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11月9日に戦闘の内部ロジックの調整予定!今後の大型コンテンツだと…【ドラクエタクト】

11/9(火)のメンテナンスにて、将来的に計画している大型コンテンツの実装の前準備として、戦闘の内部ロジックの調整を予定しております。戦闘の計算方法を、どの環境でも均一の結果が出るように、内部的な精度を上げる調整を行います。本調整の前後で、ゲーム内で表示されるダメージ等の数値に「1」程度のごくわずかな違いが生じる可能性がございます。

と、告知が追加されていました。気になるのは「大型コンテンツ」

大型と言い切るからにはかなり凄いのではないでしょうか。ギルド実装が予定されていますし、まさかタクトでもマルチプレイなどのコンテンツも実装されるかもしれません。ギルド、マルチプレイとあればタクトは劇的に変化しそうだなぁ。

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  • コメント (1)
    • ランチタイム
    • 2021年 11月 06日 8:26

    オヤジさん、こんにちは!

    戦闘の内部ロジック変更って、
    例えばラプソン1凸のダメ一回0は
    一回ダメ食らわない事より、ターゲットにならない
    ことの方が特性恩恵になっていると思いますが、
    そういったやつも変更されちゃうんですかね…
    あっ…私は持ってませんけどねwww

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