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大灯台ベリーハードのオート周回でパティシエナイトが活躍!【ドラクエタクト】

DQⅡの世界をめぐる冒険の大灯台ベリーハードの考察です。メドーサボールがスカウトできるステージで推奨戦闘力が18000。これ強いなぁ。初見は魔王系とセラフィの継続回復でさっくりクリアしてたので抜いてみたら強くてびっくりしました。

回復系で耐える

オークキングのさみだれレッグスラストとメドーサボールののろいだまのダメージを回復で耐える。パティシエナイトはドルマ耐性があるので「のろいだま」で狙われにくい。クリフト、セラフィ、スライムエンペラーはドルマ弱点。セラフィはあらかじめ継続回復状態にできるので特に問題はなかったです。ドルマ弱点を使う場合はできるだけ範囲外へ逃げるか、下側のメドーサボールに突っ込んでオトリになると良さそう。

チョコ投げ

射程:自分を含む1~2 MP:25
体技/補助 属性:回復
(1) なかま1体のHPを大回復する
(所持) A パティシエナイト
天使のおまじない

射程:自分を含む1~3 MP:82
呪文/補助 属性:回復
(1) 範囲内のなかま全てを中回復
(2) 継続回復状態にする 効果2ターン
(所持) S セラフィ
ベホマラー

射程:自分を含む1~2 MP:70
呪文/補助 属性:回復
(1) 範囲内のなかまを全て大回復する
(所持) S クリフト S スライムエンペラー

オークキングの猛攻に耐える耐久と火力

キャラ
Sサマルトリアの王子トンヌラ 3
Sサマルトリアの王子トンヌラ 英雄 / ぼうぎょ/移動3
リーダー ギラ属性威力を10%アップ
特性 大器晩成:自分のこうげきで敵を倒すとこうげき力・かしこさを大幅に上げる 効果3ターン/最大MP+15/こうげき力+15/バーニングストライク威力+2%(Lv110)/サマルトリアの剣撃威力+2%(Lv110)
覚醒1凸 いどう力+1
特技 さみだれマホトム斬り
さみだれマホトム斬り

射程:1 MP:30
(1) 範囲内の敵にランダムで威力60%の物理ダメージを4回与える
(2) まれに呪文を封じる
サマルトリアの剣撃
サマルトリアの剣撃
必殺技 必要ターン数:2 使用可能回数:2
射程:1 MP:57
(1) 敵1体に威力360%のギラ属性物理ダメージを与える
バーニングストライク
バーニングストライク

射程:扇系(小) MP:58
(1) 範囲内の敵全てに威力250%のギラ属性物理ダメージ
ベギラゴン
ベギラゴン

射程: MP:108
(1) 範囲内の敵全てにギラ属性の呪文大ダメージを与える
HP MP 攻撃 守備 素早
807 331 480 267 338 340
弱点 ヒャド イオ 毒 混乱
半減 バギ デイン 物理封じ 休み
無効 麻痺
Sデボラ 3
Sデボラ 英雄 / こうげき/移動3
リーダー 物理威力を10%アップ
特性 ゴージャスレディ:ギラ属性威力を10%上げる 会心率を5%上げる/最大HP+30/こうげき力+15
覚醒1凸 いどう力+1
特技 せんねつづき
せんねつづき

射程:直線 MP:20
(1) 範囲内の敵全てに威力160%のギラ属性物理ダメージを与える
タイガークロー
タイガークロー

射程:1 MP:43
(1) 敵1体に威力96%の物理ダメージを3回与える
ブチギレモード
ブチギレモード
必殺技 必要ターン数:2 使用可能回数:1
射程:自分のみ MP:48
(1) 自分のHPを大回復
(2) 移動力と攻撃力を大幅に上げる(効果1ターン)
(3) ダメージを40%軽減する(効果1ターン)
剛熱武闘拳
剛熱武闘拳

