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Aヤタイゴーストにラリホーをとくぎ習得して+眠り作戦【闘技場2日目】【ドラクエタクト】

少し風邪気味で記事更新遅れました。2日目の闘技場はイベント配布のAヤタイゴーストにラリホーをとくぎ習得してみます。ヤタイゴーストはおやすみ提灯の休み系特技を所持しているのですが、現時点では休み弱点のモンスターが少ないのです。弱点でなくても最大横3マスで狙えるのでそれなり止まりますが、毎回当てられるわけでもないのでもう1つ状態異常があれば使いやすさも増すのではないだろうか作戦です。

キャラ
Aヤタイゴースト 4
Aヤタイゴースト ゾンビ / まほう/移動4
リーダー ドルマ属性威力+5%
特性 かしこさ+10/最大MP+10
覚醒1凸 ドルマ属性呪文威力+10%
特技 お休み提灯
お休み提灯

射程:前方3 MP:20
(1) 範囲内の敵をときどき休みにする
(2) しゅび力をときどき下げる しゅび力ダウン効果3ターン
ドルクマ
ドルクマ

射程:3 MP:16
(1) 敵1体にドルクマ属性の呪文中ダメージを与える
バギ
バギ

射程:直線2~3 MP:6
(1) 範囲内の敵全てにバギ属性の呪文小ダメージを与える
HP MP 攻撃 守備 素早
443 282 243 236 236 157
弱点 メラ ギラ 体技封じ 幻惑
半減 イオ デイン 眠り 毒
無効 麻痺

ヤタイゴーストは移動4なのでラリホーも使いやすいはず。眠り弱点はスライム系や自然系に多くゴッドライダーやクイーンスライム、れんごくちょうやおにこんぼうに有効な特技になります。

お休み提灯

射程:前方3 MP:20
体技/弱体 属性:休み 弱体
(1) 範囲内の敵をときどき休みにする
(2) しゅび力をときどき下げる しゅび力ダウン効果3ターン
(所持) A ヤタイゴースト
あまい息

射程:直線 MP:13
息/弱体 属性:眠り
(1) 範囲内の敵全てを確立で眠らせる
(所持) A ホークブリザード A まおうのかげ B ガメゴン D ひとくいばこ E おばけきのこ
ラリホー

射程:3 MP:8
呪文/弱体 属性:眠り
(1) 敵1体を確率で眠らせる
(所持) B ブリザードマン D スペクテット E アルミラージ C ドラキーマ A マッシュスライム B あくまのきし

1戦目は以下の80Pパーティーにチャレンジしてみます。ワイトキングは状態異常で落としにくいので優先して落とし、りゅうおうは休み、ゴッドライダーは眠り、トリックグレイツェルは麻痺で止めてみる。

キャラ
Sトリックグレイツェル 2
Sトリックグレイツェル 悪魔 / まほう/移動2
リーダー ドルマ属性呪文威力+20%
特性 最大MP+15/賢さ+15/ティータイム:3ターン目の行動開始時MPを回復する かしこさを大幅に上げる 効果3ターン/ハロウィンスパーク威力+2%(Lv110)
覚醒1凸 ドルマ属性とくぎのコツ
特技 ドルモーア
ドルモーア

射程:3 MP:72
(1) 敵1体にドルマ属性の呪文大ダメージを与える
ハロウィンスパーク
ハロウィンスパーク

射程:2 MP:108
(1) 範囲内の敵にランダムでドルマ属性の呪文小ダメージを8回与える
魔女のいたずら
魔女のいたずら

射程:前方3 MP:29
(1) 範囲内の敵全てに呪文ダメージを与える
(2) まれに混乱にする
HP MP 攻撃 守備 素早
860 403 240 312 412 378
弱点 ギラ ヒャド 移動制限 麻痺
半減 バギ デイン 呪文封じ 休み
無効 魅了
Sゴッドライダー 3
Sゴッドライダー スライム / こうげき/移動3
リーダー 敵の守備力を20%下げる
特性 スラ・ブースト:戦闘開始時 こうげき力を上げる 効果2ターン/すばやさ+20/こうげき力+15/魔神メッタメタ斬り威力+2%(Lv110)
覚醒1凸 いどう力+1
特技 スラ・スラッシュ
スラ・スラッシュ

