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闘技場1日目 状態異常パーティーを組んでみた【ドラクエタクト】

闘技場1日目。移動4のFゴーストにラリホー…とか妄想しましたが、まだまだ開始したばかりですし特技の習得は様子見しておいてとりあえず状態異常系でパーティーを組んでみる事にしてみました。竜王とゾーマが火力ですが魔王系なのでウェイトが重い。

ウェイト値 なかま
65 一部のSランク(魔王/英雄など)
50 Sランク
35 Aランク
25 Bランク
20 Cランク
15 Dランク
10 Eランク
5 Fランク

あくま神官で麻痺、ヤタイゴーストで休み、ぬかどこスライムで混乱の状態異常が狙えます。混乱はアリーナ、ジュリアンテ、竜王などに刺さり、麻痺はゾーマ、グレイツェル、クリフトなどに刺さります。休みはりゅうおうくらいしか止められないので外してもいいかなぁ。眠りはゴッドライダーやクイーンスライム、エンペラーなどのスライム系とにじくじゃく、れんごくちょうなどに有効です。

※耐性は切替をタップで見れます。

キャラ
S大魔王ゾーマ 2 才能開花
HP MP 攻撃 守備 素早
1208 560 353 347 460 492
弱点 バギ デイン 移動制限 麻痺
半減 メラ イオ 眠り 呪文封じ
無効 休み
Aあくま神官 2 才能開花
- 悪魔 / こうげき / 移動2 (ドラクエ2)
リーダー 悪魔の(呪文)威力を10%アップ
特性 マヒの呪文 マヒ成功率+10%
覚醒1凸 まれにMP回復
特技 バギクロス バギ イオラ やけつく暴風
HP MP 攻撃 守備 素早
796 506 286 347 403 348
弱点 メラ ギラ 息封じ 麻痺
半減 イオ デイン 呪文封じ 休み
無効 魅了
S竜王 2 才能開花
HP MP 攻撃 守備 素早
1477 502 518 422 356 275
弱点 ギラ ヒャド 呪文封じ 混乱
半減 バギ デイン 息封じ 魅了
無効 眠り
Aヤタイゴースト 4 才能開花
- ゾンビ / まほう / 移動4 (タクトオリジナル)
リーダー 味方のドルマ系威力を5%アップ
特性 休みの呪文 休み成功率+10%
覚醒1凸 ドルマ属性呪文威力+10%
特技 ドルモーア バギ ドルクマ お休み提灯
入手場所 【追憶】オルクテスラの夏祭り
HP MP 攻撃 守備 素早
615 378 320 325 387 338
弱点 メラ ギラ 体技封じ 幻惑
半減 イオ デイン 眠り
無効 麻痺
Aぬかどこスライム 2
- スライム / ぼうがい / 移動2 (ドラクエ10)
リーダー 味方の混乱系耐性を25%アップ
特性
覚醒1凸 バギ属性呪文威力+10%
特技 メダパニ バギマ ほうしの息
入手場所 スライムフェスティバル「1章5話」(追憶)
HP MP 攻撃 守備 素早
591 305 302 370 376 357
弱点 メラ ギラ 眠り 呪文封じ
半減 イオ デイン 呪い 魅了
無効 幻惑

リーダースキル悩むなぁ。

無凸でもゾーマつっよ!これはゾーマリーダーにしてゾーマ特化でも良いかなぁ。ぽちぽち押してたら対戦相手をミスったのと、デフォルトはオートなのでぬかどこのメダパニを竜王に入れ忘れて落ちてしまった。オート解除お忘れなく。

