【ドラクエタクト】結晶・かけらで1凸覚醒しておきたいキャラ・モンスター!
- 2024-01-15 勇者レック、チャモロを追加しました。勇者レックは1凸でも高難易度なら十分な性能、チャモロは少年テリーと同様に活用するには3凸が必要。
- 2023-12-31 ミレーユを追加。1凸素早さ・みかわしの奇数ターンバフ、3凸で追撃。超巨大ボスバトル専用のヒャドサポートです。超巨大ボスバトルで使用するなら無凸でも良いと思います。
- 2023-12-13 創世の巫女イルーシャを追加。1凸奇数ターンバフは必須級。3凸の火力アップも魅力です。
- 2023-12-04 ユシュカを追加。更新さぼっていたぶんも追加。
- 2023-07-16 3周年伝説のまもの使いを追加。1凸、3凸が火力アップなので重要な特性。
- 2023-02-22 ダイの大冒険キャラクターを更新しました。第1弾のガチャは3体が英雄系なのでかけらの要求量が多い。3凸以降の特性も重要度が高いので無課金では少し厳しい。
- 2022-11-08 モンスターズジョーカー四神獣とFFBEオメガ、フェニックスを更新しました。リアルタイム対戦PvPを意識した特性が続いています。イベント重視の人は年末に向けてかけらを温存しておくのがオススメです。
- 2022-09-30 FFBE幻影戦争コラボイベントで更新しました。現時点ではリセマラで狙いやすいキャラクターがバハムートしかいないので初心者はバハムートの移動力を上げると良いと思います。
- 2022-05-15 ドラクエ10イベントで更新しました。それ以前のキャラクターも追記しています。
- 魔剣士ピサロもそうですがダークドレアム実装の1周年以降は1凸だけでなく3凸目と完凸でも魅力的な特性を獲得できるケースが増えました。3凸完凸を視野に入れたいキャラクター項目を追加。今では1凸は活用するキャラクターはほぼ必須級と考えても良いでしょう。
- 2021-11-12 ダイ・ヒュンケルを更新しました。基本的には移動力アップのあるダイを優先、デコイ系としてヒュンケルを活用したい場合にはヒュンケルも必須になります。
- 2021-10-02 更新停滞して申し訳ございません。ゼシカ、バラモスゾンビ、スラリンガル、キラーマジンガ、グラコスなどを対象に更新しました。
- 2021-08-07 老王デスタムーアを追加。1凸が必須級ですがまずは物理のダークドレアムやエスタークを優先したい。1凸でない場合もリーダー特性だけで出番はあると思います。
- 2021-07-31 テリー・バーバラを加えて更新しました。テリーとバーバラで比較するとテリーの移動3が優先でしょう。
- 2021-07-16 ダークドレアムを追加。ダークドレアムは1凸だけでなく3凸、5凸も視野に育成を進めたい。
- 下部の項目で。表で特性の効果を確認できるように変更しました。
- 2021-06-15 キングレオ、魔戦士ヴェーラは体技中心でパーティーを組みたい場合や闘技場で活用したい場合にオススメ。
- 2021-05-03 マリベル、ガボを更新。どちらもメインアタッカーとして使うには必須急な覚醒効果です。個人的はガボを優先。
- 2021-03-27 ギュメイ将軍で更新。ギュメイも必須急な1凸の覚醒効果です、移動力と雷切や追撃の飛刀の威力がアップするのでだいまどうの試練で使う場合は特に優先したい。
- 2021-03-18 シドーとキラーマシン2で更新。どちらも必須急な1凸性能。闘技場好きは移動力の上がるキラーマシン2を優先しましょう。同じくシドーも移動力と耐久のアップだが後回しでもイベントではそれなりに使えそうか。
- 2021-02-27 ハーゴンで更新。呪文のコツなのでハーゴンも1凸優先度高め。とりあえずはドルマやイオが必要な場面までは様子見でも良いでしょう。
- ドラクエ2プリン、トンヌラで更新。移動力が3になるトンヌラが最優先でしょう。プリンは余裕がなければ様子見。
- セラフィは1凸してMP回復がある方が使い勝手が良いです。優先度は高いと思われます。逆にないと燃費が悪くて少し使いにくい。参考記事はこちら。
目次
- アイテムでモンスターを凸する流れ
- 3.5周年初心者は追憶プレイ!虹色のオーブ48個以上、英雄系かけら200個以上!
- 1凸性能の分類と優先度
- 優先して凸を進めたいキャラクターまとめ
- 常設ガチャと限定ガチャモンスター
- 才能開花キャラクターの覚醒とオススメ
- 1周年以降のキャラクターは3凸・5凸(完凸)も視野に!
- グレンデルなどの「Aランク」の凸覚醒
- DQ1勇者・ロトの血を引く者は1凸奇数ターンバフ!
- 3周年伝説のまもの使いは1・3凸で火力アップ
- 2.5周年勇者ソロは3凸で耐久力アップ
- 2周年ロトの勇者は1凸でもOK!3凸以上はリアルタイム対戦でも強力に
- 1.5周年魔剣士ピサロは3凸を狙いたい
- 追憶でのかけら入手(英雄&???)
- 3.5周年初心者は追憶プレイ!虹色のオーブ48個以上、英雄系かけら200個以上!
- みかわし100%などのデコイ系は凸に注意が必要
マスターメダル交換やイベントで入手した○○系のかけらを使用して1凸しておきたいモンスターの考察です。ドラクエタクトでは1凸(2体目の入手)でモンスターの性能が大きく変化するパターンが多いです。移動力が増えたり、呪文の威力が上がったりします。
アイテムでモンスターを凸する流れ
- イベントなどで入手できる○○系のかけらを各モンスターの結晶に交換
- デイリー「マスタークエスト」で入手できるマスターメダル→かけら→結晶と交換して凸
- モナンメダルでキャラクターを交換して凸
- 結晶でモンスターの凸(覚醒ランク)を1段階上げる事ができる
- 交換回数は各モンスター1回のみ
- ○○系のかけらはマスターメダルとも交換できる
かけらは過去のコンテンツをプレイできる追憶の交換所などでも入手できます。入手できるかけらの種類は以下。
1凸性能の分類と優先度
2周年以降は特性が複雑なり様々な効果の組み合わせとなっています。以下の優先度はあくまで参考程度にして各キャラクターの特性をチェックしてください。
PvP系の特性 | 耐久系や素早さなどイベントなどでは重要視されないがPvPでは活用できる特性。2周年以降多く実装されています。高難易度とは別に考えましょう。 |
自動バフ系 | 奇数や偶数ターン、行動開始時などで自動でかかる良い効果。攻撃、賢さのステータス系だけでなく移動力や与ダメージアップなども含まれる。特に奇数ターン系が1ターン目から効果があるため使いやすく上位とされていると思う。 |
ダメージアップ系 | テンションの発動や与ダメージ1.5倍など。3凸以上に設定される事もあるが重要度は高い。 |
追撃系 | 条件次第では1ターン内で複数回の追撃を発動させる事も可能な特性もあるため反撃よりも優先度は高い。リアルタイム対戦PvPでの人気も高い。 |
いどう力+1 | 移動力が1つ上昇する事で使い勝手は大きく変わります。優先したい効果。以前は「移動力+1」のシンプルな特性でしたが今では様々な効果と組み合わされている。 |
○○のコツまたはダメージアップ系 | 現コンテンツで火力に不満がない場合は様子見が良い。 |
いきなり系 | 攻撃力アップ系は優先度が高く最近ではみかわし率アップも増えてきた。みかわし率は闘技場関連との相性が良い。 |
