
B眠りの閃熱線 中 |
射程:3 MP:36 呪文/弱体 特徴: 「ギラ」「眠り」 (1) 敵1体にギラ属性の呪文中ダメージを与える ときどき眠りにする Bヘルゴースト |
B魔香気 |
射程:扇形 MP: 体技/弱体 特徴: 「眠り」 (1) 範囲内の敵全てをときどき眠りにする Aザボエラ |
A永遠の眠り 中 |
射程:2~4 MP:122 呪文/弱体 特徴: 「無属性」「眠り」 (1) 敵1体に呪文中ダメージを5回与える (2) まれに眠りにする S究極エビルプリースト |
B催眠火炎球 中 |
射程:1~3 MP:45 息/弱体 特徴: 「メラ」「眠り」 (1) 敵1体にメラ属性の息中ダメージを与える (2) ときどき眠りにする Aバルザックビースト |
Aトリック・アンド・トリート! |
必殺技
必要ターン数:3 使用可能回数:2
射程:直線 MP: 呪文/弱体 特徴: 「無属性」「眠り」「毒」「物理封じ」「呪文封じ」「体技封じ」「息封じ」「移動制限」「休み」「幻惑」「呪い」「麻痺」「混乱」「魅了」 (1) 範囲内の敵全てに呪文大ダメージを与える (2) ごくまれに眠り、休み、マヒ、魅了、混乱、幻惑、毒、呪い、物理封じ、呪文封じ、息封じ、体技封じ、いどう封じにする Sハロウィンベロニカ |
B催眠氷結球 中 |
射程:1~3 MP:45 息/弱体 特徴: 「ヒャド」「眠り」 (1) 敵1体にヒャド属性の息中ダメージを与える (2) ときどき眠りにする Bひょうがまじん |
A夢幻の世界 |
射程:前方 MP:134 呪文/弱体 特徴: 「無属性」「眠り」 (1) 範囲内の敵全てに呪文大ダメージを与える (2) 高確率で眠りにする Sムドー |
幻妖の魔光 |
射程:射程3 MP:42 呪文/弱体 特徴: 「無属性」「眠り」 (1) 敵1体に呪文中ダメージを与える (2) ときどき眠りにする S魔勇者アンルシア |
Bあやしいひとみ |
射程:3 MP: 体技/弱体 特徴: 「眠り」 (1) 敵1体を高確率で眠らせる Sラプソーン |
A催眠焦熱球 大 |
射程:1~3 MP:78 息/弱体 特徴: 「ギラ」「眠り」 (1) 敵1体にギラ属性の息大ダメージを与える (2) ときどき眠りにする Aデビルロード |
Cスリープスモッグ 小 |
射程:直線 MP:12 息/弱体 特徴: 「眠り」 (1) 範囲内の敵全てに体技小ダメージを与える (2) まれに眠らせる Dマタンゴ |
Bラリホーマ |
射程:前方3 MP:16 呪文/弱体 特徴: 「眠り」 (1) 範囲内の敵全てをときどき眠らせる Aデーモンバウム Sクインガルハート Sバラン |
Bシャドウスリープ 中 |
射程:前方3 MP:42 体技/弱体 特徴: 「無属性」「眠り」 (1) 範囲内の敵全てに体技中ダメージを与える (2) ときどき眠りにする Sハロウィンメルトア |
Bまどろみの一閃 195% 195% 195% 195% |
射程:1 MP:34 物理/弱体 特徴: 「無属性」「眠り」 (1) 範囲内の敵全てに魔力195%の物理ダメージを与える (2) ときどき眠りにする Aキラークラブ 倍率順位40位/ばつぐん比較60位 |
Aナイトメアブレス 大 |
射程:T形 MP:93 息/弱体 特徴: 「無属性」「眠り」 (1) 範囲内の敵全てに息大ダメージ (2) 高確率で眠りする Sグラコス |
Bまどろみの一撃 190% 190% 190% 190% |
射程:1 MP:32 物理/弱体 特徴: 「無属性」「眠り」 (1) 敵1体に威力190%の物理ダメージを与える (2) 高確率で眠りにする Dひとくいばこ 倍率順位42位/ばつぐん比較62位 |
A夢幻の氷槍 |
射程:3 MP:108 呪文/弱体 特徴: 「ヒャド」「眠り」 (1) 敵1体にヒャド属性の呪文中ダメージを4回与える (2) まれに眠りにする S老王デスタムーア |
B死の吐息 |
射程:直線 MP:27 息/弱体 特徴: 「眠り」「毒」 (1) 範囲内の敵全てをときどき眠り・猛毒にする S破壊神シドー |
Bまどろみの強風 中 |
射程:前方3 MP:28 呪文/弱体 特徴: 「バギ」「眠り」 (1) 範囲内の敵全てにバギ属性の呪文中ダメージ (2) まれに眠らせる Aジャミ Bドルイド |
Cあまい息 |
射程:直線 MP:13 息/弱体 特徴: 「眠り」 (1) 範囲内の敵全てを確立で眠らせる Eおばけきのこ Bガメゴン Aまおうのかげ Aホークブリザード Aパンドラボックス Dひとくいばこ Aだんごスライム Aキラーデーモン Bひょうがまじん |
Cねむりこうげき 145% 145% 145% 145% |
射程:1 MP:12 物理/弱体 特徴: 「無属性」「眠り」 (1) 敵1体に威力145%の物理ダメージを与える (2) 確率で眠らせる Bガーゴイル Cミイラおとこ Eひとくいそう Bマミー Dダンスニードル Aボボンガー 倍率順位50位/ばつぐん比較73位 |
