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じ、時間がない!今日は火力オートプレイ【闘技場3日目】【ドラクエタクト】

闘技場の消化しなきゃ!と思ったら、3時45分でした。闘技場は切替が5時ではなく4時なのであと15分しかない状態でした。なので今日は深く考えずに火力パーティーでのオートプレイにチャレンジ。状態異常も混ぜて作戦変更も試したいのですが、今回はその時間もなかった。次回チャレンジしてみたい。また、11月27日の金曜日からは4時切替ではなく挑戦回数のリセットが5時、ランキング更新が6時に調整されるそうです。理由は以下。

闘技場の「挑戦回数」の全回復と闘技場に関するミッションの仕様について、4:00AM~5:00AMの間に闘技場をプレイしたお客さまが翌日分のミッションを達成するためには、4:00AMの闘技場の「挑戦回数」の全回復を待たなければならない仕様となっていたため、闘技場の「挑戦回数」が全回復する時間を4:00AMから5:00AMに調整いたします。
また、同時に闘技場のランキング更新時間を6:00AMに調整させていただきます。本件につきまして、当仕様が原因で達成できなかった闘技場に関するミッションについては該当するお客さまに報酬分をお詫びとして送付予定です。

  • 大会への「挑戦回数」が全回復する時間を4:00AMから5:00AMに調整※4:00AM~5:00AMの間に闘技場をプレイすると、翌日分の闘技場に関する以下のミッションを達成するために4:00AMの闘技場の「挑戦回数」の全回復を待たなければならないため
  •  ミッション「毎日」タブ内の「闘技場を1回プレイする」ミッション「イベント」タブ内の「闘技場を3回プレイする」(闘技場正式オープン記念キャンペーン)闘技場のランキング更新時間を6:00AMに仕様を調整いたします。

急いで呪文系の火力パーティーを組み準備。以下のように編成してみました。

キャラ
Aあくま神官 2
Aあくま神官 悪魔 / こうげき/移動2
リーダー 悪魔系呪文威力+10%
特性 かしこさ+10/最大MP+10
覚醒1凸 まれにMP回復
特技 やけつく暴風
やけつく暴風

射程:前方3 MP:28
(1) 範囲内の敵全てにバギ属性の呪文中ダメージを与える
(2) まれにマヒする
イオラ
イオラ

射程:2 MP:30
(1) 範囲内の敵全てにイオ属性の呪文中ダメージを与える
バギ
バギ

射程:直線2~3 MP:6
(1) 範囲内の敵全てにバギ属性の呪文小ダメージを与える
HP MP 攻撃 守備 素早
602 307 218 261 316 273
弱点 メラ ギラ 息封じ 麻痺
半減 イオ デイン 呪文封じ 休み
無効 魅了
Sトリックグレイツェル 2
Sトリックグレイツェル 悪魔 / まほう/移動2
リーダー ドルマ属性呪文威力+20%
特性 最大MP+15/賢さ+15/ティータイム:3ターン目の行動開始時MPを回復する かしこさを大幅に上げる 効果3ターン/ハロウィンスパーク威力+2%(Lv110)
覚醒1凸 ドルマ属性とくぎのコツ
特技 ドルモーア
ドルモーア

射程:3 MP:72
(1) 敵1体にドルマ属性の呪文大ダメージを与える
ハロウィンスパーク
ハロウィンスパーク

射程:2 MP:108
(1) 範囲内の敵にランダムでドルマ属性の呪文小ダメージを8回与える
魔女のいたずら
魔女のいたずら

射程:前方3 MP:29
(1) 範囲内の敵全てに呪文ダメージを与える
(2) まれに混乱にする
HP MP 攻撃 守備 素早
860 403 240 312 412 378
弱点 ギラ ヒャド 移動制限 麻痺
半減 バギ デイン 呪文封じ 休み
無効 魅了
S大魔王ゾーマ 2
S大魔王ゾーマ ??? / まほう/移動2
リーダー ヒャド属性呪文威力+20%
特性 かしこさ+15/最大MP+15/やみのころも:戦闘開始時ダメージを20%軽減する 効果3ターン/呪文威力+2%(Lv110)
覚醒1凸 呪文のコツ
特技 サイコキャノン
サイコキャノン

