開発運営レターで今後のアップデート内容が公開!【21’1/16】【ドラクエタクト】
「開発・運営レター」にて今後のアップデート情報などが公開されているのでまとめ。スライムがしゃくねつを使用したりと各モンスター個別で強化できるコンテンツやゲーム内でコミュニケーションがとれる機能を検討中だとか。チームとかができるのかな?各コンテンツの緩和系も地味に嬉しい要素です。
目次
スタミナ関連をさらに調整!
- より快適にプレイできるよう、ログインすることで1日2回スタミナが入手できるミッションを、1/8(金)より追加いたしました。
- また、高難度クエストなどにもっと気軽に挑戦できるよう、以下の調整も検討しております。
- 「敗北」もしくは「あきらめる」を選択した場合、一部のクエストでスタミナが消費されないように調整
ゴールド不足を解消!
- 育成や錬金の促進のため、以下のようなゴールドを獲得しやすいクエストを予定しております。
- デイリークエストの「ゴールドクエスト」に「超級」を追加
- ゴールド獲得に特化したイベントクエストの実施
プレイ負荷を考えて遊びやすく!
- 各種コンテンツの追加など、ゲーム内の充実に伴い、日々のプレイ負荷も上昇していると認識しております。すきま時間でも遊びやすく、時間がある時にはやり込める、そんなタイトルを目指し、以下のことを予定しております。
- 一部の高難度クエストや、手動で遊んでいただきたいコンテンツを除き、イベントクエストはステージミッション達成でスキップ可能に
- デイリー/ウィークリーミッションの内容のリニューアル
- イベントバトルロードの獲得経験値アップ
常設コンテンツのドロップ率をアップ!
- 高ランクキャラクターのランクアップ緩和のため、ランクアップクエスト地獄級における「虹の宝石」ドロップ率の引き上げ調整を、本日1/16(土)より実施いたしました。
- また、今後そうびクエストの「Aランクそうび」ドロップ率の引き上げについても検討しております。
育成/なかまで個性が出る表現を!
- 全ランク帯のキャラクターを対象とし、新たなとくぎ・特性の習得など、育成の方向性によって個性の表現ができるような育成コンテンツの追加を予定しております。
- こちらのコンテンツは、幅広い方にお楽しみいただけるよう、段階的な難易度を実装する想定です。
- 運用につきましては、毎月数キャラクターずつ、この新育成要素が解放されていくような形をイメージしております。
- また、更なるなかまを集めたり、一緒に冒険に出ることをより楽しんでいただけるように、図鑑機能の実装も構想中です。
コミュニティ要素の追加!
『ドラゴンクエストタクト』をお楽しみいただいているみなさまが、ゲーム内でも接点を持てるようコミュニティ要素の実装について構想を練っております。
その他のアップデート内容(検討中)
- 上記に挙げた内容の他にも、ユーザビリティの向上など、さまざまなアップデートを検討中です。
- パーティ編成の各パーティ名の変更+属性や種族アイコンなどの設定
- オート操作時に使用するとくぎをキャラクター毎に設定できる機能
- なかま一覧画面における属性耐性でのフィルター機能
- そうび変更の手間を緩和する機能
おわりに
今回こちらに記載したものは、開発しているもののごく一部で、まだ皆様にお伝えできないものを含め、さまざまな開発を進めております。また、運営チームでは皆様のプレイ状況を拝見しながら、日々次のアクションを検討しております。皆様にお楽しみいただき、末永くプレイしていただけるゲームを目指し、スタッフ一同、開発・運営を続けてまいります。今後とも『ドラゴンクエストタクト』をよろしくお願いいたします。開発・運営チーム一同
匿名・雑談・攻略お気軽に。画像アップ可。初心者は遠慮なく質問をどうぞ。質問はできるだけ最新の記事か各モンスターページへ。上級者さんはコメ返のご協力お願いします。「掲示板風全体コメントチェック」も。
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いまだツイで繋がりあるどこパレのチムメンとまたチーム組めたら胸熱です…
私もどこパレ出身なので、チーム機能を切望してます。仲間と協力し合えるコンテンツがほしいなぁ。
オヤジさん、こんにちは!
ハーフアニバーサリーイベントだけでなく、
今後のアップデートもお知らせしてくれたのは
とても嬉しいし、好感度アップてすね♪