真DQ4「ミネア」ガチャは引くべき?常時真の力発揮なら良いのに…【ドラクエタクト】
2023年1月6日開始のミネアガチャは引くべきか!の考察です。
目次
ミネアのガチャは引くべき?
必殺技「運命の輪」でカードをパワーアップ!
昨日の記事のおさらいになりますが、ミネアは必殺技の運命の輪を使用して力のカード、愚者のカード、悪魔のカードをパワーアップします。紹介画像で見ると特技が多く感じますが、実質の特技は4種です。しかしすぐに使用できるわけではなく必要ターン数2ターンが条件となっています。
A悪魔のカード |
射程:前方 MP:95 体技/弱体 特徴: 「ドルマ」「被ダメージ上昇」 (1) 範囲内の敵全てにドルマ属性の体技大ダメージを与える (2) 真:範囲内の敵全てにドルマ属性の体技大ダメージを与える (3) 真:被ダメージ上昇にする 効果3ターン |
A愚者のカード |
射程:射程2~4 MP:90 体技/弱体 特徴: 「無属性」「攻撃ダウン」「賢さダウン」「素早さダウン」「守備ダウン」「必中」 (1) 敵1体に体技大ダメージを与える こうげき力・しゅび力・かしこさ・すばやさをときどき下げる 効果3ターン (2) 真:敵1体に必中体技大ダメージを与える こうげき力・しゅび力・かしこさ・すばやさを下げる 効果3ターン |
A力のカード |
射程:自分を含む1~3 MP:37 体技/補助 特徴: 「HP回復」「攻撃アップ」「賢さアップ」「素早さアップ」「守備アップ」 (1) なかま1体のHPを中回復し こうげき力・しゅび力・かしこさ・すばやさをときどき上げる 効果3ターン (2) 真:なかま1体のHPを大回復し こうげき力・しゅび力・かしこさ・すばやさを上げる 効果3ターン |
A運命の輪 |
必殺技
必要ターン数:2 使用可能回数:1
射程:自分のみ MP:116 体技/補助 特徴: 「HP回復」「ダメージ無効化」 (1) 自分のHPを大回復し1回だめダメージを無効化する 効果99ターン (2) 力のカード・愚者のカード・悪魔のカードが真の力を発揮する 効果3ターン |
ミネアが強いのは3~5ターン目
なので以下のようになります。1ターン目は敵を攻撃でもするのが無難でしょうか。運命の輪で真の力を発揮しても3ターンしか継続できないのが個人的に不満です。運命の輪は使用可能回数1回なので6ターン目以降はどうやっても効果の落ちたカードを使用する事になります。
1ターン目 | 必殺技を使用できない |
2ターン目 | 運命の輪を使用 効果3ターン |
3ターン目 | 真の力を発揮 |
4ターン目 | 真の力を発揮 |
5ターン目 | 真の力を発揮 |
追撃だけでも強いかもしれない
しかし追撃だけでも価値が高い可能性もあります。スラリンガルと比べてみても追撃の確率も高い可能性もあるし、物理耐性・呪文耐性・体技耐性・息耐性を下げる効果も味方のダメージを上げる効果があります。
ミネア | 塔のカード: 自分以外のなかまがこうげきをした時 敵が射程2~4範囲内にいる場合 50%の確率で塔のカードで攻撃する 塔のカード:敵1体に体技大ダメージを与える 物理耐性・呪文耐性・体技耐性・息耐性をまれに下げる 効果3ターン |
スラリンガル | 支援砲撃: 自分以外のなかまがこうげきをした時 追撃できる位置にいる場合 こうげき対象にときどき長距離砲撃で追撃する ※敵1体に体技大ダメージを与える |
1凸は体技が確率で2回発動!
1凸すると体技が確率で2回発動するようになり、3凸で確率がアップします。完凸は自動MP回復。
1凸 | インスピレーション: 体技を発動した時 まれに2回連続で体技が発動する 2回目の体技はダメージ・回復力が50%下がる |
3凸 | インスピレーション発動率+20% |
5凸 | 自動MP回復: 行動開始時MPを回復する |
呪文封じメラゾーマで追撃ができるAデビルプリンス
ピックアップAは「デビルプリンス」。弱体効果のある破魔のベギラマと封魔のメラゾーマが特徴的です。特性で戦闘開始時呪文威力を2段階アップし、封魔のメラゾーマで追撃ができるのは面白い効果です。
A封魔のメラゾーマ 大 |
射程:3 MP:100 呪文/弱体 特徴: 「呪文封じ」 (1) 敵1体にメラ属性の呪文大ダメージを与える (2) 高確率で呪文を封じる |
B破魔のベギラマ 中 |
射程:前方 MP:42 呪文/弱体 特徴: 「ギラ」「呪文耐性下げ」 (1) 範囲内の敵全てにギラ属性の呪文中ダメージを与える (2) 呪文耐性をときどき下げる 効果3ターン |
1凸 | 魔界のプリンス: 戦闘開始時 呪文威力・回復力と呪文耐性を大幅に上げる 効果3ターン |
3凸 | 封魔のメラゾーマの追撃: 自分以外のなかまがこうげきをした時 敵が射程3の範囲内にいる場合 封魔のメラゾーマでこうげきする 戦闘中3回まで発動する |
5凸 | 呪文封じ成功率+5% |
1月16日までは様子見がおすすめ
ただまあ…ハーフアニバーサーリーのドラクエ4勇者やエビルプリーストが控えている可能性もありますし、ここは様子見でOKだと思います。最近は様子見をオススメする記事が多いのですが、最近のタクトの新キャラクターを見ても入手できてもプレイする上で面白さなどが向上するようには思えないんだよなぁ。
極端な事を言うとミネア連れて何やるの?イベントバトルロード周回するの?と思ってしまうわけです。1月16日の巨大ボスバトル「デスピサロ」の共闘モード実装での変化に期待です。
キャラ | |
---|---|
Aデビルプリンス 2 | |
Sミネア 3 | |
Sバルザック 3 | |
Sデスピサロ 3 才能開花 |
|
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必殺技後に真が使用可能…じゃなく必殺技後に特技が真に変わる!でよかったやん…
ほんとに…
いや特技多いんですよ(特技書視点)
装備錬金視点でも特技が多いですねw
なぜこうなった…