射程:周囲1 MP:62
(1) 範囲内の敵全てに280%のギラ属性物理ダメージ
HP MP 攻撃 守備 素早
951 292 477 348 392 221
弱点 バギ イオ 呪い 麻痺
半減 メラ デイン 物理封じ 移動制限
無効 混乱
Sトマホーガー 3
Sトマホーガー ドラゴン / こうげき/移動3
リーダー ドラゴン系物理威力を20%上げる
特性 ドラゴンソウル:開戦時こうげき力を上げる 効果2ターン/こうげき+15/しゅび力+20/ボルケーノフレイム威力+2%
覚醒1凸 いどう力+1
特技 ボルケーノフレイム
ボルケーノフレイム

射程: MP:89
(1) 範囲内の敵全てにギラ属性息大ダメージ
ローリングアタック
ローリングアタック

射程:周囲1 MP:
(1) 範囲内の敵全てに威力175%の物理ダメージを与える
破刃斬
破刃斬

射程:1 MP:30
(1) 敵1体に威力195%の物理ダメージを与える
(2) こうげき力をときどき大幅に下げる(効果3ターン)
HP MP 攻撃 守備 素早
902 331 420 458 323 195
弱点 ヒャド イオ 毒 魅了
半減 バギ ドルマ 息封じ 麻痺
無効 混乱
Aボストロール 2
Aボストロール 悪魔 / こうげき/移動2
リーダー 悪魔系の物理威力+10%
特性 最大HP+20/守備力+15
覚醒1凸 まれにバーハ
特技 めいそう
めいそう

射程:自分のみ MP:21
(1) 自分のHPを大回復する
鉄甲斬
鉄甲斬

射程:1 MP:30
(1) 敵1体に威力195%の物理ダメージを与える
(2) 守備力をときどき大幅に下げる 効果3ターン
閃熱ぶんまわし
閃熱ぶんまわし

射程:周囲1 MP:5
(1) 範囲内の敵全てに威力105%のギラ属性物理ダメージを与える
HP MP 攻撃 守備 素早
972 230 327 215 261 184
弱点 ヒャド イオ 呪い 麻痺
半減 バギ ドルマ 物理封じ 休み
無効 魅了
Sダースドラゴン 2
Sダースドラゴン ドラゴン / こうげき/移動2
リーダー ギラ属性威力+10%
特性 最大HP+30/こうげき力+15/ボルケーノブレス威力+2%(Lv110)
覚醒1凸 ギラ属性とくぎのコツ
特技 せんねつの息
せんねつの息

射程:直線 MP:27
(1) 範囲内の敵全てにギラ属性の息中ダメージを与える
ボルケーノブレス
ボルケーノブレス

射程:直線 MP:
(1) 範囲内の敵全てにギラ属性の息大ダメージを与える
閃熱さみだれ斬り
閃熱さみだれ斬り

射程:1 MP:
(1) 範囲内の敵にランダムで威力55%のギラ属性物理ダメージを4回与える
HP MP 攻撃 守備 素早
913 332 420 382 381 255
弱点 イオ デイン 毒 魅了
半減 メラ ドルマ 息封じ 麻痺
無効 混乱
Sキラーマシン 3
Sキラーマシン 物質 / ぼうぎょ/移動3
リーダー ヒャド属性物理威力+20%
特性 こうげき力+15/しゅび力+20/マヒャド斬り威力+2%(Lv110)
覚醒1凸 いどう力+1
特技 ブリザーラッシュ
ブリザーラッシュ

射程:1 MP:12
(1) 敵1体に威力180%のヒャド属性物理ダメージを与える
マヒャド斬り
マヒャド斬り

射程:1 MP:
(1) 敵1体に威力270%のヒャド属性物理ダメージを与える
ローリングアタック
ローリングアタック

射程:周囲1 MP:
(1) 範囲内の敵全てに威力175%の物理ダメージを与える
HP MP 攻撃 守備 素早
698 315 470 469 326 241
弱点 イオ デイン 移動制限 混乱
半減 メラ ドルマ 眠り 体技封じ
無効
Aキラーアーマー 3
Aキラーアーマー 物質 / こうげき/移動3
リーダー 物質系物理威力+10%
特性 しゅび力+15/すばやさ+15
覚醒1凸 ステータスアップ いどう力+1
特技 せんねつ斬り
せんねつ斬り