射程:直線 MP:26
(1) 範囲内の敵全てに威力175%の物理ダメージを与える
(2) まれに休みにする
雷光さみだれ斬り
雷光さみだれ斬り

射程:1 MP:22
(1) 範囲内の敵にランダムで威力55%のデイン属性物理ダメージを4回与える
風神メッタメタ斬り
風神メッタメタ斬り

射程:1 MP:52
(1) 敵1体に威力70%のバギ属性物理ダメージを4回与える
(2) 守備力をまれに下げる 効果3ターン
HP MP 攻撃 守備 素早
732 294 478 352 432 239
弱点 メラ ドルマ 眠り 呪文封じ
半減 ヒャド イオ 呪い 魅了
無効 幻惑
Sりゅうおう 2
Sりゅうおう ??? / まほう/移動2
リーダー メラ属性の呪文威力+20%
特性 かしこさ+15/すばやさ+20/れんごく魔弾威力+2%(Lv110)
覚醒1凸 メラ属性とくぎのコツ
特技 れんごく魔弾
れんごく魔弾

射程:2 MP:108
(1) 範囲内の敵にランダムでメラ属性の呪文中ダメージを4回与える
メラゾーマ
メラゾーマ

射程:3 MP:72
(1) 敵1体にメラ属性の呪文大ダメージを与える
メラミ
メラミ

射程:3 MP:16
(1) 敵1体にメラ属性呪文中ダメージを与える
HP MP 攻撃 守備 素早
772 438 283 301 326 400
弱点 ギラ ヒャド 移動制限 休み
半減 バギ デイン 眠り 呪文封じ
無効 麻痺
Sワイトキング 2
Sワイトキング ゾンビ / まほう/移動2
リーダー 呪文威力+10%
特性 かしこさ+15/最大MP+15/バギクロス威力+2%(Lv110)
覚醒1凸 ときどきMP回復
特技 ドルクマ
ドルクマ

射程:3 MP:16
(1) 敵1体にドルクマ属性の呪文中ダメージを与える
バギクロス
バギクロス

射程:直線2~3 MP:108
(1) 範囲内の敵全てにバギ属性の呪文大ダメージを与える
バギマ
バギマ

射程:直線2~3 MP:24
(1) 範囲内の敵全てにバギ属性の呪文中ダメージを与える
HP MP 攻撃 守備 素早
573 466 297 299 380 421
弱点 メラ ギラ 体技封じ 幻惑
半減 イオ デイン 眠り 毒
無効 麻痺
Cブルホーク 4
Cブルホーク 魔獣 / こうげき/移動4
リーダー -
特性 -
覚醒1凸 全ステータスを5%上げる
特技 だつりょく斬り
だつりょく斬り

射程:1 MP:12
(1) 敵1体に威力145%の物理ダメージを与える
(2) 確率でこうげき力を3ターン下げる
ふうじん斬り
ふうじん斬り

射程:1 MP:12
(1) 敵1体に威力175%のバギ属性物理ダメージを与える
HP MP 攻撃 守備 素早
弱点 メラ ドルマ 眠り 物理封じ
半減 ヒャド イオ 移動制限 幻惑
無効 休み

ぬかどこスライムがゴッドライダーにワンパンされてしまいましたが上手く眠りは入りました。1戦目は楽に勝ててシルバー4に昇格。闘技場メダルは30枚獲得。

2戦目の一番上の80Pパーティーに挑戦。混乱弱点がいないのでぬかどこスライムを外してスノードラゴンを入れて物理火力を上げてみる。にじくじゃく、アームライオン、アークデーモンは眠りが有効。アークデーモンは麻痺で止まる。ここもワイトキング優先か。