いきなり系(戦闘開始時) | 行動時ではなく戦闘が開始した時の戦闘開始時バフ。行動順が変わる素早さアップはリアルタイム対戦PvPでの人気も高い。 |
ときどきMP回復~MP回復 | 高難易度の長期戦でも使いやすくなる。通常周回時は特に必要ないが高難易度系で必須となる事がある。 |
反撃系 | パーティー全体のダメージを上げる事ができるが優先度は低めでしょう。 |
毎ターン発動 まれに・ときどき |
まれに「攻撃準備」など毎ターン確率で発動するバフ。攻撃系の優先度は高い。 |
優先して凸を進めたいキャラクターまとめ
以下はイベントや高難易度、闘技場、リアルタイム対戦など幅広く活躍できるキャラクターのまとめです。凸でかけらを使用しても後悔する事はまずないだろうと思われるキャラクターだけを掲載しています。さらに復刻のガチャで凸を進めたい。
勇者レック | 1凸:みなぎる心気: 10ターン目までの奇数ターンの行動開始時 こうげき力・しゅび力・すばやさを上げる 効果3ターン 一部の状態異常を解除する 3凸:精霊の守護: 戦闘開始時・行動開始時・復活時 自分のHPが50%以上の場合 ダメージを30%軽減する |
チャモロ | 1凸:ゲントの杖: 自分を含むなかまが敵からこうげきをうけた時 自分またはなかまが自分を含む射程1~3の 範囲内にいる場合 ゲントの杖で回復する ゲントの枚 なかま1体のHPを小回復する 3凸:ゲントの導き: 自分以外のなかまが物理または呪文で こうげきをした時 なかまが射程1~3の範囲内にいる場合 ゲントの導きが発動する なかま1体のこうげき力・ かしこさを上げる 効果3ターン 5凸:ゲントの杖回復量+30% |
ミレーユ | 1凸:氷の占術: 10ターン目までの奇数ターンの行動開始時 いどう力・ みかわし率を上げ ヒャドフォース状態になる 3凸:ときどきミラクルフロストの追撃: 自分以外のなかまがこうげきをした時 敵が射程2~4の範囲内にいる場合 ときどきミラクルフロストでこうげきする ミラクルフロスト:敵1体にヒャド属性の呪文大ダメージを与える 自分のHPを与えたダメージの20%回復する 5凸:最大HP+100 |
創世の巫女イルーシャ | 1凸:秘めたるチカラ: 10ターン目までの奇数ターンの行動開始時 こうげき力・しゅび力・すばやさ・かしこさを上げる 効果3ターン 3凸:神気の奔流: 戦闘開始時・行動開始時・復活時 自分のHPが50%以上の場合 敵に与えるダメージが20%上昇する 5凸:自HP&MP回復(小) |
ユシュカ | 1凸:神殺しの心気: 10ターン目までの奇数ターンの行動開始時 こうげき力・しゅび力・すばやさを上げる 効果3ターン 一部の状態異常を解除する 3凸:宝石魔術・治癒: 自分のHPが50%以下になると 最大値の20% 自分のHPを回復し 最大値の8% 自分のMPを回復する 戦闘中3回まで発動する 5凸:最大HP+100 |
炎天の魔公子ピサロ | 1凸:魔族の夏: 10ターン目までの奇数ターンの行動開始時 こうげき力・しゅび力・すばやさ・みかわし率を上げる 効果3ターン 3凸:真夏の憤怒: 戦闘開始時または行動開始時 自分のHPが20%以下の場合 物理と呪文の威力・回復力を1.5倍にし一部の状態異常を解除する 5凸:いきなりバーハ: 戦闘開始時 息耐性を大幅に上げる 効果3ターン |
ロトの血を引く者 | 1凸:みなぎるチカラ: 10ターン目までの奇数ターンの行動開始時 こうげき力・しゅび力・かしこさ・すばやさを上げる 効果3ターン 3凸:勇者の慈愛: 行動開始時 最大値の15%HPを回復し 最大値の4%MPを回復する 5凸:最大HP+100 |
ゲマ | 1凸:不敵な笑い: 戦闘開始時 すばやさ・みかわし率を2段階上げる 効果3ターン 3凸:邪教の加護: 戦闘開始時または行動開始時 自分のHPが50%以上の場合 ダメージを30%軽減する 5凸: 邪教のマホカンタ: 戦闘開始時 呪文を反射するバリアを張る 効果2ターン |
レックス | 1凸:元気爆発: 戦闘開始時 こうげき力・しゅび力・かしこさ・すばやさを2段階上げる 効果3ターン 3凸:グランバニアの王子・王女: 自分がこうげきをした時 こうげきをした敵の数だけときどきテンションを上げる 効果1ターン 5凸:自動HP&MP回復(小): 行動開始時 最大値の5%HPを回復し 最大値の4%MPを回復する |
タバサ | 1凸:エルブヘンの祝福: 自分のHPが70%以下になると 最大値の50% 自分のHPを回復する 戦闘中2回まで発動する この特性はなかまからの攻撃でも発動する 3凸:グランバニアの王子・王女: 自分がこうげきをした時 こうげきをした敵の数だけときどきテンションを上げる 効果1ターン 5凸:自動HP&MP回復(小): 行動開始時 最大値の5%HPを回復し 最大値の4%MPを回復する 呪文威力・回復力+5% |
伝説のまもの使い | 1凸:伝説のまもの使い: 戦闘開始時 ダメージを20%軽減する 効果1ターン 10ターン目までの行動開始時 自分含むひし形(大)範囲内のなかま全てのダメージを20%軽減する 効果3ターン(自分のみ4ターン) 3凸:グランバニアの王: 戦闘開始時または行動開始時 自分のHPが50%以上の場合 敵与えるダメージが20%上昇する |
天雷の勇者アンルシア | 1凸:みなぎるチカラ: 10ターン目までの奇数ターンの行動開始時 こうげき力・しゅび力・かしこさ・すばやさを上げる 効果3ターン 3凸:あきらめない心: 行動開始時 自分のHPが20%以下の場合 物理と呪文の威力・回復力を1.5倍にする |
竜の騎士ダイ | 1凸:勇者のドラゴニックオーラ: 戦闘開始時または行動開始時 自分のHPが20%以上の場合 いどう力を上げ 与ダメージを20%上昇させ ダメージを20%軽減する 3凸:戦いの血: 5ターン目までの奇数ターンの行動開始時 こうげき力・しゅび力を上げる 効果3ターン 5凸:自動MP回復: 行動開始時MPを回復する |
勇者ソロ | 1凸:みなぎるチカラ: 10ターン目までの奇数ターンの行動開始時 こうげき力・しゅび力・かしこさ・すばやさを上げる 効果3ターン 3凸:天空の守護: 戦闘開始時または行動開始時 自分のHPが50%以上の場合 ダメージを30%軽減する 5凸:最大HP+100 |
ロトの勇者 | 1凸:みなぎるチカラ: 10ターン目までの奇数ターンの行動開始時 こうげき力・しゅび力・かしこさ・すばやさを上げる 効果3ターン 3凸:ルビスの守護: 戦闘開始時 ダメージを20%軽減する 効果3ターン 完凸:HP+100、物理威力+5% |
魔剣士ピサロ ※3凸で大きく火力がアップする |
1凸:魔族の王: 10ターン目までの奇数ターンの行動開始時 こうげき力・しゅび力・みかわし率を上げる 効果3ターン 3凸:憤怒: 行動開始時 自分のHPが20%以下の場合 物理と呪文の威力・効果を1.5倍にする 完凸:自動MP回復(小): 行動開始時MPを回復する |
ダイヤモンドスライム ※耐久力が上がり追撃も加わる |
1凸:移動力+1 3凸:ダイヤボールの追撃: 自分以外のなかまがこうげきをした時 追撃できる位置にいる場合 こうげき対象にときどきダイヤボールで追撃する 完凸:HP+50 2、4凸で全属性耐性が+5される |
少年テリー 1凸で物理系、3凸で呪文系のバフが自動でかかる |
