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DQ4ボスバトルキングレオは毒でOK! 動画やヒント【ドラクエタクト】

DQ4ボスバトルのキングレオにチャレンジしてきました。推奨レベルは2万とやや高め。毒抜きでのクリアを目指しましたが、またもや僕の手持ちでは火力不足でした。普通に難易度の高いコンテンツをクリアできるのはいつになるのか。なのでメインは毒での倒し方です。

キングレオはドルマ・メラ弱点

以下がオススメの特技となります。メラ系が得意なアリーナがいると戦いやすいでしょう。メラミ、ドルクマなどの中級呪文だと厳しい感じがしました。物理は元の攻撃力次第ではれんごく斬りやダークスパイクなども活躍できそう。毒で削るならそこまで火力は必要ではありません。十分な火力があれば毒なしでゴリ押しもできそうです。

閃光烈火拳
350% 437% 525% 700%
必殺技 必要ターン数:3 使用可能回数:1
射程:1 MP:60
物理/攻撃 属性:メラ
(1) 敵1体に威力350%のメラ属性物理ダメージを与える 必要ターン数:3
(所持) S アリーナ
倍率順位1位/ばつぐん比較1位
烈火拳
282% 352% 423% 564%

射程:1 MP:40
物理/攻撃 属性:メラ
(1) 敵1体に威力94%のメラ属性物理ダメージを3回与える
(所持) S アリーナ
倍率順位3位/ばつぐん比較2位
ドルモーア

射程:3 MP:72
呪文/攻撃 属性:ドルマ
(1) 敵1体にドルマ属性の呪文大ダメージを与える
(所持) A エビルプリースト S トリックグレイツェル
ハロウィンスパーク

射程:2 MP:108
呪文/攻撃 属性:ドルマ
(1) 範囲内の敵にランダムでドルマ属性の呪文小ダメージを8回与える
(所持) S トリックグレイツェル
漆黒のツメ
195% 243% 292% 390%

射程: MP:
物理/攻撃 属性:ドルマ
(1) 敵1体に威力195%のドルマ系物理ダメージを与える
(所持) S 竜王
倍率順位11位/ばつぐん比較8位
れんごく魔弾

射程:2 MP:108
呪文/攻撃 属性:メラ
(1) 範囲内の敵にランダムでメラ属性の呪文中ダメージを4回与える
(所持) S りゅうおう
メラゾーマ

射程:3 MP:72
呪文/攻撃 属性:メラ
(1) 敵1体にメラ属性の呪文大ダメージを与える
(所持) S りゅうおう
れんごく斬り
180% 225% 270% 360%

射程:1 MP:17
物理/攻撃 属性:メラ
(1) 敵1体に威力180%のメラ属性ダメージを与える
(所持) A アームライオン
倍率順位14位/ばつぐん比較11位
ダークスパイク
180% 225% 270% 360%

射程:1 MP:17
物理/攻撃 属性:ドルマ
(1) 敵1体に威力180%のドルマ属性物理ダメージを与える
(所持) B トロル A かげのきし C リビングデッド S トロルキング A ドラゴンゾンビ C ミイラおとこ B あくまのきし
倍率順位14位/ばつぐん比較11位

おばけこぞうのみがわりと回復

キャラ
Aおばけこぞう 2
Aおばけこぞう 悪魔 / ぼうぎょ/移動2
リーダー 体技威力+5%
特性 しゅび+15/最大HP+20
覚醒1凸 まれにHP回復
特技 つきとばし
つきとばし

射程:1 MP:7
(1) 敵1体に体技小ダメージを与える
(2) 2マス後ろに移動させる
みがわり
みがわり

射程:自分のみ MP:23
(1) 1ターン隣接しているなかまへの攻撃を代わりに受ける
トリックアンドトリック
トリックアンドトリック

射程:前方 MP:33
(1) 敵1体に体技中ダメージる
(2) 2マス引き寄せ
(3) ときどき休みにする
HP MP 攻撃 守備 素早
795 228 256 303 305 125
弱点 バギ ドルマ 体技封じ 麻痺
半減 ギラ ヒャド 眠り 混乱
無効 呪い
Bヘルコンドル 4
Bヘルコンドル 自然 / ほじょ/移動4
リーダー -
特性 すばやさ+10
覚醒1凸 回復効果+5%
特技 スクルト
スクルト