射程:3 MP:108
(1) 敵1体に呪文大ダメージを与える
滅びの氷塊
滅びの氷塊

射程:3 MP:120
(1) 範囲内の敵全てにヒャド属性の呪文大ダメージを与える
魔氷の息
魔氷の息

射程:直線 MP:57
(1) 範囲内の敵全てにヒャド属性の息中ダメージを与える
(2) まれに休みにする
HP MP 攻撃 守備 素早
771 452 287 271 378 408
弱点 バギ デイン 移動制限 麻痺
半減 メラ イオ 眠り 呪文封じ
無効 休み
Sワイトキング 2
Sワイトキング ゾンビ / まほう/移動2
リーダー 呪文威力+10%
特性 かしこさ+15/最大MP+15/バギクロス威力+2%(Lv110)
覚醒1凸 ときどきMP回復
特技 ドルクマ
ドルクマ

射程:3 MP:16
(1) 敵1体にドルクマ属性の呪文中ダメージを与える
バギクロス
バギクロス

射程:直線2~3 MP:108
(1) 範囲内の敵全てにバギ属性の呪文大ダメージを与える
バギマ
バギマ

射程:直線2~3 MP:24
(1) 範囲内の敵全てにバギ属性の呪文中ダメージを与える
HP MP 攻撃 守備 素早
573 466 297 299 380 421
弱点 メラ ギラ 体技封じ 幻惑
半減 イオ デイン 眠り 毒
無効 麻痺
Aしにがみきぞく 4
Aしにがみきぞく ゾンビ / まほう/移動4
リーダー ドルマ属性威力+5%
特性 かしこさ+10/すばやさ+15
覚醒1凸 ドルマ属性呪文威力+10%
特技 ドルクマ
ドルクマ

射程:3 MP:16
(1) 敵1体にドルクマ属性の呪文中ダメージを与える
ドルマ
ドルマ

射程:3 MP:4
(1) 敵1体にドルマ属性の呪文小ダメージを与える
バギマ
バギマ

射程:直線2~3 MP:24
(1) 範囲内の敵全てにバギ属性の呪文中ダメージを与える
HP MP 攻撃 守備 素早
563 227 283 196 318 238
弱点 メラ ギラ 体技封じ 幻惑
半減 イオ デイン 眠り 毒
無効 麻痺

2段目の60Pの相手にチャレンジしたので3ターン以内、ノーデスを達成しましたが80Pの一番上にチャレンジしてた1日目、2日目よりもポイントは低い。闘技場メダルも10枚とやや少なめとなっていました。これは相手のランクとかも影響しているのかな?

ならば一番上にオートチャレンジだ!!!!!!開幕でゾーマが混乱してしまう…案の定敗北。やはり1体止まるか止まらないかの差は大きいらしい。敗北時のポイントは10ポイント、闘技場メダルは5枚でした。嬉しい。

心が折れたので3戦目は2段目でオートプレイ!僕の手駒だと2段目だと安心してプレイできるらしい。1番上も無理ではないだろうがオートでは危険性が高い。

闘技場メンバーの比較はこちら


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  • コメント (19)
    • タクト
    • 2020年 11月 30日 9:00

    おやじさん、こんばんは!
    無事にブロンズトロフィーを手に入れました(T . T)
    配布モンスターでもうまく使えれば上位に行けますね…アンドレアルにラリホーを覚えさせたのがデカかった
    ゾーマの呪文や会心食らってもピンピンしてデバフをばら撒けたのでそれがデカかったな…ちなみに使ったパは(眠パ)です。

      • タクト
      • 2020年 11月 30日 9:11

      ラリホー2体、甘い息1体(ラリホー1と甘い息1はそれぞれ物理と魔法の移動力3以上のアタッカー)ですね。
      なので(別に眠りが効かなくても普通に戦える)ようになってます。
      3体も眠ればもう勝ったも同然なので楽でしたね…

        • タクト
        • 2020年 11月 30日 9:24

        あとは(間合いと初期配置)ですね。
        相手の(移動力)と(技の範囲)を考慮し、(後出しジャンケンするか、先に潰すか)で(相手より先に技を出せるように)工夫する。
        基本的にAIは(技の範囲内に入るように移動する)ので(HPが高い子で誘導)出来ます。

        装備は全部(HP特化)ですね。
        ステージ効果がダメージ軽減なので、今回は役に立つかと!