射程:1 MP:12
(1) 敵1体に威力180%のギラ属性物理ダメージを与える
やいばくだき
やいばくだき

射程:1 MP:12
(1) 敵1体に威力130%の物理ダメージを与える
(2) こうげき力をときどき下げる 効果3ターン
ブリザーラッシュ
ブリザーラッシュ

射程:1 MP:12
(1) 敵1体に威力180%のヒャド属性物理ダメージを与える
HP MP 攻撃 守備 素早
656 238 370 240 280 153
弱点 イオ デイン 移動制限 混乱
半減 メラ ドルマ 体技封じ 麻痺
無効
Bてっこうまじん 2
Bてっこうまじん 物質 / こうげき/移動2
リーダー -
特性 こうげき力+5
覚醒1凸 ヒャド属性物理威力+5%
特技 せんこうづき
せんこうづき

射程:直線 MP:7
(1) 範囲内の敵全てに威力131%の物理ダメージを与える
せんねつ斬り
せんねつ斬り

射程:1 MP:12
(1) 敵1体に威力180%のギラ属性物理ダメージを与える
ブリザーラッシュ
ブリザーラッシュ

射程:1 MP:12
(1) 敵1体に威力180%のヒャド属性物理ダメージを与える
HP MP 攻撃 守備 素早
555 199 269 319 177 99
弱点 イオ デイン 移動制限 混乱
半減 メラ ドルマ 体技封じ 麻痺
無効

ギラヒャド系で弱点をつけてオークキングのレッグスラストを2~3回程度耐えれる耐久があると楽。右側は2体いるのでより耐久の高いキャラを配置しましょう。剣でのHPアップや防具などもしっかりと。

火力不足は眠りで対策

オークキングは眠りが大弱点になっているので火力不足の場合は眠らせてゆっくり倒しましょう。

あまい息

射程:直線 MP:13
息/弱体 属性:眠り
(1) 範囲内の敵全てを確立で眠らせる
(所持) A ホークブリザード A まおうのかげ B ガメゴン D ひとくいばこ E おばけきのこ
ラリホー

射程:3 MP:8
呪文/弱体 属性:眠り
(1) 敵1体を確率で眠らせる
(所持) A ベビル B ブリザードマン D スペクテット E アルミラージ C ドラキーマ A マッシュスライム B あくまのきし

メドーサボールの弱点はメラギラ

キャラ
Bりゅうせんし 3
Bりゅうせんし ドラゴン / こうげき/移動3
リーダー -
特性 こうげき力+5/れんごく斬り威力+2%(Lv90)
覚醒1凸 いどう力+1
特技 こうねつ斬り
こうねつ斬り

射程:1 MP:3
(1) 敵1体に威力120%のギラ属性物理ダメージを与える
れんごく斬り
れんごく斬り

射程:1 MP:17
(1) 敵1体に威力180%のメラ属性ダメージを与える
バイシオン
バイシオン

射程:自分を含む1~2 MP:16
(1) なかま1体のこうげき力を3ターン上げる
HP MP 攻撃 守備 素早
642 187 325 286 260 116
弱点 ヒャド イオ 毒 魅了
半減 バギ ドルマ 息封じ 麻痺
無効 混乱
Sれんごくちょう 4
Sれんごくちょう 自然 / こうげき/移動4
リーダー 敵のメラ耐性-25%
特性 すばやさ+20/かしこさ+15/しゃくねつ威力+2%(Lv110)
覚醒1凸 息のコツ
特技 しゃくねつ
しゃくねつ

射程:直線 MP:81
(1) 範囲内の敵全てにメラ属性の息大ダメージを与える
ベギラマ
ベギラマ

射程:直線2~3 MP:24
(1) 範囲内の敵全てにギラ属性の呪文中ダメージを与える
火炎の息
火炎の息

射程:直線 MP:30
(1) 範囲内の敵全てにメラ属性の息中ダメージを与える
HP MP 攻撃 守備 素早
679 393 278 237 472 317
弱点 ヒャド イオ 眠り 毒
半減 メラ バギ 息封じ
無効 移動制限
Aアームライオン 4
Aアームライオン 魔獣 / こうげき/移動4
リーダー 魔獣系物理威力+10%
特性 こうげき力+10/すばやさ+15
覚醒1凸 メラ属性物理威力+10%
特技 れんごく斬り
れんごく斬り

