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セクシービームゼシカは引くべきか!?横5のギラはまるでりゅうおう!【ドラクエタクト】

ドラクエ8ガチャはゼシカから!ククールとは別のようですね。これからは1体ずつ出していくのかもしれません。一気に2体だと情報が多いので個人的には助かるかも。ではゼシカの考察をしてみます。

必殺技のクラスマダンテ!

やっぱりどう考えてもヒーローの必殺は使いにくい。しかもマダンテの特性上、闘技場を考慮してか必要5ターンとかなり遅い。そして1回の回数制限。ヒーローがいまいちパッとしない原因は必殺技だと思うんです。いくら強力でも…

クラスマダンテ
必殺技 必要ターン数:5 使用可能回数:1
射程:1~3 MP:全て
呪文/攻撃 属性:無属性
(1) MPを全て消費し敵1体に反射不可の呪文ダメージを与える

テンションバーンとためる!3凸でまれにテンション

テンション系の特技、特性が多いです。最大4段階までたまるそうなので、スーパーハイテンションからのクラスマダンテ!みたいなロマン砲が魅力なのだと思われます。

基本特性 テンションバーン: 敵から攻撃をうけた時 高確率でテンションが上がる 効果1ターン
凸3 まれにテンション
Bためる

射程:自分のみ MP:10
体技/補助 属性:なし
(1) 自分のテンションを上げる 効果1ターン

射程1~3の単体メラ多段呪文!

射程1~3はかなり使い勝手が良いと思われますがメラ系はちょっと増えすぎ。動き回って好きな場所から撃つとしても竜王やスラリンガルのような耐久があるわけもない。難しいですね。

A紅蓮の火球

射程:射程1~3 MP:120
呪文/攻撃 属性:メラ
(1) 敵1体にメラ属性の呪文中ダメージを4回与える

魅了が初の実装!セクシービーム!

ゼシカで魅了が初の実装です。混乱とは異なり、味方を攻撃するなどこちらに有利な行動をするのだと思われます。状態異常でカテゴライズされているのでゼシカ以外にも今後増えていくと思われます。

Bセクシービーム

射程:3 MP:
体技/弱体 属性:無属性 魅了
(1) 敵1体に体技中ダメージ
(2) ときどき魅了にする

これは絶対便利!横5の赤熱のベギラゴン

ちょっとここまでテンション低めな評価ですが、この赤熱のベギラゴンで手のひら返ししても良いくらい魅力だと思いました!りゅうおうのダークピラーと同じ射程と範囲で貴重な”ギラ”です。高難易度でもかなり使いやすいんですよねりゅうおう。りゅうおうと同じくMP回復系の特性もあります。

A赤熱のベギラゴン

射程:前方3 MP:132
呪文/攻撃 属性:ギラ
(1) 範囲内の敵全てにギラ属性の呪文大ダメージを与える
Aダークピラー

射程:前方3 MP:120
呪文/攻撃 属性:ドルマ
(1) 範囲内の敵にドルマ属性の呪文大ダメージを与える

3ターン毎にMPを確定回復!(1凸)

りゅうおうの場合はときどきMP回復ですが、ゼシカは3ターン毎に確定でMPを回復。MPも現時点で1位なので長い戦闘でも活躍できそうな印象です。

1凸 賢者の血筋: 3ターン毎の行動開始時 MPを回復する

以上です。赤熱のベギラゴンとMP回復、1回だけのクラスマダンテ。これだけでけっこう戦える気がしますね。ただベギラゴンはなげきのぼうれいもいるので無理して追うか…?となると僕は追わない。りゅうおうは1回だけインテ発動するしなぁ…しかしかなり強いキャラクターではあると思うので欲しい事は欲しい。うん、上手くまとまらない。

12月27日と期間は長いので一緒に悩みましょう。チケットでこーーーーい!

キャラ
Aアイアンクック 2
Aアイアンクック 物質 / こうげき/移動2
リーダー 物質のバギ系威力を10%アップ
特性
覚醒1凸 エマージェンシー
特技 よろいくだき バギ・サイクロン フラットスピン
HP MP 攻撃 守備 素早
913 281 356 408 327 131
弱点 イオ デイン 移動制限 混乱
半減 ギラ ヒャド 眠り 体技封じ
無効
Sゼシカ 2
Sゼシカ 英雄 / まほう/移動2
リーダー 英雄の(呪文)威力を20%アップ
特性 テンションバーン
覚醒1凸 賢者の血筋
特技 セクシービーム ためる 紅蓮の火球 赤熱のベギラゴン クラスマダンテ
HP MP 攻撃 守備 素早
878 650 231 241 387 436
弱点 ヒャド イオ 毒 麻痺
半減 バギ ドルマ 呪文封じ 魅了
無効 混乱

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  • コメント (7)
    • びー
    • 2021年 10月 22日 18:32

    よっしゃ~、モチベ復活(´▽`)ノ
    配布ジェムためて50連目で引けたのでラッキーでした。ドラクエ8はPS2でプレイした思い出もあり、キャラにも愛着が深いです。大事に育てます。

    • 匿名
    • 2021年 9月 30日 23:16

    1凸出来ればマジでヤバいですね。何がってためるとMP回復の相性が良すぎます。
    『賢者の血筋』のMP回復量は最大値の4分の1、つまり1凸の時点で120以上は回復します。
    んで、『ためる』は10まで鍛えると消費MP0で使えるようになります。つまり『たいき』の完全上位互換になります。
    MP尽きたら、MP回復を『ためる』をしながら待ちつつ、回復したらテンション溜まった状態で赤熱のベギラゴンか紅蓮の火球を撃つ。んでまた溜めつつ3ターン後の回復を待つ……という使い方が出来ます。呪文アタッカーにありがちな『燃費の悪さ』をかなり良い形で克服出来てると思います。

      • oyaji
      • 2021年 10月 01日 6:54

      そう考えるとゼシカ魅力ですね、バーバラ・りゅうおうより上にするか検討します。

    • ランチタイム
    • 2021年 9月 30日 13:01

    オヤジさん、こんにちは!

    逆言うと、1凸しないと使えませんね…
    かけら無ければ2体引く自信もないので、
    そういうガチャには手を出さない…出せないw
    よしっ!次~次~(笑)

      • ランチタイム
      • 2021年 10月 05日 0:23

      ……と言いながら、りゅうおうを持っていない私は、
      密かに引き続けてました(笑)
      ためる消費0からの3ターンでMP回復は
      長期戦にも向いているので欲しすぎる!
      そしてついに引き当てました~♪
      神様、ありがとう(>_<)かけらで1凸ら

        • ランチタイム
        • 2021年 10月 05日 0:24

        慌てて装備も錬金し直したら
        なかなかの引きを見せてくれました~♪

        • oyaji
        • 2021年 10月 05日 7:19

        おおう。ランチタイムさんおめでとうございます!
        横5マスは本当に使いやすくて楽しいですよ。
        いいなあああああああああああ。

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