          • ランチタイム
          • 2020年 11月 30日 9:56

          タクトさん、こんにちは♪

          私はタクトさんと僅差でした!
          結果順位は2万以下のブロンズ無しでした(笑)
          眠パ!考えてみようかな…w

            • タクト
            • 2020年 11月 30日 10:02

            ランチさん、おはようございます!

            まひろさんは200位圏内でしたね…地獄の騎士とか屋台とかをよく使ってたそうですよ。
            なので…(配布のデバフ要員)をいかに上手く使うかが肝になってくるかと!

              • タクト
              • 2020年 11月 30日 10:12

              ちなみにトロフィーを10個集めると(その種類の)アイコンが手に入るみたいです……大変…(T . T)

                • タクト
                • 2020年 11月 30日 10:31

                実績にありましたね…なので、アイコンが欲しいなら(ランキングを調整する為に手加減)しなきゃいけない場合もあります…

                  • ランチタイム
                  • 2020年 11月 30日 20:56

                  私の今後の闘技場の対戦相手選びは、
                  デスピ回避でやらないと…です(笑)
                  タクトさんの成績がモチベアップにも
                  なりますので、今回も頑張って下さいね!
                  私は目指せ、2万以内www

                    • タクト
                    • 2020年 12月 01日 12:20

                    今回は不具合が無くなったので、みんな強くて楽しいですね。
                    正直、自分より強そうな人と戦いたくなるんですが我慢しないといけないのがw
                    …第3回は魔獣ですか……使ってるの眠パだから逆に刺さりそうな気がしてきた。

                    • タクト
                    • 2020年 12月 01日 12:26

                    私はデスピサロに対しては(甘い息)があるので普通に止めれますね…息系デバフってこうゆう時強い(T . T)

                      • ランチタイム
                      • 2020年 12月 01日 20:19

                      なにっ~~(゜ロ゜;寝るのっ!?
                      竜王にはメダパニ使ってましたが、
                      まだまだ戦略と知識次第でしたね。
                      わたしのショボショボパーティーも
                      伸ばせそうですな…努力不足を痛感(笑)

                    • みや
                    • 2020年 12月 01日 12:40

                    タクトさん
                    凄いですね!私も無難に真ん中で負けない試合だけしていたら、3万位位のでした。修行の旅に出ないと駄目そうです。

                      • タクト
                      • 2020年 12月 01日 13:37

                      全部80ポイントで、尚且つ無敗です。
                      負けたらランキング外確定なので(T . T)

                      • タクト
                      • 2020年 12月 01日 13:39

                      ブロンズが取れない確定ですね。
                      変ないい方して失礼しました。
                      だから、めっちゃ緊張します(T . T)

    • 匿名
    • 2020年 11月 26日 19:06

    闘技場メダルの報酬は勝利で10枚、敗北で5枚は固定ですよ。
    それにプラスして昇格報酬が貰えるだけです。

    • ランチタイム
    • 2020年 11月 26日 8:46

    オヤジさん、こんにちは!

    深夜3:45に闘技場消化しなきゃっ!ってなる
    生活ってどんなですかっ(笑)
    寒くなってきておりますので、
    換気もしながらご自愛願います(^o^;)

      • みや
      • 2020年 11月 26日 10:51

      このコミュニティーを使わせて頂いている立場から、oyajiさんの努力に感謝しています。でも無理しないで下さいね。早朝勤務手当が降臨しますように♪

        • oyaji
        • 2020年 11月 26日 20:51

        ありがとうございます!少しパタパタしていて寝る時間が不規則になっています!

      • oyaji
      • 2020年 11月 26日 20:52

      またコロナ増えてきてますもんね!手洗いうがいもしてます!

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