フェニックスFFBE幻影戦争コラボガチャは引くべき?【ドラクエタクト】
2022年10月7日開始のフェニックスガチャは引くべき?の考察です。リアルタイム対戦などで敵にいるとめんどくさそうなキャラクターですね。ソロ関連ではメラフォースが気になる人も多いと思います。
ソロでも活躍しそうな自動メラフォース!
グレイナル、バルボロス、ジャミラスなどが持っている指定ターンでの自動フォースです。自身だけでなくメラ系を使う味方の与ダメージもアップする事ができる。
基本特性 | 炎翼神鳥: 10ターン目までの奇数ターンの行動開始時 自分含む5×5範囲内のなかま全てをメラフォース状態にする 効果3ターン(自分のみ4ターン) |
HP1生き残りとは異なる自動復活(1凸)
フェニックスの1凸の特性は公式でも長文で性能が紹介されています。特に気になるのが「「複数回ダメージを与えるとくぎ」でこうげきを受けてHPが0になった場合、全てのダメージを受けた後に「自動復活状態」で復活します。」の部分です。魔剣士ピサロなどのHP1の生き残りは多段系の複数回ダメージを与える特技で倒す事ができましたが、フェニックスは全てのダメージを消化してから復活するようです。なので1ターンで倒す事が不可能になるのかな?
1凸 | 不死鳥: 戦闘開始時 自動復活状態(最大HPの25%)になる 効果99ターン |
戦闘開始時に自動復活状態(最大HPの25%)になる(効果99ターン)特性です。
「不死鳥」で自動復活状態を付与される場合、戦闘中のキャラクターの詳細画面では「リレイズ」と表示されます。
※「自動復活状態」は、倒れた時に1回のみ指定されたHPまで回復して復活する状態です。復活前に付与されていた状態異常、状態変化などは全て解除して復活します。
※「いてつくはどう」、「アストロン」など、一部の「状態変化を解除するとくぎ」を受けると「自動復活状態」は解除されます。
※復活するマスは、ダメージを受けてHPが0になったマスになります。復活するマスに他のキャラクターがいる場合、隣接しているマスで復活します。
※「複数回ダメージを与えるとくぎ」でこうげきを受けてHPが0になった場合、全てのダメージを受けた後に「自動復活状態」で復活します。
※「毒」、「反撃」、「追撃」、「特殊効果マス」等のダメージによってHPが0になった場合でも、「自動復活状態」で指定されたHPまで回復します。
※「自動復活状態」で復活した場合、ステージミッションや闘技場のスコアボーナスなどで「倒された」としてカウントされません。
HPを回復する範囲体技、転生の炎!
自動復活だけでもタフそうですが転生の炎ではメラ体技で攻撃をしつつ自身を回復する事ができます。与えたダメージの100%も回復するのがうざ…いや、凄いですね。
A転生の炎 |
射程: MP:92 体技/攻撃 特徴: 「メラ」「特技で移動」「攻撃とHP回復」 (1) 範囲内の敵全てにメラ属性の体技大ダメージを与えて 最大2マス移動する (2) 自分のHPを与えたダメージの100%回復する Sフェニックス |
Aフレア 大 |
射程:1~3 MP:96 呪文/攻撃 特徴: 「無属性」 (1) 敵1体に呪文大ダメージを与える Sフェニックス |
Bケアルラ 中 |
射程:自分を含む1~2 MP:60 呪文/補助 特徴: 「HP回復」 (1) 範囲内のなかま全てのHPを中回復する Sフェニックス |
3凸では攻撃した敵の数だけみかわし率アップ!
3凸では攻撃した敵の数だけみかわし率をアップ。物理や体技などで落とすのが難しくなりそうです。しかし効果1ターンなのでみかわし率を維持するには攻撃し続ける必要がありそうだ。
3凸 | 炎翼飛翔: 自分がこうげきをした時 こうげきした敵の数だけ みかわし率を上げる 効果1ターン |
ピックアップAグレネード。Bボムの自爆の上位互換だと思われる大爆発を使用し、HPに応じてダメージがアップするようです。
個人的には気になるのはフォース系。ですが、フォース系は全属性をコラボではないドラクエキャラクターに持たせる気もするなぁ。あと、最近タクトにあまり盛り上がりを感じない。そろそろ大きなテコ入れがあるような気も。
キャラ | |
---|---|
Sフェニックス 4 | |
Aグレネード 2 |
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