射程:1 MP:17
(1) 敵1体に威力180%のメラ属性ダメージを与える
メッタ斬り
メッタ斬り

射程:1 MP:28
(1) 敵1体に威力60%の物理ダメージを3回与える
(2) しゅび力をまれに下げる 効果3ターン
火炎斬り
火炎斬り

射程:1 MP:3
(1) 敵1体に威力120%のメラ属性物理ダメージを与える
HP MP 攻撃 守備 素早
512 203 385 238 338 165
弱点 ヒャド イオ 眠り 物理封じ
半減 バギ ドルマ 移動制限 幻惑
無効 休み

アームライオンとれんごくちょうでメドーサボールに突っ込むのも良かったです。トンヌラのバーニングストライクやトマホーガーのボルケーノフレイムは射程もあるのでオークキングを落としてから南下して攻撃しやすい。

バーニングストライク
250% 312% 375% 500%

射程:扇系(小) MP:58
物理/攻撃 属性:ギラ
(1) 範囲内の敵全てに威力250%のギラ属性物理ダメージ
(所持) S サマルトリアの王子トンヌラ
倍率順位11位/ばつぐん比較7位
ボルケーノフレイム

射程: MP:89
息/攻撃 属性:ギラ
(1) 範囲内の敵全てにギラ属性息大ダメージ
(所持) S トマホーガー

オート周回とパティシエナイト

パティシエナイトの作戦を命を大事にへ変更する事で画像のようなパーティーでもオート周回ができました。パティシエナイトをオークキングに落とされないような配置にしましょう。

キャラ
S大魔王ミルドラース 2
S大魔王ミルドラース ??? / ぼうがい/移動2
リーダー メラ属性の息威力を20%アップ
特性 大魔王の執念:自分の攻撃で敵を倒すと自分のHPを回復する/最大HP+30/しゅび力+20/れんごく火球威力+2%(Lv110)
覚醒1凸 火炎球のかまえ:敵から攻撃をうけた時 反撃できる位置にいる場合 火炎球で攻撃する
特技 れんごく火球
れんごく火球

射程:3 MP:
(1) 敵1体にメラ属性の中ダメージ4回
魔炎の息
魔炎の息

射程:直線 MP:57
(1) 範囲内の敵全てにメラ属性の息中ダメージ
(2) 素早さをまれに下げる 効果3ターン
魔界の霧
魔界の霧

射程:3 MP:
(1) 範囲内の敵全てのこうげき力・かしこさを高確率で大幅ダウン 効果3ターン
HP MP 攻撃 守備 素早
1174 347 372 429 327 240
弱点 ギラ バギ 体技封じ 麻痺
半減 イオ デイン 息封じ 混乱
無効 眠り
Sサンタリーズレット 2
Sサンタリーズレット 悪魔 / まほう/移動2
リーダー 呪文威力を10%アップ
特性 冷酷なる追撃:自分以外の仲間が攻撃をした時 追撃できる位置にいる場合 ヒャドで追撃する/最大MP+15/かしこさ+15/凍える氷剣威力+2%(Lv110)
覚醒1凸 呪文のコツ:呪文特技の消費MPを下げる 威力と効果を上げる
特技 プレゼントフォーユー
プレゼントフォーユー

射程:前方3 MP:108
(1) 範囲内の敵全てにドルマ属性の大ダメージ
メリクリシャワー
メリクリシャワー

射程:3 MP:20
(1) 敵1体に呪文中ダメージ
(2) かしこさをときどき下げる 効果3ターン
凍える氷剣
凍える氷剣

射程:3 MP:108
(1) 敵1体にヒャド属性呪文大ダメージ
HP MP 攻撃 守備 素早
908 376 265 283 422 375
弱点 バギ デイン 眠り 移動制限
半減 ヒャド ドルマ 呪文封じ 休み
無効 麻痺
S大魔王ゾーマ 2
S大魔王ゾーマ ??? / まほう/移動2
リーダー ヒャド属性呪文威力+20%
特性 かしこさ+15/最大MP+15/やみのころも:戦闘開始時ダメージを20%軽減する 効果3ターン/呪文威力+2%(Lv110)
覚醒1凸 呪文のコツ
特技 サイコキャノン
サイコキャノン