射程:自分を含む1~3 MP:24
(1) 範囲内のなかまの全てのしゅび力を3ターン上げる
ベホイミ
ベホイミ

射程:自分を含む1~2 MP:28
(1) なかま1体のHPを中回復する
ホイミ
ホイミ

射程:自分を含む1~2 MP:7
(1) なかま1人のHPを小回復する
HP MP 攻撃 守備 素早
482 169 234 162 296 172
弱点 ギラ ヒャド 休み 呪い
半減 バギ デイン 物理封じ 混乱
無効 眠り

毒を入れるまで耐えたいのでギラ耐性のあるおばけこぞうでのみがわり。ヘルコンドルでスクルトでの守備アップとベホイミで補助。

キングレオの特技

獣王のおたけびでみがわりキャラが休み状態になると戦況が悪化。体技大ダメージなので守備力の高いみがわり役もかなりダメージを受けます。休みは運任せでリトライを繰り返すか、周囲系の特技を使用しないような配置にしてみると良さそう。

獣王のおたけび

射程:周囲1 MP:
体技/攻撃 属性:無属性
(1) 範囲内の敵全てに体技大ダメージを与える
(2) 守備力を大幅に下げる(効果3ターン)
(3) ときどき休みにする
(所持)
獣王雷爪撃

射程: MP:
/ 属性:なし
(1) 敵1体に威力75%のデイン属性物理ダメージを4回与える
(所持) S キングレオ
ベギラゴン

射程: MP:108
呪文/攻撃 属性:ギラ
(1) 範囲内の敵全てにギラ属性の呪文大ダメージを与える
(所持) S キングレオ
メッタ斬り
180% 180% 180% 180%

射程:1 MP:28
物理/攻撃 属性:無属性 弱体
(1) 敵1体に威力60%の物理ダメージを3回与える
(2) しゅび力をまれに下げる 効果3ターン
(所持) S キングレオ S ヘルクラッシャー A アームライオン
倍率順位14位/ばつぐん比較22位

毒でリベホイミ

キャラ
Aバブルキング 2
Aバブルキング スライム / ぼうぎょ/移動2
リーダー 敵の毒耐性-25%
特性 最大MP+10
覚醒1凸 まれにスカラ
特技 どくこうげき
どくこうげき

射程:1 MP:12
(1) 敵1体に威力145%の物理ダメージを与える
(2) 確率で毒にする
どくどくづき
どくどくづき

射程:直線 MP:32
(1) 範囲内の敵にランダムで威力55%の物理ダメージを4回与える
(2) まれに毒にする
もうどくの息
もうどくの息

射程:直線 MP:23
(1) 範囲内の敵全てをときどき猛毒にする
HP MP 攻撃 守備 素早
874 237 307 273 197 158
弱点 バギ デイン 眠り 呪文封じ
半減 メラ ギラ 呪い 魅了
無効
Sヘルクラッシャー 2
Sヘルクラッシャー ゾンビ / ぼうがい/移動2
リーダー 敵の毒耐性-50%
特性 こうげき力+15/すばやさ+20
覚醒1凸 ときどきHP回復
特技 ふうじん斬り
ふうじん斬り

射程:1 MP:12
(1) 敵1体に威力175%のバギ属性物理ダメージを与える
みだれどく斬り
みだれどく斬り

射程:1 MP:60
(1) 敵1体に威力70%の物理ダメージを4回与える
(2) ときどき毒にする
メッタ斬り
メッタ斬り

射程:1 MP:28
(1) 敵1体に威力60%の物理ダメージを3回与える
(2) しゅび力をまれに下げる 効果3ターン
HP MP 攻撃 守備 素早
963 312 395 260 305 248
弱点 メラ ギラ 体技封じ 幻惑
半減 イオ デイン 眠り 毒
無効 麻痺

キングレオに毒を入れるにはヘルクラッシャーかバブルキングをリーダーに設定し毒の耐性を下げる事が必要です。すぐに毒が入る状態になるわけではなく、リーダースキルが適用される位置までリーダーを近づける必要があります。

キングレオは毒状態で自動でリベホイミがかかりますが、回復量は100程度。猛毒でのダメージは毎ターン1940なので入れば勝ちは確定です。ただしキングレオの猛攻が凄いので、毒がすぐに成功しないと厳しいかも。このあたりはラッキーパターンを引けるまでリトライしてください。リーダーはバブルキングでもヘルクラッシャーでも良いですが、毒を入れる特技はバブルキングのもうどくの息が良いでしょう。

もうどくの息

射程:直線 MP:23
息/弱体 属性:毒
(1) 範囲内の敵全てをときどき猛毒にする
(所持) A バブルキング

クリア時の動画は以下になります。参考にどうぞ。


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