1凸:バイシオロンで応援: 自分以外のなかまが物理でこうげきをした時 発動できる位置にいる場合 バイシオロンが発動する 自分から1~3マスにいる場合に発動。効果は攻撃力アップ1段階で3ターン 3凸:インテライザーで応援: 自分以外のなかまが呪文でこうげきをした時 発動できる位置にいる場合 インテライザーが発動する 自分から1~3マスにいる場合に発動。効果は賢さアップ1段階で3ターン 5凸:自動MP回復(小): 行動開始時MPを回復する |
常設ガチャと限定ガチャモンスター
ワイトキングなどは常設ガチャと限定ガチャどちらにも含まれます。なので常設ガチャに入っているモンスターは配布チケットなどで凸できる可能性が高い。高難易度などでどうしても必要な場合を除き、できるだけ限定ガチャモンスターにかけらと結晶を使用するようにしましょう。才能開花で新キャラクターよりも活躍するキャラクターもいますが個人的には急いで凸するのはオススメしない。
才能開花キャラクターの覚醒とオススメ
古いキャラクターは才能開花しても1凸の覚醒効果はほとんど変わらないので優先度は低い。重要な特性は才能開花のパネルで獲得できる。5凸へ育成できる場合は一考の余地はあるが新キャラの1凸効果の方が価値は高いかもしれない。また才能開花するキャラクター闇鍋系のガチャなどの無料系ガチャやお得なガチャでも凸が進む可能性も高い。今すぐ必要かどうかしっかりと考えてかけらを使用しましょう。
カミュ | 1凸:しのびあし: 戦闘開始時 いどう力・みかわし率を大幅に上げる 効果3ターン 3凸: 死神の追撃: 自分を含むなかまのとくぎで敵をマヒか毒または猛毒にした時 追撃できる位置にいる場合 死神の刃で追撃する |
エスターク | 1凸:帝王の権能: 自分のHPが50%以下になると自分のHPを大回復する 戦闘中1回のみ発動 |
竜魔人バラン | 1凸:ドラゴニックオーラ: 行動開始時 自分のHPが20%以上の場合 いどう力を上げ ダメージを20%軽減する 3凸:闘いの遺伝子: 行動開始時 MPを回復する 5凸:純血の竜(ドラゴン)の騎士: 敵からこげきを受けた時 こうげき力・しゅび力をまれに上げる 効果1ターン |
デスピサロ | 1凸:いどう力+1: 常時いどう力を1上げる |
おにこんぼう | 1凸:会心率+5% |
1周年以降のキャラクターは3凸・5凸(完凸)も視野に!
1周年目玉のダークドレアムはこれまでのキャラクターとは異なり3凸と5凸のタイミングでも自動HP回復と会心率アップの特性が用意されています。まずは1凸を目指し、余裕があれば3凸、完凸も目指していきましょう。以下は特徴的なキャラクターの性能だけまとめています。※以下の表では記載していませんが特別な特性の他にメイン特技や物理or呪文威力アップ5%なども特性とは別に3凸完凸でほぼ獲得できます。
グレンデルなどの「Aランク」の凸覚醒
AなどのキャラクターはSよりも少ないアイテム数で凸する事ができます。4凸でデイン耐性が激減となるグレンデルなどはかけらの凸とモナンメダルの交換での凸で2体確保できる事を計算してガチャを回しましょう。
- 母体入手
- かけら30個で1凸目(Sは100個)
- 銀のモナンメダル700枚で2凸目
となるのでモナンメダルに余裕があれば合計3体で耐性激減の4凸目までの育成が可能となります。
イベントや高難易度だとAの単純なアタッカーなどは基本的に他Sなどで代用が可能です。かけらを使用する場合は代用が難しいみがわり系がオススメです。
Aクロコダイン | イオ・デイン属性のみがわり |
Aグレンデル | バギ・デイン属性のみがわり |
Aさそりアーマー | メラ・イオ属性のみがわり |
Aピサロナイト | イオ・デインの自動みがわり 主にリアルタイム対戦など |
DQ1勇者・ロトの血を引く者は1凸奇数ターンバフ!
キャラ | |
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Sロトの血を引く者 3 |
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重要な特性はほぼスキルパネルにあるので、凸は1凸でも十分な性能を発揮します。1凸の奇数ターンバフは奇数ターンに自身のステータスをアップする効果であるとないのでは火力が出るまでの時間が違います。
1凸 | みなぎるチカラ: 10ターン目までの奇数ターンの行動開始時 こうげき力・しゅび力・かしこさ・すばやさを上げる 効果3ターン |
3凸 | 勇者の慈愛: 行動開始時 最大値の15%HPを回復し 最大値の4%MPを回復する |
5凸 | 最大HP+100 |
3周年伝説のまもの使いは1・3凸で火力アップ
キャラ | |
---|---|
S伝説のまもの使い 3 |
|
3周年伝説のまもの使いは1凸3凸どちらも火力アップ系で必須級と言えるでしょう。
1凸 | みなぎる闘志: 10ターン目までの奇数ターンの行動開始時 与ダメージ・しゅび力・すばやさを上げる 効果3ターン 一部の状態異常を解除する |
3凸 | グランバニアの王: 戦闘開始時または行動開始時 自分のHPが50%以上の場合 敵与えるダメージが20%上昇する |
5凸 | 最大HP+100 |
2.5周年勇者ソロは3凸で耐久力アップ
キャラ | |
---|---|
S勇者ソロ 3 |
|
2.5周年の勇者ソロは3凸で耐久力がアップします。リアルタイム対戦では重要ですがイベント利用なら1凸で十分でしょう。
1凸 | みなぎるチカラ: 10ターン目までの奇数ターンの行動開始時 こうげき力・しゅび力・かしこさ・すばやさを上げる 効果3ターン |
3凸 | 天空の守護: 戦闘開始時または行動開始時 自分のHPが50%以上の場合 ダメージを30%軽減する 物理威力+5% |
5凸 | 最大HP+100 物理威力+5% |
2周年ロトの勇者は1凸でもOK!3凸以上はリアルタイム対戦でも強力に
キャラ | |
---|---|
Sロトの勇者 3 |
|
2周年のロトの勇者はイベントや高難度で使用する場合は1凸奇数ターンのバフだけでも十分に活躍できます。3凸以上は耐久系となるため、リアルタイム対戦やギルド大会、個人大会向きとなるでしょう。しかし物理威力も上がるので凸する価値は高いです。
1凸 | みなぎるチカラ: 10ターン目までの奇数ターンの行動開始時 こうげき力・しゅび力・かしこさ・すばやさを上げる 効果3ターン |
3凸 | ルビスの守護: 戦闘開始時 ダメージを20%軽減する 効果3ターン |
完凸 | 最大HP+100 |
1.5周年魔剣士ピサロは3凸を狙いたい
キャラ | |
---|---|
S魔剣士ピサロ 3 |
1凸は奇数ターンバフなので必須級です。悩ましいのでが3凸目でHP20%以下で与ダメージを1.5倍する事ができます。約600%の無属性ダメージ「ダークマーター」を1.5倍…。狙えるなら狙いたい特性です。
1凸 | 魔族の王: 10ターン目までの奇数ターンの行動開始時 こうげき力・しゅび力・みかわし率を上げる 効果3ターン |
3凸 | 憤怒: 行動開始時 自分のHPが20%以下の場合 物理と呪文の威力・効果を1.5倍にする ダークマーター威力+5% |
完凸 | 自動MP回復(小): 行動開始時MPを回復する ダークマーター威力+5% |
追憶でのかけら入手(英雄&???)