キャラ
Sれんごくちょう 4
Sれんごくちょう 自然 / こうげき/移動4
リーダー 敵のメラ耐性-25%
特性 すばやさ+20/かしこさ+15/しゃくねつ威力+2%(Lv110)
覚醒1凸 息のコツ
特技 しゃくねつ
しゃくねつ

射程:直線 MP:81
(1) 範囲内の敵全てにメラ属性の息大ダメージを与える
ベギラマ
ベギラマ

射程:直線2~3 MP:24
(1) 範囲内の敵全てにギラ属性の呪文中ダメージを与える
火炎の息
火炎の息

射程:直線 MP:30
(1) 範囲内の敵全てにメラ属性の息中ダメージを与える
HP MP 攻撃 守備 素早
679 393 278 237 472 317
弱点 ヒャド イオ 眠り 毒
半減 メラ バギ 息封じ
無効 移動制限
Aアームライオン 4
Aアームライオン 魔獣 / こうげき/移動4
リーダー 魔獣系物理威力+10%
特性 こうげき力+10/すばやさ+15
覚醒1凸 メラ属性物理威力+10%
特技 れんごく斬り
れんごく斬り

射程:1 MP:17
(1) 敵1体に威力180%のメラ属性ダメージを与える
メッタ斬り
メッタ斬り

射程:1 MP:28
(1) 敵1体に威力60%の物理ダメージを3回与える
(2) しゅび力をまれに下げる 効果3ターン
火炎斬り
火炎斬り

射程:1 MP:3
(1) 敵1体に威力120%のメラ属性物理ダメージを与える
HP MP 攻撃 守備 素早
512 203 385 238 338 165
弱点 ヒャド イオ 眠り 物理封じ
半減 バギ ドルマ 移動制限 幻惑
無効 休み
Sワイトキング 2
Sワイトキング ゾンビ / まほう/移動2
リーダー 呪文威力+10%
特性 かしこさ+15/最大MP+15/バギクロス威力+2%(Lv110)
覚醒1凸 ときどきMP回復
特技 ドルクマ
ドルクマ

射程:3 MP:16
(1) 敵1体にドルクマ属性の呪文中ダメージを与える
バギクロス
バギクロス

射程:直線2~3 MP:108
(1) 範囲内の敵全てにバギ属性の呪文大ダメージを与える
バギマ
バギマ

射程:直線2~3 MP:24
(1) 範囲内の敵全てにバギ属性の呪文中ダメージを与える
HP MP 攻撃 守備 素早
573 466 297 299 380 421
弱点 メラ ギラ 体技封じ 幻惑
半減 イオ デイン 眠り 毒
無効 麻痺
Sにじくじゃく 2
Sにじくじゃく 魔獣 / まほう/移動2
リーダー なかまのメラ系威力+10%
特性 すばやさ+20/かしこさ+15/火炎竜威力+2%(Lv110)
覚醒1凸 ときどきMP回復
特技 ひかりのブレス
ひかりのブレス

射程:直線 MP:30
(1) 範囲内の敵全てにデイン属性の息中ダメージを与える
メラミ
メラミ

射程:3 MP:16
(1) 敵1体にメラ属性呪文中ダメージを与える
火炎竜
火炎竜

射程:周囲1 MP:84
(1) 範囲内の敵全てにメラ属性の体技大ダメージを与える
HP MP 攻撃 守備 素早
747 372 283 325 460 322
弱点 イオ ドルマ 眠り 物理封じ
半減 メラ バギ 移動制限 幻惑
無効 休み
Sアークデーモン 2
Sアークデーモン 悪魔 / まほう/移動2
リーダー 呪文消費MP-10
特性 最大MP+15/すばやさ+20/イオナズン威力+2%(Lv110)
覚醒1凸 ときどきMP回復
特技 ひょうが
ひょうが

