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お詫び500ジェム!クリア率の低いストーリーハードの難易度を15日に調整!【ドラクエタクト】

12月9日にアップデートされたストーリーハードの一部のステージのクリア率が低く、運営は「一部のステージの難易度が非常に高い状況になっていることを確認」としてバランス調整を15日の11時頃に行うようです。そのお詫びとして500ジェムを配布。

育成コンテンツの難易度が下がるのは僕は良い事だと思いますが、逆に難しいステージが好きな人もいると思うので、その場合は15日までにチャレンジしておきましょう。これで「年の瀬キャンペーン」と合わせて1500ジェムが配布される事になります。

【ストーリーハード 1章1話】
・スライム、メタルライダー、ドラゴスライムのHPを減少

【ストーリーハード 3章3話】
・全ての敵モンスターのHPを減少
・ゴーレム、アローインプのこうげき力を減少

【ストーリーハード 4章1話】
・さそりアーマーのこうげき力を減少
・じごくのつかいのHPとすばやさを減少

【ストーリーハード 4章3話】
・全ての敵モンスターのHPとすばやさを減少
・特定の状況でキングスライムが行う上昇効果を調整

【ストーリーハード 6章3話】
・全ての敵モンスターのHPを減少
・ドラゴンのこうげき力としゅび力を減少
・特定の状況でドラゴンが行う上昇効果を調整

1000ジェム、スタミナ草5、虹の宝石10個配布!年の瀬キャンペーン

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  • コメント (17)
    • 匿名
    • 2020年 12月 12日 21:07

    モンスターのインフレを言う人がいますけど、ほんとのインフレはゲーム内アイテムじゃない。
    今のジェムやスタミナ草の価値って1/10ぐらい?
    ストーリーハードのコンティニューなんてやってたら、お詫びの500ジェムなんてすっ飛ぶよ。
    バランス調整するなら、ぼうけん手形の内容やスタミナについてもアップデートしてよ。

      • oyaji
      • 2020年 12月 13日 8:15

      スキップチケットも有償ジェムで購入したりとタクトはガチャ以外でのジェム消費も多いんですよね

    • 2020年 12月 12日 20:55

    運営と運営の犬は!好きなだけ強くできるから!簡単にクリアできる。
    カスが考えるとこうなる見本だよ。

      • oyaji
      • 2020年 12月 13日 8:16

      さすがにテストプレイしている人はユーザーと同じ環境なんじゃないかな

    • 匿名
    • 2020年 12月 12日 19:28

    クソゲー
    でも俺はタクト好き

      • 匿名
      • 2020年 12月 12日 21:09

      いや、ドラクエのキャラモンスターが好きってことでしょ。

        • 匿名
        • 2020年 12月 12日 21:49

        指に吸い付いて誤クリックする広告のせるの辞めてください

    • 匿名
    • 2020年 12月 12日 16:49

    タクトのプロデューサーって誰なんだろうな
    柴か?

    • 匿名
    • 2020年 12月 12日 16:40

    やまたのおろちの試練の洞窟もこれも廃課金前提だよな
    ドラクエは子供も遊べるゲームじゃないのか?
    廃課金用に闘技場があるんだろ?
    色違いの性能同じモンスターを闘技場ランカーに配れよ
    金のワイトキングとか

      • みや
      • 2020年 12月 12日 17:05

      モンパレみたに凸が進めば ①重さが軽くなる ②会心率アップ ③呪文暴走率アップ ④完凸すれば同じモンスターが複数使える が有れば重課金者さんも納得すると思ったけど、この仕様では育成に夢が無いですよね。
      今回のストーリ-難易度上げすぎは論外だけど、更なるテコ入れが必要かも。

        • oyaji
        • 2020年 12月 13日 8:20

        敵の耐久に対してあまりにもこちらの火力が足りない、MPも足りない感じになってきていますね。
        工夫の余地はありそうですが特技強化のハードルも高い

          • 匿名
          • 2020年 12月 13日 15:17

          火力もそうだし、ランク6にしても各パラメータが多分追いつかない。
          敵の2回行動乱発もどうかと思う。
          コンティニューした途端、ドラゴンの強化と攻撃で瞬殺されましたよ。
          バランス調整後も高難度なのは変わらないかも。
          私も引退かな。

    • 匿名
    • 2020年 12月 12日 16:35

    砕いたジェムはどうすんだよ
    500で泣け?と?

    • 匿名
    • 2020年 12月 12日 15:39

    だいたいこのコンテンツなんでランクアップのカテゴリじゃなくて、ストーリーハードなんだろう?
    ストーリー全話ないじゃん。
    手抜きのテキトー(全然適当になって無いけど)コンテンツなんじゃない。

    • ランチタイム
    • 2020年 12月 12日 13:11

    オヤジさん、こんにちは!

    皆さんの高い次元でのハード話もそうですが、
    私はオロチ前の18章9話で止まってます(笑)
    今更ながら、進まないとスカウト位しか
    やること無いんですよね…。
    メタルにスタミナ使えれば、
    これから始める新規の方も参加しやすいし、
    獲得モンスも使えるくらいまで育てやすいのに…
    という愚痴でしたw
    次回のアプデで装備品とかの
    売却も検討して頂きたいです~( >д<)タノム…

    • 匿名
    • 2020年 12月 12日 12:05

    今後ベリーハードへの展開を計画しているなら、一部ではなく、全話バランス調整しないとダメかな。
    ランク6でレベルが10ぐらい上がったところでどうにもならなくなる。
    だいたいストーリーハードでランク上げて、高難度コンテンツをプレイさせるっていうシステムのアップデートじゃないのか。
    ランクアップ自体できなくさせて、どういうつもりだろう。
    先を見据えた計画を立てて欲しいよ。
    目先、小手先の対応してるリーダーがダメなんだろうな。

    • 匿名
    • 2020年 12月 12日 4:31

    高い状況になっているって他人事かよ
    テストプレイしろよ

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