弱点はいないが休みがよく入った印象だ。

何とか勝利。マップが狭くなってて待ち系ではなくなったのは面白いかも。この戦闘では闘技場メダルを15枚ゲット。

2戦目はしっかり相手を選んでみる。竜王に混乱を入れる作戦。相手は以下のような感じ。キラーアーマー、キラーマシンも混乱で止めやすい。

キャラ
Sワイトキング 2 才能開花
HP MP 攻撃 守備 素早
723 553 366 378 543 457
弱点 メラ ギラ 体技封じ 幻惑
半減 イオ デイン 眠り
無効 麻痺
Sキラーマシン 3 才能開花
HP MP 攻撃 守備 素早
867 405 563 570 395 300
弱点 イオ デイン 移動制限 混乱
半減 メラ ドルマ 眠り 体技封じ
無効
S竜王 2 才能開花
HP MP 攻撃 守備 素早
1477 502 518 422 356 275
弱点 ギラ ヒャド 呪文封じ 混乱
半減 バギ デイン 息封じ 魅了
無効 眠り
Aライアン 3
- 英雄 / こうげき / 移動3 (ドラクエ4)
リーダー 味方の守備力を10%アップ
特性 ときどきホイミン
覚醒1凸 いどう力+1
特技 やいばくだき ウォークライ 鉄甲斬 不死鳥天舞
入手場所 【追憶】DQ4イベント交換所
HP MP 攻撃 守備 素早
1015 251 492 411 332 141
弱点 バギ ドルマ 眠り 移動制限
半減 メラ イオ 麻痺 魅了
無効 幻惑
Aキラーアーマー 3
- 物質 / こうげき / 移動3 (ドラクエ3)
リーダー 物質の(物理)威力を10%アップ
特性
覚醒1凸 いどう力+1
特技 やいばくだき ブリザーラッシュ せんねつ斬り
HP MP 攻撃 守備 素早
828 302 467 300 351 195
弱点 イオ デイン 移動制限 混乱
半減 メラ ドルマ 体技封じ 麻痺
無効

ぎゃああああああ!よく考えて選んだ2戦目を敗北。混乱で上手く動きを止められたのだが終盤にゾーマがガス欠してしまいキラーマシンを落としきれなかった。ゾーマはかけらで1凸するしかないか…もう少し火力も考えないと厳しいのかもしれない。負けても闘技場メダルは5枚獲得。

最後の三戦目は以下のアリーナ入りのパーティーに突撃してみる。アリーナも混乱で止める事ができる。アークデーモンは麻痺。

キャラ
Sアークデーモン 2 才能開花
- 悪魔 / まほう / 移動2 (ドラクエ2)
リーダー 味方の(呪文)消費MPを10%ダウン
特性 イオ属性呪文の極み
覚醒1凸 ときどきMP回復
特技 アークイオナズン イオラ ひょうが イオナズン
HP MP 攻撃 守備 素早
1080 593 336 406 383 451
弱点 バギ デイン 息封じ 麻痺
半減 ギラ イオ 呪文封じ 休み
無効 魅了
Sアリーナ 2 才能開花
- 英雄 / こうげき / 移動2 (ドラクエ4)
リーダー 味方のメラ系(物理)威力を20%アップ
特性 武術の真髄 メラ属性物理の極み いどう力+1 おてんば姫
覚醒1凸 いきなりバイシオン
特技 紅蓮脚 ばくれつけん 烈進撃 烈火拳 閃光烈火拳
HP MP 攻撃 守備 素早
1058 367 571 415 522 292
弱点 ギラ ドルマ 混乱
半減 バギ イオ 眠り 移動制限
無効 物理封じ
S竜王 2 才能開花
- ??? / こうげき / 移動2 (ドラクエ1)
リーダー 敵の守備力を20%ダウン
特性 竜王の鼓動 ドラゴンスケイル 竜王の猛進
覚醒1凸 いきなりバイシオン
特技 竜の炎 漆黒のツメ ほのお ドラゴンスイング
HP MP 攻撃 守備 素早
1477 502 518 422 356 275
弱点 ギラ ヒャド 呪文封じ 混乱
半減 バギ デイン 息封じ 魅了
無効 眠り
Sメタルドラゴン 3 才能開花
- 物質 / こうげき / 移動3 (ドラクエ5)
リーダー 味方のバギ系威力を10%アップ
特性 ミサイルの追撃 いどう力+1
覚醒1凸 体技のコツ
特技 ミサイル しんくうは ヘビーブロウ トルネード
HP MP 攻撃 守備 素早
1118 457 463 567 437 287
弱点 メラ ドルマ 移動制限 混乱
半減 ヒャド イオ 眠り 体技封じ
無効
Fゴースト 4 才能開花
- ゾンビ / まほう / 移動4 (ドラクエ1)
特性 ドルマの追撃 休みの呪文
覚醒1凸 かしこさ+5
特技 ドルクマ メラ ドルマ
入手場所 5章 リンダをお手伝い 5話 追いかけっこ!
HP MP 攻撃 守備 素早
328 177 222 160 133 208
弱点 ギラ ヒャド 体技封じ 幻惑
半減 バギ デイン 眠り
無効 麻痺

おおおおおおおお!アークデーモンとアリーナに同時に麻痺が入った!!!!竜王は混乱で止めたので、これは安定にノーデスを達成。しかしターンは4ターンかかってしまった。

初日は2勝1敗でした。全て上段の80Pと戦いましたがしばらくは格上でもチャレンジしてみようかなと思います。ただもう少しランクが上がると化け物みたいな凸な人もいるかもしれないので臨機応変にやっていこうかな。今日はブロンズ2に昇格です。毎日は厳しいかもしれませんが見る人が多そうなら闘技場日記も継続していきます。

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