追憶の交換所でも多くのかけらが入手できます。現時点では英雄と???系統のかけらが多く入手できます。詳細は以下のまとめ記事をどうぞ。
みかわし100%などのデコイ系は凸に注意が必要
みかわし100%などでデコイ系は凸を進めて耐久や耐性がアップすると”敵にターゲットされなくなる”可能性があるというデメリットもあります。攻略動画などを参考に同じように攻略したい場合に問題がある事があります。そうなると自身で工夫する必要がある。しかしドルマゲス以外は凸で火力も大きく上がるので凸の重要度は高いと思われます。
妖魔ジュリアンテ | 1凸:アップテンポ: 戦闘開始時 こうげき力・いどう力を大幅に上げる 効果3ターン 3凸:熱狂のワルツ: 自分が物理か体技でこうげきした時 物理と体技の威力・回復力を上げる 効果3ターン 5凸:魅了成功率+10% |
堕天使エルギオス | 1凸:堕天使の翼: 戦闘開始時 みかわし率を100%上げる 効果3ターン 3凸:破壊の化身: 自分がこうげきをした時 こうげ力を上げる 効果1ターン 5凸:物理会心率+5% |
ドルマゲス | 1凸:分身: 戦闘開始時 みかわし率を100%上げる 効果2ターン 3凸:いどう封じの体技: 自分が体技で攻撃をした時 ごくまれにいどう封じにする 5凸:いどう封じ成功率+10% |
英雄のかけら対象の結晶
勇者ソロ、ロトの勇者がオススメ。
英雄キャラクター | タイプ |
---|---|
ブライ
(常設)
ブライ・コロッサス 熟練の魔法陣 大氷撃 ヒャダイン 中氷撃 |
宮廷結界術:
10ターン目までの奇数ターンの行動開始時 最大値の15%HPを回復し最大値の8%MPを回復する 呪文と体技の威力・回復力を上げダメージを20%軽減するバリアを張る効果3ターン |
蒼天の大海賊カミュ
(常設)
ヴェノムトリガー カラミティファング ライトニングハント 会心必中 |
疾風の海賊:
戦闘開始時こうげき力すばやさ・みかわし率を上げいどう力を大幅に上げる効果3ターン |
絶海の女帝マルティナ
(常設)
疾走の号令 キャプテンサイクロン バーニングアタック パイレーツスクランブル |
気高き女海賊:
10ターン目までの奇数ターンの行動開始時すばやさいどう力と体技威力・回復力を上げる効果3ターン |
勇者イレブン
(常設)
れんけい技:サイクロン斬り れんけい技:メドローア 悠久の風 暗黒斬 雷鳴覇王斬 ゾーン必中 |
みなぎる心気:
10ターン目までの奇数ターンの行動開始時 こうげき力・しゅび力・すばやさを上げる 効果3ターン 一部の状態異常を解除する |
シルビア
(常設)
みわくのふえ アモーレショット ローズタイフーン ジャスティス |
いどう力+1:
常時いどう力を1上げる |
セーニャ
(常設)
風のエンハンス まどいの旋律 嵐の旋律 轟嵐の旋律 |
聖賢の名を継ぐ者:
10ターン目までの奇数ターンの行動開始時最大値の8%MPを回復しいどう力と呪文威力・回復力を上げバギフォース状態になる効果3ターン |
天地雷鳴士マリベル
(常設)
天地のベール 幻魔の術:れんごく火災 幻魔の術:ビッグバン 幻魔の術:ジゴスパーク 天地のいかり |
天地雷鳴士:
5ターン目までの行動開始時 最大値の8%MPを回復し 呪文ブーストを上げる効果2ターン |
アイラ
(常設)
ビバ・グレイプ 惑乱炎舞 トラックソード 閃熱神楽 |
ユバールの踊り手:
戦闘開始時ダメージを20%軽減するバリアを張る 効果3ターン 10ターン目までの奇数ターンの行動開始時こうげき力・すばやさを上げる 効果3ターン |
メルビン
(常設)
やくそくでござる 斬り上げ ゴッドソード 伝説の英雄 |
いどう力+1:
常時いどう力を1上げる |
孤島の旅人
(常設)
ハイドロソード 水竜の剣閃 メイルストロム シャークアタック ギガジャティス 水の紋章 |
みなぎるパワー:
戦闘開始時すばやさを上げる 効果3ターン 10ターン目までの奇数ターンの行動開始時こうげき力・しゅび力・すばやさを上げる 効果3ターン |
勇者レック
(常設)
魅惑の剣閃 さとりのふぶき ラミアスの極光 メテオストライク ドレスアップ |
みなぎる心気:
10ターン目までの奇数ターンの行動開始時 こうげき力・しゅび力・すばやさを上げる 効果3ターン 一部の状態異常を解除する |
チャモロ
(常設)
ゲント族の秘術 大地の加護 闘神の祝福 神聖なる結界 |
ゲントの杖:
自分を含むなかまが敵からこうげきをうけた時 自分またはなかまが自分を含む射程1~3の 範囲内にいる場合 ゲントの杖で回復する ゲントの枚 なかま1体のHPを小回復する |
ミレーユ
(常設)
絶氷世界 氷のエンハンス 星のかけら いばらの氷花 |
氷の占術:
10ターン目までの奇数ターンの行動開始時 いどう力・ みかわし率を上げ ヒャドフォース状態になる 効果3ターン |
創世の巫女イルーシャ
(常設)
女神の祈り ヴィーナスレイン ゴッドアロー 創世の暁光 |
秘めたるチカラ:
10ターン目までの奇数ターンの行動開始時 こうげき力・しゅび力・すばやさ・かしこさを上げる 効果3ターン |
聖夜の守護者バーバラ
(常設)
フリーズショット 聖夜のきせき スーパーノヴァ シューティングスター |
いどう力+1:
常時いどう力を1上げる |
勇者姫アンルシア
(常設)
勇者の盾 勇者の光 勇者の雷光 アルテマソード 双雷刃 |
眠れる勇者:
10ターン目までの奇数ターンの行動開始時 こうげき力・かしこさ・すばやさを上げる 効果3ターン |
少女マヤ
(常設)
ロマンスナイプショット 号令:あつまれ! 貫通しびれ弾 万能ぐすり弾 必中イオ弾 |
トンブーの加護:
戦闘開始時 体技威力・回復力を1段階上げ みかわし率を2段階上げる 効果3ターン |
カミュ
(常設)
シャドーステップ 死神の刃 氷迅乱舞 かみわざ |
しのびあし:
戦闘開始時 いどう力・みかわし率を大幅に上げる 効果3ターン |
ベロニカ
(常設)
ヘナトール クリスタルフォール デュアルイオナズン 覚醒魔法陣 |
やまびこの心得:
呪文をとなえた時 まれに2回連続で呪文が発動する 2回目の呪文はダメージが50%下がる |
少年カミュ
(常設)
号令:いけ! 貫通ラリホー弾 トゲトゲショット弾 強ギラ弾 アースブレイカー |
ミューシャの加護:
10ターン目までの奇数ターンの行動開始時 すばやさ・みかわし率と体技威力・回復力を上げる 効果3ターン |
ローラ姫
(常設)
王女の愛 声援 プリンセスヒール 立ちはだかるドラゴンの息 |
ラダトームの王女:
戦闘開始時 息威力・回復力、物理・呪文・息耐性をアップ 5ターン目までの奇数ターン行動開始時 息威力、回復力、物理・呪文・息耐性をアップ 効果3ターン |
ハロウィンベロニカ
(常設)
パニックボール フレイム・オ・ランタン ダーク・オ・ランタン トリック・アンド・トリート! |
わくわくハロウィン:
戦闘開始時 または行動開始時 自分のHPが50%以上の場合 ダメージを30%軽減する |
ロトの血を引く者
(常設)
勇気のちからため シャイニングスラッシュ ブレイブソード アレフガルドの雷光 ルーラ |
みなぎるチカラ:
10ターン目までの奇数ターンの行動開始時 こうげき力・しゅび力・かしこさ・すばやさを上げる 効果3ターン |
レックス
(常設)
天空のギガデイン もっとためる 勇気のいかずち スクリュードライブ シャイニングソード |
元気爆発:
戦闘開始時 こうげき力・しゅび力・かしこさ・すばやさを2段階上げる 効果3ターン |
タバサ
(常設)
タバチャ砲 プリンセスオブハート グランバースト グランフローズン |
エルブヘンの祝福:
自分のHPが70%以下になると 最大値の50% 自分のHPを回復する 戦闘中2回まで発動する この特性はなかまからの攻撃でも発動する |
パパス
(常設)
慈愛のベホイミ バギ・ストライク 飛翔剣 不動のかまえ |
いどう力+1:
常時いどう力を1上げる |
伝説のまもの使い
(常設)
ドラゴンの風 ドラゴンの熱風 天空竜の息吹 マスターブレス なかまよび |
みなぎる闘志:
10ターン目までの奇数ターンの行動開始時 与ダメージ・しゅび力・すばやさを上げる 効果3ターン 一部の状態異常を解除する |
呪われしマルティナ
(常設)
セクシーチャーム サタンモード サキュバスウィンク デビルハンマー |
デビルステップ:
戦闘開始時 すばやさ・いどう力を大幅に上げる 効果3ターン |
ゼシカ
(常設)
セクシービーム ためる 紅蓮の火球 赤熱のベギラゴン クラスマダンテ |
賢者の血筋:
3ターン毎の行動開始時 MPを回復する |
ククール
(常設)
不敵な笑み ためる フリージングボウ シャイニングボウ ヘブンズレイン |
聖堂騎士団:
10ターン目までの偶数ターンの行動開始時 自分を含むひし形範囲の英雄系の与えるダメージが10%上昇する 効果3ターン(自分のみ4ターン) |
ヤンガス
(常設)
山賊のおたけび ためる カチコミ オノむそう 蒼天魔斬・極 |
猪突猛進:
戦闘開始時いどう力を2上げる 効果1ターン |
イルーシャ
(常設)
巫女の護り いばらの祈り 防魔のベホマラー シャイニングベール |
いどう力+1:
常時いどう力を1上げる |
天雷の勇者アンルシア
(常設)
雷鳴一閃 堅守の聖盾 正義の剣閃 ディバインスパーク ロイヤルソード |
みなぎるチカラ:
10ターン目までの奇数ターンの行動開始時 こうげき力・しゅび力・かしこさ・すばやさを上げる 効果3ターン |
テリー
(常設)
雷光斬 ミラクルムーン 雷電 秘剣ジゴスパーク |
いどう力+1:
常時いどう力を1上げる |
ハッサン
(常設)
漢のきあいため 爆裂とびひざげり せいけんづき・剛 せいけんづき・極 めいそう |
いどう力+1:
常時いどう力を1上げる |
バーバラ
(常設)
まほうのせいすい カルベローナの閃熱 月光 マダンテ |
呪文のコツ:
呪文とくぎの消費MPを下げる 呪文威力と効果を10%上げる |
武闘家マァム
(常設)
武神流・突打 武神流・闘撃 武神流・乱舞 閃華裂光拳 |
武神流の神髄:
戦闘開始時すばやさ・いどう力を大幅に上げる 効果3ターン |
魔法使いポップ
(常設)
救出の瞬間移動呪文 打開の爆裂呪文 禁じ手の五指爆炎弾 渾身の閃熱呪文 メドローア |
大魔道士の弟子:
10ターン目までの奇数ターンの行動開始時 かしこさ・いどう力・みかわし率を上げる 効果3ターン |
鎧の魔槍ヒュンケル
(常設)
盾のブーメラン 魔槍・ブラッディースクライド 虚空閃 グランドクルス |
いどう力+1:
常時いどう力を1上げる |
竜の騎士ダイ
(常設)
ドラゴニックオーラ集中 ダイの剣・大地斬 ダイの剣・空裂斬 アバンストラッシュX アバンストラッシュA アバンストラッシュB |
勇者のドラゴニックオーラ:
戦闘開始時または行動開始時 自分のHPが20%以上の場合 いどう力を上げ 与ダメージを20%上昇させ ダメージを20%軽減する |
勇者ダイ
(常設)
大地斬 海波斬 空裂斬 アバンストラッシュ |
ドラゴニックオーラ:
行動開始時 自分のHPが20%以上の場合 いどう力を上げ ダメージを20%軽減する |
ヒュンケル
(常設)
大地斬 闘魔傀儡掌 ブラッディースクライド 必殺ブラッディースクライド |
不死身の男:
HPが0になった時 ときどきHP1の状態で踏みとどまる |
勇者ソロ
(常設)
烈火の剣閃 ギガソード 天空の剣撃 ビッグバンソード マホステ |
みなぎるチカラ:
10ターン目までの奇数ターンの行動開始時 こうげき力・しゅび力・かしこさ・すばやさを上げる 効果3ターン |
ミネア
(常設)
力のカード 愚者のカード 悪魔のカード 運命の輪 |
インスピレーション:
体技を発動した時 まれに2回連続で体技が発動する 2回目の体技はダメージ・回復力が50%下がる |
マーニャ
(常設)
ふみならす しゃくねつのほのお ピオリムステップ アゲハ乱舞 疾風炎舞扇 ドラゴラム |
いどう力+1:
常時いどう力を1上げる |
サンタアリーナ
(常設)
メリークリスマス! しもやけパンチ 大雪だるま落とし 超特大クリスマスプレゼント |
プレゼントを届けるわ!:
10ターン目までの奇数ターンの行動開始時 こうげき力・いどう力を上げる 効果3ターン |
ガボ
(常設)
ローリングウインドクロー 白狼突き 狼風拳 フェンリルアタック |
白オオカミの秘伝:
戦闘開始時こうげき力・すばやさを上げる 効果3ターン |
マリベル
(常設)
マリベル流メラミ バギクロス・改 ファイアバード れんごくの火炎 |
呪文のコツ:
呪文とくぎの消費MPを下げる 呪文威力と効果を10%上げる |
リオニス王モント
(常設)
名乗る 獅子王の牙 若獅子の爪 キングリオニス |
いどう力+1:
常時いどう力を1上げる |
真夏の女神ゼシカ
(常設)
超セクシービーム ココナッツジュース セクシースナイプ ウォータースプラッシュ |
いどう力+1:
常時いどう力を1上げる |
賢者(女)
(常設)
高速詠唱 防魔のベホマラー プラチナキャノン ジゴストーム |
やまびこの心得:
呪文をとなえた時 まれに2回連続で呪文が発動する 2回目の呪文はダメージが50%下がる |
ロトの勇者
(常設)
雷の剣閃 不死鳥天来 エターナルソード ギガクロスブレイク アストロン |
みなぎるチカラ:
10ターン目までの奇数ターンの行動開始時 こうげき力・しゅび力・かしこさ・すばやさを上げる 効果3ターン |
ムーンブルクの王女プリン
(常設)
聖なる光 爆砕イオナズン ギガデイン ムーンブルクの祈り |
ルビスの加護:
10ターン目までの行動開始時 範囲内のなかま全てのMPを10回復する |
サマルトリアの王子トンヌラ
(常設)
さみだれマホトム斬り ベギラゴン バーニングストライク サマルトリアの剣撃 |
