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竜王・りゅうおう復刻はどっちを引くべきか!リセマラもあり!

新規SPスカウトのバラモスも魅力なのですが、りゅうおうと竜王の復刻も無視できない魅力があります。この2体のモンスターは復刻と言っても現役でかなり強いと思われるのでリセマラ対象になると思います。竜王とりゅうおうの魅力をわかりやすく解説!

復刻「Sりゅうおう」の考察

2 pets Sりゅうおう ・Sりゅうおう / ??? / まほう ・リーダースキル:メラ属性の呪文威力を20%上げる ・特技: メラミ / メラゾーマ / れんごく魔弾

・覚醒:メラ属性とくぎのコツ/バギ耐性+25/れんごく魔弾威力+5%/デイン耐性+25/

バギ:半減 デイン:半減 眠り:半減 呪文封じ:半減 麻痺:無効
ギラ:大弱点 ヒャド:大弱点 移動制限:超弱点 休み:超弱点

超高火力なれんごく魔弾が魅力!

りゅうおうの魅力はなんと言っても圧倒的な複数回攻撃するれんごく魔弾の火力です。れんごく魔弾のダメージの表記は「中」(メラミ)なのですが実装時に「小」程度(メラ)のダメージしか出ていないのではないか!と軽く炎上してしまい、運営さんが上方修正をした特技であります。なのでバランス的に実装時のれんごく魔弾でも弱くはなかったが、本当に中ダメージのメラミを4回連発する以上のダメージで修正されてしまったためぶっ壊れな威力となっています。闘技場では弱点でなくても落ちます。とても強い。りゅうおうはこのれんごく魔弾だけで引く価値があると言っても大げさではないでしょう。

れんごく魔弾

射程:2 MP:108
呪文/攻撃 属性:メラ
(1) 範囲内の敵にランダムでメラ属性の呪文中ダメージを4回与える
(所持) S りゅうおう

復刻「S竜王」の考察

竜王は素で強いです。様々な魅力があるので順番に解説します。

開始時3ターンは移動力が3!

現在のドラクエタクトでは移動力が2~4のモンスターが実装されています。ほとんどのモンスターが2で一部が3です。キラーマシンやゴッドライダーが1凸で3になります。竜王は凸なしでも3ターンの制限有りで移動力が3になるモンスターです。

移動2と3では天と地ほど使い勝手に差が出ます。移動4のキャラは耐久が不安だったり火力が出なかったり。物理攻撃あり、ブレスあり、耐久もそれなりの竜王が移動3で暴れ狂うのは魅力。

超広範囲のブレス「ほのお」

この威力でおかしいだろこの範囲はってイメージです。メラ等倍でもそれなりのダメージが出せますし、移動3と組み合わせると驚異な特技です。ステータスの影響はなくレベルを上げる事で威力が増加していきます。

ほのお

射程:扇系 MP:97
息/攻撃 属性:メラ
(1) 範囲内の敵全てにメラ属性の息大ダメージを与える
(所持) S 竜王

無属性のドラゴンスイングは使い勝手良し!

広範囲のほのおで先手をとり、メラ耐性ありの敵が近づいてきたらドラゴンスイングで一掃するみたいな事ができてしまう特技です。そのままでも強いのですが、さらに威力が伸びる事があります。

凸1でいきなりバイシオン!攻撃15%↑

竜王は凸1の2体目の被りで「いきなりバイシオン」が獲得できます。攻撃力1段階アップなので上記のドラゴンスイングがより強力になる。???系のかけらを集めて凸する育成の楽しみもあるでしょう。

3 pets S竜王 ・S竜王 / ??? / こうげき ・特性:竜王の猛進:戦闘開始時いどう力を1上げる 効果2ターン ・リーダースキル:敵のしゅび力を20%下げる ・特技: 漆黒のツメ / ほのお / ドラゴンスイング

・覚醒:いきなりバイシオン/デイン耐性+25/ドラゴンスイング威力+5%/バギ耐性+25/

バギ:半減 デイン:半減 眠り:無効 息封じ:半減 魅了:半減
ギラ:大弱点 ヒャド:大弱点 呪文封じ:超弱点 混乱:超弱点

りゅうおうと竜王選ぶならどっち?

残念ながら今回の復刻ガチャはりゅうおうと竜王が別々のガチャになります。なので現実的にも狙うならどちらかを選ぶ方が良いでしょう。個人的なオススメは「竜王」になります。りゅうおうはまほうタイプで耐久が低く、敵にメラ耐性があると使い勝手が悪くなってしまう。なので全体的に活躍の場が多い「竜王」がオススメとなります。よければバラモス考察記事もどうぞ。

 

バラモスでリセマラはあり?ガチャは引くべきか!?


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