射程:周囲1 MP:26
(1) 範囲内の敵全てにヒャド属性の体技中ダメージを与える
イオナズン
イオナズン

射程:射程2 MP:137
(1) 範囲内の敵全てにイオ属性の呪文大ダメージを与える
イオラ
イオラ

射程:2 MP:30
(1) 範囲内の敵全てにイオ属性の呪文中ダメージを与える
HP MP 攻撃 守備 素早
767 481 272 322 317 340
弱点 バギ デイン 息封じ 麻痺
半減 ギラ イオ 呪文封じ 休み
無効 魅了

1ターン目にアークデーモンに麻痺、にじくじゃくに眠りが成功。スノードラゴンがちょっと危ない。スノードラゴンが落ちたのでノーデスは逃しましたがターンボーナスは獲得。この戦闘でシルバー3に昇格。闘技場メダルは20枚獲得。

ラスト3戦目。ゾーマは怖いので切り替えてチェンジ。エンペラーは眠らせて放置、おばけこぞうは麻痺、りゅうおうとじごくのきしは休みで止めてカイザードラゴンを優先して落としてみる。

キャラ
Aおばけこぞう 2
Aおばけこぞう 悪魔 / ぼうぎょ/移動2
リーダー 体技威力+5%
特性 しゅび+15/最大HP+20
覚醒1凸 まれにHP回復
特技 つきとばし
つきとばし

射程:1 MP:7
(1) 敵1体に体技小ダメージを与える
(2) 2マス後ろに移動させる
みがわり
みがわり

射程:自分のみ MP:23
(1) 1ターン隣接しているなかまへの攻撃を代わりに受ける
トリックアンドトリック
トリックアンドトリック

射程:前方 MP:33
(1) 敵1体に体技中ダメージる
(2) 2マス引き寄せ
(3) ときどき休みにする
HP MP 攻撃 守備 素早
795 228 256 303 305 125
弱点 バギ ドルマ 体技封じ 麻痺
半減 ギラ ヒャド 眠り 混乱
無効 呪い
Aじごくのきし 2
Aじごくのきし ゾンビ / こうげき/移動2
リーダー ゾンビ系物理威力+10%
特性 こうげき力+10/しゅび力+15
覚醒1凸 まれにHP回復
特技 ふうじん斬り
ふうじん斬り

射程:1 MP:12
(1) 敵1体に威力175%のバギ属性物理ダメージを与える
みだれ斬り
みだれ斬り

射程:1 MP:26
(1) 敵1体に威力32%の物理ダメージを6回与える
やけつく息
やけつく息

射程:直線 MP:13
(1) 範囲内の敵全てを確立でマヒにする
HP MP 攻撃 守備 素早
718 233 335 325 258 162
弱点 メラ イオ 移動制限 幻惑
半減 バギ ドルマ 眠り 毒
無効 麻痺
Sりゅうおう 2
Sりゅうおう ??? / まほう/移動2
リーダー メラ属性の呪文威力+20%
特性 かしこさ+15/すばやさ+20/れんごく魔弾威力+2%(Lv110)
覚醒1凸 メラ属性とくぎのコツ
特技 れんごく魔弾
れんごく魔弾

射程:2 MP:108
(1) 範囲内の敵にランダムでメラ属性の呪文中ダメージを4回与える
メラゾーマ
メラゾーマ

射程:3 MP:72
(1) 敵1体にメラ属性の呪文大ダメージを与える
メラミ
メラミ

射程:3 MP:16
(1) 敵1体にメラ属性呪文中ダメージを与える
HP MP 攻撃 守備 素早
772 438 283 301 326 400
弱点 ギラ ヒャド 移動制限 休み
半減 バギ デイン 眠り 呪文封じ
無効 麻痺
Sスライムエンペラー 2
Sスライムエンペラー スライム / ほじょ/移動2
リーダー スライム系しゅび力+30%
特性 最大MP+15/しゅび力+20/ベホマラー効果+2%(Lv110)
覚醒1凸 ときどきMP回復
特技 エール
エール

