特性4枠実装での育成の変化は!?【】
早ければ2月末にれんぞくn系やアサルトシステムが別枠へ移動し、SSモンスターの場合は特性枠が4枠になるようです。なので、どのように変化するかを予想してみたいと思います。
まずはおさらい
例)シドー 空き特性2 → シドー 空き特性4+2回行動、れんぞく6
例)竜王 空き特性3 → 竜王 空き特性4+2回行動
アップデート後の特性は上記のようになります。れんぞく系だけでなく2回行動も別枠に移動するのでれんぞく持ちでなくても特性枠が1つ増える事になります。
いきスカ論争が終わる
たまにコメントでも白熱するエスタークはいきスカかいきバイかまたは勝どきかみたいな話ではなくなります。いきなりバイキルト、いきなりスカラ、勝どきと壁兼アタッカーに魅力な特性を揃える事が可能。また眠り弱点を利用しての「しっぺがえし」なども残しやすくなる。
格闘王 | いきなりバイキルト |
いきなりスカラ | 勝どき |
こんな感じの特性も可能になります
高会心モンスターの活躍は!?
会心率の高いモンスターの妖魔ジュリアンテ、シドーの特性格差がなくなります。また少し会心率は下がりますが大魔王デスタムーアの会心と攻撃のバランスは脅威です。
– | 攻撃 | 会心 |
シドー | 1539 | 8.50 |
妖魔ジュリアンテ | 1635 | 8.00 |
大魔王デスタムーア | 1962 | 6.00 |
エスターク | 1901 | 6.00 |
Sキラーマシン | 1848 | 5.50 |
キラーマシン3 | 1767 | 5.00 |
絶好調でさらに1.5倍
会心と相性の絶好調が今までよりも使いやすくなります。この絶好調は会心が出た時にテンションが1段階上がる特性です。つまり会心が出た場合は次の攻撃が約1.5倍になります。勝どきと異なるのは、この絶好調は何回でも効果を発揮する点です。長期戦向きの特性。
格闘王 | 大剣豪 |
いきなりバイキルト | 絶好調 |
こんな感じの特性も可能になります。シドーの8.50の会心率は脅威です。またれんぞく6を活かすことも可能なのでシドーは闘技場でも活躍する可能性が出てきました。
時代は魔法へ?
ゾーマやミルドラースなどの特性が少ないモンスターも大幅に強化される事になります。大賢者、いきなりインテ、勝どきともう1つ…選べるって凄いですよね!
アップデート後には新特性の可能性もあるそうなので、そこにも期待。できればミニゴロンで心得++系が出るようにしてほしい。今まで魔法系のゾーマやネルゲルを使用してきましたが自動MP回復はまだ現状の激闘では必要性を感じない。稀にやまびことかこないかなぁ。
ステータスのちょい足し
特に壁系に多いと思うのですが、その守備力だと安心して前へ立たせる事のできない!と感じてしまうモンスターがいます。なので現状でも竜王、エスタークの地位はゆるがないわけです。ピサロナイトも微妙に守備力が心細い。しかし守備力+10%などの特性を選択する事でカバーできるようになる。
2ちゃんねるでおやじキングヒドラ押し!みたいな書き込みを見てしまったので書きたくなったのですが、僕が押しているのはキングヒドラの耐性です。メラギラ炎ブレス無効にボミエフール以外の弱体無効。プラスそれなりのステータス。でもこいつは守備力10%でもまだ足りない気がする…
実はキングヒドラの育成で一番わくわくしています。貴重なひきちぎるを1体残しているのですがこいつに入れるかもしれない…そして格闘王なしで使う予定。
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〇〇攻撃が連続nの1回目しか判定がないなら連続nの意味ないですねww
新しい特性が増えるのは良いけど、さらに格闘王が当たらなくなるね。
ゴミ特性も増えるだろうから、今のうちにミニゴロン食わすか悩みます。
ここは思案のしどころじゃのう
壁は竜王、エスタークの地位が揺るがないとありますがピサロナイトは素でも竜王よりも守備力は上ですよね。
竜王はルカニ無効もないし、すでに竜王で壁の時代は終わった気がします。
ピサロナイトなんて、インブレでも伝授しない限り役に立たなくないですか?伝授するなら、ピサロナイトよりデュランダルでしょうし。壁だけやってる時代こそ既に終わっている気がします。
壁だけやっているは流石にいらないですね
攻撃が出来ない壁を出すなら1から3枠にスクピオバイシオン
4枠にベホマズン、装備にいては位は準備してきて欲しい
耐性とかHPとか見てるかー?