いどう力+1:
常時いどう力を1上げる |
ビアンカ
(常設)
バイキルト 疾風迅雷 天雷打ち 天空の一撃 たたかいのベホイム |
いどう力+1:
常時いどう力を1上げる |
フローラ
(常設)
ベホイム まどろみの嵐 ばくれつ魔弾 ビッグバン |
呪文のコツ:
呪文とくぎの消費MPを下げる 呪文威力と効果を10%上げる |
デボラ
(常設)
せんねつづき タイガークロー 剛熱武闘拳 ブチギレモード |
いどう力+1:
常時いどう力を1上げる |
少年テリー
(常設)
ドンドンすすめ! しっかりまもれ! ガンガンいこうぜ! タイジュの秘薬 |
バイシオロンで応援:
自分以外のなかまが物理でこうげきをした時 発動できる位置にいる場合 バイシオロンが発動する 自分から1~3マスにいる場合に発動。効果は攻撃力アップ1段階で3ターン |
マルティナ
(常設)
サンダースラスト 天雷大車輪 ピンクタイフーン ピンクサイクロン |
いどう力+1:
常時いどう力を1上げる |
アリーナ
(限定)
ばくれつけん 烈進撃 烈火拳 閃光烈火拳 |
いきなりバイシオン:
戦闘開始時こうげき力を上げる 効果3ターン |
クリフト
(常設)
神官の加護 レッグスラスト ベホマラー 狼牙突き・極 |
女神の加護:
戦闘開始時ダメージを10%軽減する 効果5ターン |
???のかけら対象の結晶
魔剣士ピサロがオススメ。
???キャラクター | タイプ |
---|---|
老王デスタムーア
(常設)
アイスシャード 夢幻の氷槍 絶望の爆炎 |
狭間の魔王:
3ターン目までの行動開始時 かしこを上げる 効果3ターン 狭間の魔王:
5ターン目までの行動開始時最大値の10%HPを回復し最大値の8%MPを回復する かしこさみかわし率を上げる効果3ターン |
邪神ニズゼルファ
(常設)
邪神の目覚め イビルプレス ニズゼフレア 終末の炎 |
終末の炎:
10ターン目までの偶数ターンの行動開始時最大値の15%HPを回復し 最大値の8%MPを回復する すばやさ・与ダメージを上げる効果3ターン 10ターン目までの偶数ターンの行動開始時 敵が周囲2の範囲内にいる場合 終末の炎でこうげきする |
魔道士ウルノーガ
(常設)
メダパニーマ 冥府の霧 絶対凍土 ウルフレア |
偽りの王:
自分のHPが70%以下になると最大値の50%自分のHPを回復する戦闘中2回まで発動する |
かみさま
(常設)
天界の守り 天罰 ステテコストリーム ベホマズン |
神のチカラ:
戦闘開始時ダメージを20%軽減する 効果3ターン 10ターン目までの奇数ターンの行動開始時 与ダメージ・しゅび力・すばやさを上げる 効果3ターン |
ラプソーン
(常設)
あやしいひとみ 轟嵐 暗黒 |
闇の結界:
戦闘開始時 1回だけダメージを無効化する 効果99ターン |
ランディオル大帝
(常設)
封印球・邪刻楼 黒くかがやく炎 大いなる爆炎 |
古今無双の帝王:
10ターン目までの奇数ターンの行動開始時 最大値の15% HPを回復し最大値の8%MPを回復する 一部の状態異常を解除する 与ダメージを大幅に上げる 効果3ターン 行動開始時 敵がひし形(大)範囲内にいる場合 古今無双の帝王が発動する 戦闘中3回まで発動する |
リュノ
(常設)
かそけき園に まろうと来たり 散り際の花の 心地こそせめ 驕れる者に 破滅の音色 |
不思議な唄:
10ターン目までの奇数ターンの行動開始時 体技威力・回復力を上げ いどう力を大幅に上げる 効果3ターン |
ムドー
(常設)
王の覚醒 夢幻の世界 デュアルメラゾーマ |
夢幻の魔王:
いどう力を1上げる 眠り成功率を10%上げる |
エルフの少女ロザリー
(常設)
エルフの加護 鼓舞 慈愛の祈り |
いどう力+1:
常時いどう力を1上げる |
魔界の王子ピサロ
(常設)
命令:シビリーニョ 命令:豪炎柱 命令:風神ストーム 命令:ダークサイコブレイク |
王子の憤怒:
自分のHPが70%以下になると 最大値の50% 自分のHPを回復し 呪文と体技と息の威力・回復力を1.5倍にする 効果1ターン 戦闘中1回のみ発動する |
ぎゃるっ子サンディ
(常設)
お気に入りの手鏡 アオハルじょうねつハート らぶぎゃるショット |
放課後フィーバー:
戦闘開始時 みかわし率を100%上げる 効果3ターン テンションを上げる効果1ターン |
大魔王デスタムーア
(常設)
進撃のさけび 夢幻の咆哮 現世穿つ魔弾 左手・押し出す 左手・突き飛ばす 幻魔のベホマラー 左手・押し出す 右手・引き寄せる 幻魔の剛拳 |
幻狭魔壁:
戦闘開始時 3回だけダメージを50%軽減する 効果99ターン |
わたぼう
(常設)
MPパサー 星のきせき 精霊の守り |
いどう力+1:
常時いどう力を1上げる |
ダークドレアム
(常設)
漆黒の剣閃 グランドクロス 魔神の絶技 |
秘めたるチカラ:
10ターン目までの奇数ターンの行動開始時 こうげき力・しゅび力・すばやさ・かしこさを上げる 効果3ターン |
魔勇者アンルシア
(常設)
深淵の戦陣 幻妖の魔光 絶対零刀 創生の魔力 |
魔勇者の闘士:
10ターン目までの行動開始時 こうげき力・かしこさ・いどう力を上げる 効果3ターン |
冥王ネルゲル
(常設)
魔瘴弾 冥王の獄炎鎌 冥王の閃熱鎌 |
黄泉の霧風:
戦闘開始時 みかわし率・敵に与えるダメージを大幅に上げる 効果3ターン |
ナジーン
(常設)
盾となるかまえ ネクロデア流剣技・凪 火炎鳥の抱擁 ネクロデア流剣技・絶 |
いどう力+1:
常時いどう力を1上げる |
ユシュカ
(常設)
炎帝のチカラ 盾穿つ一撃 火炎鳥の羽ばたき 煉獄神威 |
神殺しの心気:
10ターン目までの奇数ターンの行動開始時 こうげき力・しゅび力・すばやさを上げる 効果3ターン 一部の状態異常を解除する |
魔王ウルノーガ
(常設)
クリムゾンミスト シルバースパーク ダークブレイク |
魔王のオーラ:
戦闘開始時 3回だけダメージを50%軽減する |
渚の妖精ロザリー
(常設)
ソーラーバインド ヴィーナスヒール 真夏のビッグバン |
トロピカルジュース:
自分を含むなかまが敵からこうげきをうけた時 自分またはなかまが 自分を含む射程1~3の範囲内にいる場合トロピカルジュースで回復する 戦闘中3回まで発動する トロピカルジュース:なかま1体のHPを大回復する |
エルギオス
(常設)
天使のまもり サイコバースト デュアルバギクロス |
上級天使のチカラ:
10ターン目までの奇数ターンの行動開始時 しゅび力・いどう力・呪文耐性を上げる 効果3ターン |
炎天の魔公子ピサロ
(常設)
サマーフォース ドルフィンウェーブ ライジングサン |
魔族の夏:
10ターン目までの奇数ターンの行動開始時 こうげき力・しゅび力・すばやさ・みかわし率を上げる 効果3ターン |
エスターク
(常設)
黒炎 ジゴスラッシュ 帝王の一撃 |