射程:自分を含む1~2 MP:28
(1) なかま1体のこうげき力としゅび力をあげる 効果3ターン
スクルト
スクルト

射程:自分を含む1~3 MP:24
(1) 範囲内のなかまの全てのしゅび力を3ターン上げる
ベホマラー
ベホマラー

射程:自分を含む1~2 MP:70
(1) 範囲内のなかまを全て大回復する
HP MP 攻撃 守備 素早
403 439 291 587 265 366
弱点 バギ ドルマ 眠り 呪文封じ
半減 ギラ ヒャド 呪い 魅了
無効 幻惑
Sカイザードラゴン 3
Sカイザードラゴン ドラゴン / こうげき/移動3
リーダー ドラゴン系しゅび力+30%
特性 最大HP+30/こうげき力+15/天雷斬威力+2%(Lv110)
覚醒1凸 いどう力+1
特技 ばくれん斬り
ばくれん斬り

射程:1 MP:17
(1) 敵1体に威力180%のイオ属性物理ダメージを与える
らいじん斬り
らいじん斬り

射程:1 MP:17
(1) 敵1体に威力180%のデイン属性物理ダメージを与える
天雷斬
天雷斬

射程:1 MP:38
(1) 敵1体に威力270%の物理属性ダメージを与える
HP MP 攻撃 守備 素早
913 277 458 337 390 248
弱点 バギ ドルマ 毒 魅了
半減 ギラ ヒャド 息封じ 麻痺
無効 混乱

上手く状態異常は決まりませんでしたが何とか3ターン以内でノーデスクリア。2日目はこんな感じです。ヤタイゴーストのラリホーは休みと組み合わせてかなり使い勝手がよくなりました。攻撃は竜王ゾーマの万能感が使いやすい。最後の3戦目でシルバー2に昇格しました。明日はまた違う事をしてみよう。

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  • コメント (5)
    • ランチタイム
    • 2020年 11月 25日 9:06

    オヤジさん、こんにちは!

    ワイトキングもゾーマも当たれば眠りますからね♪
    私はアリーナ、ワイキン、ゾーマ、そして…
    ガメゴンとストーンマンのツーボディーガードですww
    メラ、バキ、ヒャド、残りはサイコキャノン(笑)
    ところで闘技場は、ギリギリ勝ちを狙うより
    少し勝てそうな相手を選んで(上から2番目あたり)
    3ターンキル全員生存の方が稼げますよね?

      • oyaji
      • 2020年 11月 26日 5:22

      今日は時間がなかったのでオートで2段目にチャレンジしてみました。ポイントも獲得する闘技場メダルも1番上の方が多いかもしれません。
      また後で記事で報告します。

    • 匿名
    • 2020年 11月 24日 21:05

    闘技場つまんねー

      • 匿名
      • 2020年 11月 26日 0:06

      ドラクエのソシャゲで闘技は一番面白くないですね 闘技場がコケたので 相当面白いコンテンツ来ないと人が、、、

        • oyaji
        • 2020年 11月 26日 5:21

        たしかに大きく減っている印象はありますが闘技場のランキングを見るとアクティブなユーザー数は数十万人。セールスも更新があれば5位以内。
        僕もテコ入れしないとやばいのでは?派なのですが、運営はこれで十分と考えていてもおかしくないですよね。どうなるんだろう。

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ブラックドラゴン
暗黒ぶんまわし 烈風の息 黒竜の爪
A/ドラゴン
エスターク
ジゴスラッシュ 帝王の一撃 黒炎
S/???
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ヒャダルコ ラリホー 凍結の息
B/物質
りゅうせんし
こうねつ斬り れんごく斬り バイシオン
B/ドラゴン
パペットマン
スクルト バギマ マホトム
B/物質
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ねむりこうげき ルカニ
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