射程:3 MP:108
(1) 敵1体に呪文大ダメージを与える
滅びの氷塊
滅びの氷塊

射程:3 MP:120
(1) 範囲内の敵全てにヒャド属性の呪文大ダメージを与える
魔氷の息
魔氷の息

射程:直線 MP:57
(1) 範囲内の敵全てにヒャド属性の息中ダメージを与える
(2) まれに休みにする
HP MP 攻撃 守備 素早
771 452 287 271 378 408
弱点 バギ デイン 移動制限 麻痺
半減 メラ イオ 眠り 呪文封じ
無効 休み
S竜王 3
S竜王 ??? / こうげき/移動3
リーダー 敵のしゅび力-20%
特性 竜王の猛進:戦闘開始時いどう力を1上げる 効果2ターン/最大HP+30/こうげき力+15/ドラゴンスイング威力+2%(Lv110)
覚醒1凸 いきなりバイシオン
特技 ほのお
ほのお

射程:扇系 MP:97
(1) 範囲内の敵全てにメラ属性の息大ダメージを与える
ドラゴンスイング
ドラゴンスイング

射程:1 MP:54
(1) 範囲内の敵全てに威力255%の物理ダメージを与える
漆黒のツメ
漆黒のツメ

射程: MP:
(1) 敵1体に威力195%のドルマ系物理ダメージを与える
HP MP 攻撃 守備 素早
952 400 432 336 290 235
弱点 ギラ ヒャド 呪文封じ 混乱
半減 バギ デイン 息封じ 魅了
無効 眠り
Sりゅうおう 2
Sりゅうおう ??? / まほう/移動2
リーダー メラ属性の呪文威力+20%
特性 かしこさ+15/すばやさ+20/れんごく魔弾威力+2%(Lv110)
覚醒1凸 メラ属性とくぎのコツ
特技 れんごく魔弾
れんごく魔弾

射程:2 MP:108
(1) 範囲内の敵にランダムでメラ属性の呪文中ダメージを4回与える
メラゾーマ
メラゾーマ

射程:3 MP:72
(1) 敵1体にメラ属性の呪文大ダメージを与える
メラミ
メラミ

射程:3 MP:16
(1) 敵1体にメラ属性呪文中ダメージを与える
HP MP 攻撃 守備 素早
772 438 283 301 326 400
弱点 ギラ ヒャド 移動制限 休み
半減 バギ デイン 眠り 呪文封じ
無効 麻痺

やっぱり限定キャラや魔王系は強いなー。


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  • コメント (5)
    • ごろー
    • 2021年 2月 21日 6:03

    オート周回ではないのですが、
    S、ピックアップスカウトAを除いたメンバーでクリアしたメンバーです
    参考までに

    メドューサボールは麻痺と毒が弱点なのでしびれくらげとバブルキングで

    オークキングは眠らせて、ラリホーの深く眠るは改めて3ターンになるので、ずらしながら。攻撃をくらわないようにする
    あと攻撃して、わざと起こしてすかさずラリホーも良いです

    装備については全員HP重視で行きました

      • びー
      • 2021年 2月 21日 7:32

      B、Cランク中心で攻略、すごいです!
      手持ちの駒を駆使して新たな戦略を練る。
      これぞタクティクス系の醍醐味ですね。
      あと、ドラクエは最初弱くても、しっかりレベル上げすれば何とかなるというゲームバランスが良いと思います。

        • みや
        • 2021年 2月 21日 10:38

        最初は面倒でしたが、バトルロードがあるから低ランクの育成も出来る所が今までのドラクエ系のソシャゲーと違いますよね。Cランクまで活用を凄いです 

    • ランチタイム
    • 2021年 2月 21日 0:27

    と思っていたら、ゾーマ投入で簡単クリアw
    やはりゾーマは1凸して、レベ110にしたいな~♪

    • ランチタイム
    • 2021年 2月 20日 20:29

    オヤジさん、こんにちは!

    今回のベリハ大灯台は、結構難しいですね(;´д`)
    何度も繰り上げ出来ずに終わってます。
    かといって、ハードはというと、
    いきなり攻撃されて、こちらも大変だし…ね。
    って、同じく~って人はいるのかな?

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