帝王の権能:
自分のHPが50%以下になると自分のHPを大回復する 戦闘中1回のみ発動 |
メカバーン
(常設)
みがわり 暴風球 電磁ミサイル |
いきなりかばう:
戦闘開始時 かばう状態になる 効果3ターン |
スーパーキラーマシン
(常設)
ギアチェンジ デュアルバースト ダーククロスブレイク |
スーパーキラー:
戦闘開始時 こうげき力・すばやさを大幅に上げる 効果3ターン |
邪神ダビヤガ
(常設)
傲慢 邪神の煉獄火炎 暴虐の衝動 |
溢れる衝動:
10ターン目までの奇数ターンの行動開始時 こうげき力・しゅび力・すばやさと息威力・回復力を上げる 効果3ターン |
魔王ヴァレリア
(常設)
破壊のチカラ 氷結連斬 氷輪咲き |
多重氷壁:
戦闘開始時 3回だめダメージを50%軽減する 効果99ターン |
ミルドラース
(常設)
業火 焼き尽くす炎 魔界の焦熱 |
暗黒のチカラ:
3ターン目の行動開始時 MPを回復する かしこさを大幅に上げる 効果3ターン |
軍神トガミヒメ
(常設)
いのりのふえ いのちのふえ 軍神のふえ |
地の裁き:
自分以外のなかまが体技でこうげきをした時 敵が射程1~4の範囲内にいる場合 地の裁きでこうげきする 地の裁き:敵1体に体技中ダメージを与える 体技耐性を高確率で下げる |
大魔王バーン
(常設)
メラ 超圧縮暗黒闘気 カラミティウォール カイザーフェニックス |
不死鳥のごとく:
戦闘開始時 自動復活状態(最大HPの100%)になる 効果99ターン |
超魔生物ハドラー
(常設)
地獄の鎖 武人の極大閃熱呪文 超魔爆炎覇 |
全身全霊:
5ターン目までの奇数ターンの行動時 こうげき力・すばやさ・いどう力を上げる 効果3ターン |
ミストバーン
(常設)
暗闇をまとう ビュートデストリンガー 闘魔滅砕陣 |
魔影参謀:
10ターン目までの偶数ターンの行動開始時 しゅび力・いどう力を大幅に上げる 効果3ターン |
魔軍司令ハドラー
(常設)
地獄の爪 極大爆裂呪文 極大閃熱呪文 |
2つの心臓:
自分のHPが50%以下になると自分のHPを回復する 戦闘中2回まで発動する |
デスピサロ
(常設)
雷光の息 異形の魔拳 天魔崩壊 |
いどう力+1:
常時いどう力を1上げる |
JOKER
(常設)
ミラクルウェーブ ベタドロン 極光斬 |
秘めたるチカラ:
10ターン目までの奇数ターンの行動開始時 こうげき力・しゅび力・すばやさ・かしこさを上げる 効果3ターン |
ガルマッゾ
(常設)
やみのはどう ひきずりこむ ハザードプレス |
ひろがる災禍:
戦闘開始時 すばやさ・いどう力を上げ ダメージを30%軽減する 効果3ターン |
デモンスペーディオ
(常設)
バイキルト けがれた咆哮 イービルハンド |
みなぎるマ素:
敵からこうげきをうけた時 最大値の10% 自分のHPを回復する |
キングスペーディオ
(常設)
メダパーニャ サンダーブレイブ ラピッドクロス |
明鏡止水:
戦闘開始時 こうげき力・すばやさを上げる 効果3ターン |
クインガルハート
(常設)
ラリホーマ 癒しの秘術 クインボルケーノ |
いきなりリザオラル:
戦闘開始時 自動復活状態(最大HPの50%)になる 効果99ターン |
グラブゾンジャック
(常設)
だいぼうぎょ りゅうせいおとし パイルハンマー |
いどう力+1:
常時いどう力を1上げる |
ディアノーグエース
(常設)
おうえん プチマダンテ ヒャドマータ |
ブルーソウル:
10ターン目までの偶数ターンの行動開始時 最大値の16%MPを回復し テンションを上げる 効果1ターン |
オメガ
(常設)
マスタードボム アトミックレイ 波動砲 |
心を持たぬ者:
戦闘開始時 みかわし率を大幅に上げ 呪文を反射するバリアを貼る 効果3ターン |
オルゴ・デミーラ
(常設)
デビルズハート 魔界の獄炎 サイコスパーク |
天魔のめいそう:
自分のHPが20%以下になると自分のHPを全回復する 戦闘中1回のみ発動 |
フェニックス
(常設)
ケアルラ フレア 転生の炎 |
不死鳥:
戦闘開始時 自動復活状態(最大HPの25%)になる 効果99ターン |
バハムート
(常設)
滅びの目覚め 吹雪 メガフレア |
漆黒の翼:
戦闘開始時 いどう力を上げ ダメージを20%軽減する |
ラーミア
(常設)
サクション 天雷球 不死鳥の息吹 |
息のコツ:
息とくぎの消費MPを下げる 息とくぎの威力と効果を上げる |
大魔王ゾーマ
(限定)
魔氷の息 サイコキャノン 滅びの氷塊 |
呪文のコツ:
呪文とくぎの消費MPを下げる 呪文威力と効果を10%上げる |
カンダタ
(常設)
いのちごい オレさまの炎撃 カンダタむそう |
大盗賊カンダタ:
戦闘開始時 いどう力を大幅に上げる 効果1ターン |
邪神官ハーゴン
(常設)
のろいだま カース・イオナズン 邪悪な魔剣 |
呪文のコツ:
呪文とくぎの消費MPを下げる 呪文威力と効果を10%上げる |
大魔王マデサゴーラ
(常設)
念じボール 閃熱のスケッチ 獄氷のデッサン |
やみのころも:
戦闘開始時ダメージを20%軽減する 効果3ターン |
創造神マデサゴーラ
(常設)
魔力の奔流 不浄の息 剛熱の息吹 |
いきなりマホカンタ:
呪文を反射するバリアを貼る 効果3ターン |
堕天使エルギオス
(常設)
邪眼のひとみ 堕天の一撃 カタストロフィ |
堕天使の翼:
戦闘開始時 みかわし率を100%上げる 効果3ターン |
サンディ
(常設)
ギラフォース ぎゃるショット 妖精のいやし |
いどう力+1:
常時いどう力を1上げる |
魔剣士ピサロ
(常設)
神速の剣閃 紅蓮の魔剣 ダークマター |
魔族の王:
10ターン目までの奇数ターンの行動開始時 こうげき力・しゅび力・みかわし率を上げる 効果3ターン |
破壊神シドー
(常設)
死の吐息 破壊神の叫び ジゴスパーク |
邪神降臨:
戦闘開始時 いどう力・しゅび力・呪文耐性を上げる 効果2ターン |
暗黒神ラプソーン
(常設)
ブラックボール 暗黒流星群 落星 |
闇の結界:
戦闘開始時 1回だけダメージを無効化する 効果99ターン |
バラモス
(限定)
ネクロゴンドの波動 ネクロ・イオナズン 圧縮イオナズン |
イオ属性とくぎのコツ:
イオ属性とくぎの消費MPを下げる イオ属性とくぎの威力を上げる |
竜王
(限定)
漆黒のツメ ほのお ドラゴンスイング |
いきなりバイシオン:
戦闘開始時こうげき力を上げる 効果3ターン |
りゅうおう
(限定)
メラミ メラゾーマ れんごく魔弾 |
メラ属性とくぎのコツ:
メラ属性とくぎの消費MPを下げる メラ属性とくぎの威力を上げる |
魔王オルゴ・デミーラ
(常設)
もえさかる魔爪 天地邪砲 おぞましい衝撃 |
いどう力+1:
常時いどう力を1上げる |
大魔王ミルドラース
(常設)
魔炎の息 魔界の霧 れんごく火球 |
火炎球のかまえ:
