テリワン「S少年テリー」ガチャは引くべき?セラフィより有能?【ドラクエタクト】
2022年2月1日のテリーのワンダーランドイベントで実装された「S少年テリー」は引くべきかの考察です。魔剣士ピサロから魔王ウルノーガときて魔王ウルノーガはグッと我慢してジェムを貯める方向になった人も多いのはないでしょうか。しかしこのタイミングでセラフィのような補助系の少年テリー…迷ってしまいますね。考察していきます。
目次
S少年テリーは引くべきか考察
セラフィは攻撃アップ、少年テリーは物理と呪文威力アップ
まずはセラフィと少年テリーではバフ効果が異なります。セラフィは攻撃力を上げる事ができますが、少年テリーは物理と呪文の威力・効果を上げます。特性のコツ系のように効果も上がっている事に注目ですね。
Aたたかいのうた |
射程:自分を含む1~2 MP:34 体技/補助 特徴: 「強化」 (1) 範囲内のなかま全てのこうげき力をアップ 効果3ターン |
セラフィは味方をオートHP回復、少年テリーは攻撃・賢さをアップ
上記だとまだ甲乙つけがたい印象ですが、ここでバフ性能としては大きく変わります。セラフィは自動でHPを回復するのが特徴ですが、少年テリーはさらにバフに特化し上記の物理と呪文の威力・効果に加え攻撃力と賢さを上げます。1凸では攻撃力だけですが3凸になるとセラフィにはない「賢さ」も上げる事がポイントですね。
セラフィ基本特性 | お助けセラフィ: なかまが敵から攻撃をうけた時 回復できる位置にいる場合 お助けセラフィで回復する |
少年テリー1凸 | バイシオロンで応援: 自分以外のなかまが物理でこうげきをした時 発動できる位置にいる場合 バイシオロンが発動する |
少年テリー3凸 | インテライザーで応援: 自分以外のなかまが呪文でこうげきをした時 発動できる位置にいる場合 インテライザーが発動する |
バイシオロンとインテライザー | なかまが自分から1~3マス先にいる場合、攻撃力・賢さを1段階上げる 効果3ターン |
セラフィは継続回復、少年テリーはダメージ15%カットのHP回復、必殺はMP回復も
HP回復系の特技も異なります。セラフィはリホイミのように継続回復状態を付与しましたがテリーはダメージ15%軽減を付与します。そしてセラフィはスライム系ですが少年テリーは英雄なので必殺技があります。必殺技のタイジュの秘薬ではHPだけでなくMPを回復できる。これはMPの回復量次第では人権となってもおかしくないと思われます。例えば魔剣士ピサロのダークマターを1、2回多く使えるだけでもかなり違うはず。
Aしっかりまもれ! |
射程:自分を含む1~3 MP: 体技/補助 特徴: 「HP回復」 (1) 範囲内のなかま全てを大回復し ダメージを15%軽減する |
Aタイジュの秘薬 |
必殺技
必要ターン数:3 使用可能回数:1
射程:自分を含むひし形 MP: 体技/補助 特徴: 「HP回復」「MP回復」 (1) 範囲内のなかま全てのHPを大回復し MPを回復する |
A天使のおまじない |
射程:自分を含む1~3 MP:82 呪文/補助 特徴: 「回復」 (1) 範囲内のなかま全てを中回復 (2) 継続回復状態にする 効果2ターン |
タイジュの秘薬としっかりまもれ!のHP回復量
さらに異なるのはセラフィは呪文、少年テリーは体技という事です。なので回復量などはレベルに依存し、大まかな回復量も告知されています。MPの記載がないのは残念ですが、明日までには引いてレベル上げして報告します。
タイジュの秘薬 | Lv120で約494のHP回復 |
しっかりまもれ! | Lv120で約255のHP回復 |
少年テリーにはさらに味方の移動力アップも!
さらに少年テリーには移動力アップ系の特技があります。現時点ではそこまで大きな移動力が重要視されるステージはありませんが過去のデスピサロ戦のような長い距離を移動するステージもあります。
Bドンドンすすめ! |
射程:自分を含む1~2 MP: 体技/補助 特徴: 「移動力アップ」 (1) なかま1体のいどう力を上げる 効果3ターン S少年テリー |
基本特性 | スタートダッシュ: 戦闘開始時 すばやさ・いどう力を上げる 効果3ターン |
以上です。ドラクエタクトの高難易度の問題はざっくりいうと「火力不足」な事が多いです。3凸完凸の性能差がインフレしていて無課金でプレイしている人とガッツリ課金している人では大きな火力の差があると思います。なのでこの火力の差をどうにかしようとリトライを繰り返して様々な攻略方法が動画などで紹介されていると思います。
少年テリーはセラフィよりもこの「火力」を上げる事に特化したキャラクターと言えるでしょう。セラフィとは甲乙つけがたいですが、魔剣士ピサロなどの高火力アタッカーならセラフィと少年テリーとアタッカー3枚、みがわり1枚のアタッカー2枚などの構成も無理ではないはず。また最近は魔剣士ピサロ、サンタアリーナ、魔王ウルノーガ、ダークドレアムなどセラフィの得意とする攻撃力などは自身でバフをかけるタイプが増えてきたので少年テリーのような異なるバフで火力を伸ばせるキャラクターは貴重だと考える事もできます。
僕はこのガチャは引くべきだと思います。贅沢を言えば3凸ですがセラフィ同格なら復刻も多いのを期待してまずは母体入手!
少年テリーは引きますか?#ドラクエタクト
— 30代ドラクエタクト&ダイの大冒険・どこパレOYAJI (@oyaji1030) February 1, 2022
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完璧な人権ですお疲れ様でした。
魔剣士ピサロは罠でした。
アホか
ウルノーガが罠や
いや2段構えからさらに搾り取ろうとしてるんだと思う
したたかや
テリーよりはピサロだろ
僕は魔剣士ピサロを引いてから少年テリーだと思うなあ
これは引くわ
でも3凸がきちーな
回復量に倍以上の差が有るので、セラフィと比べるのはちょっと違うかな?と思います。
タイジュの秘薬はともかく、しっかりまもれの回復は正直オマケ感が強いですね。
選出が最大5体と決まっている以上は基本的にはセラフィを出すか、少年テリーを出すかの選択になると思うので比較する必要があると僕は思いますよ。
ざっくり分類すると「回復できて火力を伸ばせる枠」だと思うので。
完全な上位互換ではないのでセラフィの価値がなくなるわけではないけど、呪文も強化できる少年テリーを優先する場面が増えそうかなって予想です。
回復が足りない場合はテリー+セラフィの選択肢もあるけですから。
すみません、回復量について勘違いしてましたね。
255とかはあくまでとくぎ無強化の話なので、ちゃんと10まで上げて装備で効果を強化すれば450近くは回復するようです。
あと、おっしゃる通りセラフィと共存は望めなさそうですが、
開花したクリフトとなら共存の機会があるかもしれませんね。
ベロニカ辺りは2人のバフを受けたら無凸でもどえらい火力になりそうです。
ワンダーナイフでも回復量は伸びそうですよね。
体技なので今後のランクアップ次第では恩恵も。
僕はセラフィとも共存できると思いますよー。
少年テリーのバフもユニークな効果ですがセラフィの継続回復とオート回復もユニークだと思うのでまだまだ活躍してくれるはず。