そいつら痛恨耐えきれんのよ
ジュリを除いて、特セレのキャラは基本、魔王たちか低ランクに伝授される運命。ピサロは伝授素材にもならないので、壁オンリーだけど我慢して使うか、置物と化すかだな。
火力ないホストを手伝うならば壁が攻撃もできたほうがいいけど
Sキラとかアタッカーが強ければ強いほど、壁は死なないことだけやればOKになってくると思います
私の短い経験では会心が一番怖いのでその対策とれるモンスが1体欲しいとです
会心Gに次いでファランクスが欲しい
Sラン、Aランならぐんだいがにとか、わらいぶくろに壁だけやってもらうことはありますが、通常の超級等で”壁だけやっててもらえばいい”というシーンは皆無かも。攻撃する特技がないピサロとかがゲストで入ってきたら、解散するでしょうね。
お前超級で壁したことないだろw
無理すんなってw
つまらん返事。
↑のinaさんは話が長い私とは別のひとです(汗
私は経験少ないのでいろいろ意見貰えるのは嬉しいです。
ピサロナイト、というかファランクスは攻撃ダメージ下がってしまうので
ピオ、回復、バイキ更新でアタッカーをスムーズに回す方向にすれば攻撃技なくても
ある程度は火力補えるかなーと思っています。
他のメンバーが
初心者ホスト+キャンショ(orにぎりorあやしい)&サポのみ+火力1
みたいな構成の場合は無理ですが
おい なりすまし野郎が居るぞw
超級は壁が必要ですね。
重火力で押し切ることが出来ればいらないですが、普通は必要。
エスタ、ピサロとかは嬉しいですね。
壁は必要でしょうね。ただ、ここで議論しているのは、攻撃しない壁が要るのかどうかなんだろうと思います。
回復、バフしてくれる壁なら役に立つでしょ
ピサロナイと使いたきゃキャンショは必須
TAの話じゃないんなら間違いなく壁のみの方が安定するで。
ピサロナイト特技特性完璧な人がコメントしてんの?
使ってる人ならわかるはずやけどなあ。
会心で消えるエスタや竜王見た事ないんか?
サクサク行きたいなら知らん
自分はピオリム、ベホマラー、スクルト、ファランクスに装備でいてはやバイキ、場合によってはルカナンやマホトーンで使ってます。
大賢者、守備力10%、自動MP回復なので開幕痛恨事故以外は安定して壁サポヒーラーはできているつもりです。
正直、野良では入っただけで解散されることはありますけどね。
やはりファランクスで痛恨を耐えられるのは大きいと思っていますが、攻撃面まで求められたら特技枠が足りませんね。
超級でチムメン寄生1とかの時ピサロナイト使ってるわ。
時間かかるけど目的は寄生にタマゴだから
インブレエスタ持ってるけど超級鍵泣きの一個はさすがに痛恨落ちは許されないからピサロナイト使うかな
結論ケースバイケース
まー、簡単に言えば、特性でもぼったくってやりますよ!
てこと。
新特性、攻撃力7パーセントアップとかさ。
ダークドレアムに〇〇攻撃をいれても面白いんじゃないでしょうか
10回も攻撃すれば状態異常になりそうですけど
mp消費もないですからww
確か、〇〇攻撃系は最初の1発しか発動しないと過去のニコ生で言ってたような
違ってたらすみません
連続はドレアムの場合最初の一撃に10回の判定があるんじゃないですっけ?あんまり覚えてないですけど
訂正 連続ではなく○○攻撃系
2回行動や連続⚪回攻撃以外の特性も別枠なのですか?
魔王カ-ニバルでデスピサロ引いて自動HP回復があって
気になって書きました。
それは固定ではないので同種配合で はずすことできますよー
ありがとうございます!特性つけてから外すか考えます、
お爺ちゃんスライムたちも思い出してあげて、
ネーミングセンスに嫉妬
爺ドラースがスタンバイしました
オラ、なんだかワクワクしてきたぞ
ミニゴロンて心得++つかないんでしたっけ・・・
すでに9凸してしまったゾーマなどに、いまさらタマゴロン使いにくいから確かについて欲しいですね。
いろんなモンスターの活躍の場がが増えますように
これが一番楽しみです
オヤジさん!お疲れ様です。
私は、以前に勝どきと絶好調を、どちらも付けていた事が有りました。
最終的には、一つ消しましたけど、今度からは選択肢が増えるわけですね。
それと、気になるの事が有ります。それは、シドー(会心1位)、ゾーマ(賢さ1位)達です。
彼らは、ステトップクラスの不遇モンスターだったのが、これからは脅威のモンスターになりそうな事です。
記事に出ていた、キングヒドラもそうですが、他にもヤマタノオロチなども良いですよね。
考えてみると、空き特性2個のモンスターって意外といますね!
その枷は当該モンスターの能力が高いからなのでしょうか?
その枷が外されたとき、その能力が解き放たれるかも。
そう考えると、空き2個のモンスターは要チェックかな??
Sキラとゾーマ当たりはかなり評価変わるんじゃないかな?
シドーはれんぞくあるから闘技場向けに仕上げると脅威になりそう
ジュリにはない個性活かせば輝けるかもね