これぞ竜の王!才能開花した竜王の「竜の炎」の威力をチェック!【ドラクエタクト】
今回は前もって竜王の開花ポイントを溜め込んでいたので初日で紹介できそうです。メインとなる特技「竜の炎」の威力をチェックしていきます。僕の竜王は何故か狙ってもいないのに4凸になってしまったので竜の炎威力+5%と息威力+5%が1凸と比べてプラスされます。まあでも息系は威力が体技依存なのでそこまで変わらないと思われます。特技レベルは頑張って+10しました。
A竜の炎 |
射程:1~3 MP:135 息/攻撃 特徴: 「メラ」 (1) 敵1体にメラ属性の息大ダメージ |
竜王の特性と息威力アップ
竜王は以下の特性で息威力がアップするので各ターンで紹介していきます。また、息威力アップは下記のように上昇していきます。攻撃力などは上がった攻撃力から計算でダメージを出すのですが息の場合は元のダメージをアップすると思われます。わかりやすいですね。
竜王の鼓動 | 3ターン毎の行動開始時 いどう力を上げる 効果3ターン 息威力・効果を上げる 効果4ターン |
息威力アップ1段階目 | 15% |
息威力アップ2段階目 | 30% |
息威力アップ3段階目 | 45% |
リーダー特性は大魔王ミルドラースを使っています。メラ系息威力20%アップですね。
キャラ | |
---|---|
S大魔王ミルドラース 2 |
まずはバフなしの1ターン目。いきなり2000ダメージオーバー。なにこれ強いじゃん。
3ターン目2458ダメージ。えぐいな。ブレス威力アップ1段階で15%アップです。
6ターン目ブレス威力アップ2段階。2779ダメージ。まだまだ
9ターン目ブレス威力アップ3段階目!3100ダメージ!ここまではちょっと長いな…長期戦用か。ただ竜王はドラゴンスイングなどの物理も優秀なので前半は燃費を抑えて物理、後半は息と切り替えができるかもしれません。
B腐食の息 |
射程:直線 MP:24 息/弱体 特徴: なし (1) 範囲内の敵全ての息耐性を高確率で大幅に下げる 効果3ターン Sフォレストドラゴ |
9ターン待っている間が暇なのでフォレストドラゴの腐食の息でブレス耐性を3段階下げてみました。
キャラ | |
---|---|
Sフォレストドラゴ 2 才能開花 |
|
良いダメージ出ていますね。4495ダメージ。息系のバフが実装されれば早めに3段階まで到達できますし将来的にも期待大です。
忘れてはいけないのが既存特技の広範囲の「ほのお」も強化される事です。単体・範囲とメラブレスのスペシャリストになった気がします。
Aほのお 大 |
射程:扇系 MP:97 息/攻撃 特徴: 「メラ」 (1) 範囲内の敵全てにメラ属性の息大ダメージを与える Sバラモスブロス S竜王 Sれんごくちょう |
以上です。メラ弱点のデスピサロなどはマホカンタが定番ですし今回の総力戦!ミルドラースにも4回行動でいます。デインブレスを連発してくるのでデイン耐性イオ等倍の竜王は使いやすいのではないでしょうか。
竜王さんを才能開花する価値はかなり高いのではないかなと思われます。攻撃力も少し伸びているのでドラゴンスイングの威力も増しているのでダークドレアムのリーダー特性との組み合わせも悪くありません。また、ドラゴンスケイルで攻撃をうけるとHPを回復するだけでなく才能開花で現時点でHPが1位となっているので耐久もかなりのものです。
ドラゴンスケイル | 敵からこうげきをうけた時 自分のHPを回復する |
楽しくなってきたぞおおお!
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すごい竜王!!リーダースキルの恩恵があったとはいえバフ無しで2138ダメはすごい。しかも、耐久力も才能開花でUPしてるからおちにくい。現環境ではトップクラスのパワー型!!と個人的に思う。
弱点はギラ系・ヒャド系・呪文封じ・混乱
半減 バキ・デイン・息封じ・魅了
無効 眠り
開花20が勝てなくて、1凸りゅうおうを開花するか悩んでいたのですがこんなに火力出るなら交換券で竜王とって無凸でも開花させたほうがいいですかねー?
燃費の良さとドルマも使える(ダークピラー)点ならりゅうおう、瞬間火力の高さとタフさなら竜王ですね。
他のガチャで出る可能性があるので交換券使うのは悩むところですが息なので無凸でも威力がさほど変わらないのはメリットだと思います。
りゅうおうはダークピラーのがかなり使いやすいので開花して損はないと思います。
開花の扉20巻の攻略が
更に簡単になったかもしれませんね。
一気に強くなりましたね……ただ、おやじさんが以前から仰ってるようにメラ系アタッカーは既に数が多いので
メラ系アタッカーが割と足りてて、グレドラやメタドラ、テンタクルス辺りが開花出来てない場合はそちらを優先するのも一考かな?
最近はターン経過でダメージが増えてくタイプが多くなってきましたね……デスタムーアも1凸時点で3ターン目以降は弱点相手に2000前後出せるようになるみたいですし。以前はゴリ押しが難しかったステージもゴリ押せたりするようになりましたね!
でもメラ系アタッカーがは単体が微妙な印象があるんです。キラマ2もキーファも範囲。呪文系単体はまだ使い勝手が悪い印象。
今回の4回行動デスピサロもそうですが後半守備もガッツリ上がるので、守備の影響を受けずに、マホカンタも関係ないメラ単体は使い所多いのではないかと思いました。
しかも物理に関してはダークドレアムのリーダー特性の対象。
確かに、ですね〜
高難易度だと敵は当たり前のように朝飯前感覚でほいほいバフかけていくので
敵のステータスに影響されない息でこれだけのダメージ出るのは貴重ですね……
あと竜の炎は射程が『1〜3』なのもミソなんですよね
距離を取らないと撃てないわけじゃなく、1〜3マスのどこでもOKというのは色々な配置で撃てて使いやすい……
ですですかなり当てやすい。よくマリベル出すのですが当てにくいんですよねぇ。
オヤジさん、こんにちは!
狙わずに4凸は流石ですね(笑)
竜王はHPで輝いてMPで泣きそうですねw
竜王はもともと物理だと低燃費なので良いバランスかなと思いましたよ。
しかもMPも伸びてます。でもランチさんが言うように竜の炎連発は厳しそう。
前半物理で節約するにしても2~3発になるのかなぁ。