Cラリホー |
射程:3 MP:8 呪文/弱体 特徴: 「眠り」 (1) 敵1体を確率で眠らせる Bあくまのきし Aマッシュスライム Eアルミラージ Dスペクテット Bブリザードマン Aベビル Cドラキーマ Sムドー(未実装) Aデンダ Bコンジャラー Bヘルゴースト Cダークドリアード Bミミック Aまどうし |
まずはキラータイガーを寝かしつける
まずは突っ込んできたキラータイガーを寝かせる。火炎竜を使ってきたらリセット、冥界の穴を使用したら継続してました。火炎竜に当たるとHPが減少したワイトキングなどが祭魔ジュリアンテに狙われてしまう。
A火炎竜 大 |
射程:周囲1 MP:84 体技/攻撃 特徴: 「メラ」 (1) 範囲内の敵全てにメラ属性の体技大ダメージを与える Sにじくじゃく Aキラータイガー |
B冥界の穴 中 |
射程:周囲1 MP:26 体技/攻撃 特徴: 「ドルマ」 (1) 範囲内の敵全てにドルマ属性の体技中ダメージを与える Aガメゴンロード Cぼうれい剣士 Bのろいの岩 Aキラータイガー |
寝ている間にドラゴンゾンビを落とす
キラータイガーが寝ている間にドラゴンゾンビを落とす。メラ、ギラ系が有効。れんごく魔弾を強化していれば2発で落ちる。ベホイミスライムがキアリー持ちなので毒を使う場合はしっかり寝かせましょう。
ドラゴンゾンビ | HP2069 |
大車輪が強力なので大車輪を当てやすい配置にならないように注意する。
A大車輪 250% 250% 250% 250% |
射程:周囲1 MP:52 物理/攻撃 特徴: 「無属性」 (1) 範囲内の敵全てに威力250%の物理ダメージを与える Aブラックチャック Sトロルキング Sゴレオン将軍 倍率順位32位/ばつぐん比較51位 |
Bやみのブレス 中 |
射程:直線 MP:27 息/攻撃 特徴: 「ドルマ」 (1) 範囲内の敵全てにドルマ属性の息中ダメージを与える Bホロゴースト Aドラゴンゾンビ Cシャドー |
祭魔ジュリアンテをバギ・デインで落とす
最後に祭魔ジュリアンテをバギ・デインで落とす。ライデインをりゅうおうに入れて、Bメーダロードを育成しました。ベホイミスライムとジュリアンテが横1列に並ぶように誘導するとバギ系で巻き込めて最後が楽になる。
Bライデイン 中 |
射程:3 MP:16 呪文/攻撃 特徴: 「デイン」 (1) 敵1体にデイン属性の呪文中ダメージを与える Sアズーロマ Bメーダロード Aシルバーデビル Aライムスライム Aユニコーン |
Aバギクロス 大 |
射程:直線2~3 MP:108 呪文/攻撃 特徴: 「バギ」 (1) 範囲内の敵全てにバギ属性の呪文大ダメージを与える Eモーモン Aあくま神官 Aエビルプリースト Sワイトキング Sゲルニック将軍 Aだいまどう |
Bバギマ 中 |
射程:直線2~3 MP:24 呪文/攻撃 特徴: 「バギ」 (1) 範囲内の敵全てにバギ属性の呪文中ダメージを与える Aランプのまじん Bメーダロード Bデスプリースト Aしにがみきぞく Aデビルパピヨン Cリップス Sワイトキング Sゲリュオン Bパペットマン Aぬかどこスライム Aウイングタイガー Bおおドラキー |
5ターン目で祭魔ジュリアンテは大回復
祭魔ジュリアンテは中盤で強化・回復があります。他を寝かせて祭魔ジュリアンテを5ターン目までに落とせればいけるか?
祭魔ジュリアンテ | HP4333 |
オマツリ最高潮 | 戦闘開始5ターン目に発動 HP1000回復、攻撃・守備・素早さが大幅にアップ。99ターン。 |
寝かせながらキラータイガーとベホイミスライムを落とす
祭魔ジュリアンテを倒したらキラータイガーとベホイミスライムを寝かせながら落とす。祭魔ジュリアンテを削る時に位置調整が上手ければベホイミスライムはバギ系で巻き込んで落とせる。
キラータイガー | HP1813 |
ベホイミスライム | HP1165 |
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検索にモンスターが出ない
ドラクエタクトのモンスター、装備、特技が検索結果に出るように調整しました。
また記事以外のどこパレ系データの検索結果を制限しました。
参考になった
オヤジさん、こんにちは!
記事に直接関係ありませんが、
ドラゴンバケージとストーンマンでは
みがわりとして、どちらがオヤジさん的に優秀でしょうか?
相手の属性で使用を決めるとは思いますが、
無属性攻撃メインの相手には、
どちらを重宝されてますか?
…時間に余裕のある時(記事ネタが無いとき)でいいですけどw
んー!まだしっかりとみがわりを使った事がないので何とも言えません!
こんど育成して使ってみますね!