敵から攻撃をうけた時 反撃できる位置にいる場合 火炎球で攻撃する |
スライムのかけら対象の結晶
セラフィがおすすめ。
スライムキャラクター | タイプ |
---|---|
死神スライダーク
(常設)
スライダークアイ スライダークバーニング 必殺スライダークブレイク |
死神ヒーロー:
5ターン目までの行動開始時こうげき力・物理会心率を上げる 効果3ターン 物理会心率:最大3段階まで上昇し物理会心率を最大30%アップ |
スライダーガール
(常設)
スライダーキャッチ スライダーブロウ 必殺スライダーアクセル |
追撃ヒーロー:
自分以外のなかまが物理か体技で こうげきをした時 敵が射程1~3の範囲内にいる場合スライダーブロウでこうげきする戦闘中4回まで発動する |
スライダーヒーロー
(常設)
スライダーパンチ スライダーガード スライダーエール スライダーヒール 必殺スライダーキック 必殺スライダークロス 必殺スライダーラッシュ |
|
勇車スラリンガル
(常設)
スモークグレネード 長距離砲撃 スラ・キャノン |
支援砲撃:
自分以外のなかまがこうげきをした時 追撃できる位置にいる場合 こうげき対象にときどき長距離砲撃で追撃する |
ゴッドライダー
(限定)
スラ・スラッシュ 雷光さみだれ斬り 風神メッタメタ斬り |
いどう力+1:
常時いどう力を1上げる |
メタルカイザー
(常設)
皇帝の目覚め 白銀の槍 カイザーキャノン |
速攻メタル:
戦闘開始時 すばやさ・いどう力・呪文威力&回復力を上げる 効果3ターン |
スライムマデュラ
(常設)
スーパーチャージ マデュラの光 マデュライトビーム |
高ぶる気持ち:
10ターン目までの行動開始時 すばやさと体技威力・回復力を上げる 効果3ターン |
スライムエンペラー
(常設)
スクルト エール ベホマラー |
ときどきMP回復:
行動開始時 ときどきMPを回復する |
浜辺の天使セラフィ
(常設)
お助けレスキュー 天使のビッグウェーブ サンシャイン |
もっとお助けセラフィ:
自分を含むなかまが敵からこうげきをうけた時 自分またはなかまが自分を含む1~2の範囲内にいる場合 もっとお助けセラフィで回復する 戦闘中3回まで発動する |
クイーンスライム
(限定)
ひきよせ ひょうが ひょうけつのくさり |
ときどきMP回復:
行動開始時 ときどきMPを回復する |
ダイヤモンドスライム
(常設)
みがわり ダイヤアーマー ダイヤキャノン ダイヤボール |
いどう力+1:
常時いどう力を1上げる |
ベスキング
(常設)
ふきとばし ベギラマ ぶちかまし |
体技のコツ:
体技とくぎの消費MPを下げる 体技とくぎの威力と効果を上げる |
ゴールデンスライム
(常設)
ダメージバリア ゴールデンベホマラー ゴールデンキャノン |
自動MP回復:
行動開始時MPを回復する |
セラフィ
(常設)
まもりのチカラ たたかいのうた 天使のおまじない |
まぶしい笑顔:
行動開始時MPを回復する |
ゾンビのかけら対象の結晶
オススメは特になし。
ゾンビキャラクター | タイプ |
---|---|
妖剣士オーレン
(常設)
光のエンハンス 爆炎ブレス 爆裂破斬 |
妖剣士の心得:
戦闘開始時・行動開始時・復活時 自分のHPが20%以上の場合 ダメージを15%軽減しこうげき力が20%上昇する 自分のHPが20%以下の場合こうげき力が50%上昇する |
ギンギーラ
(常設)
大親分の笑み カリスマプレス デッドウェーブ |
秘宝への執念:
自動復活後 自動復活状態(最大HPの50%)になる 効果99ターン 戦闘中1回のみ発動 自動復活後 いどう力と体技威力・回復力を上げる 効果3ターン |
暗黒皇帝ガナサダイ
(常設)
邪悪な罠 ブラッドムーン 死の魔槍 亡者の怨念 |
暗黒皇帝の罠:
敵からこうげきをうけた時 反撃できる位置にいる場合 高確率で邪悪な罠でこうげきする |
ゲマ
(常設)
誘拐 精気を刈り取る鎌 とどめのメラゾーマ |
不敵な笑い:
戦闘開始時 すばやさ・みかわし率を2段階上げる 効果3ターン |
ワイトキング
(常設)
バギマ ドルクマ バギクロス |
ときどきMP回復:
行動開始時 ときどきMPを回復する |
ヘルクラッシャー
(常設)
メッタ斬り ふうじん斬り みだれどく斬り |
ときどきHP回復:
行動開始時 ときどきHPを回復する |
バラモスゾンビ
(常設)
ボミエアタック ジェノサイドブレス 邪悪な魔爪 |
怨嗟の念:
3ターン目までの行動開始時 いどう力・物理耐性を上げる 効果3ターン |
ドラゴンのかけら対象の結晶
しんりゅう、グレイナルがオススメ。
ドラゴンキャラクター | タイプ |
---|---|
邪竜軍王ガリンガ
(常設)
瞬撃 フリーズスロー 邪竜の絶技 |
いどう力+1:
常時いどう力を1上げる |
エルルー
(常設)
エルルーベホイミ ディバインブレス クリスタルブレス |
不屈の闘志:
HPが0になった時 1回だけHP1で踏みとどまる 戦闘中1回のみ発動する |
グレイナル
(常設)
スタックブレス 業炎球 ライトニングブレス |
若き血潮:
いどう力を 1上げる 息の威力を20%上げる |
バルボロス
(常設)
湧き上がる闇のチカラ 闇竜のアギト 破滅の魔球 |
闇竜の翼:
10ターン目までの奇数ターンの行動開始時 こうげき力・いどう力を上げる 効果3ターン |
エステラ
(常設)
MPパサー 闘魂の陣 竜気の炎弾 |
いどう力+1:
常時いどう力を1上げる |
バラン
(常設)
ラリホーマ ギガデイン ギガブレイク |
ドラゴニックオーラ:
行動開始時 自分のHPが20%以上の場合 いどう力を上げ ダメージを20%軽減する |
竜魔人バラン
(常設)
紋章閃 竜魔人の怒り ドルオーラ |
ドラゴニックオーラ:
行動開始時 自分のHPが20%以上の場合 いどう力を上げ ダメージを20%軽減する |
しんりゅう
(常設)
地を這う炎 ゴッドブレス オーロラブレス |
3つの願い:
戦闘開始時 3回だけダメージを50%軽減する 効果99ターン |
カイザードラゴン
(常設)
らいじん斬り ばくれん斬り 天雷斬 |
いどう力+1:
常時いどう力を1上げる |
じげんりゅう
(常設)
次元・爆炎波 氷獄次元斬 白氷 |
竜の呼吸:
息の威力・効果を15%上げる |
フォレストドラゴ
(常設)
腐食の息 森の守護陣 フォレストブレス |
森のめぐみ:
行動時HPを回復する |
トマホーガー
(常設)
破刃斬 ローリングアタック ボルケーノフレイム |
いどう力+1:
常時いどう力を1上げる |
ダースドラゴン
(限定)
せんねつの息 閃熱さみだれ斬り ボルケーノブレス |
ギラ属性とくぎのコツ:
ギラ属性とくぎの消費MPを下げる ギラ属性とくぎの威力を上げる |
グレイトドラゴン
(常設)
こおりの息 ブリザーラッシュ かがやく息 |
ヒャド属性とくぎのコツ:
ヒャド属性とくぎの消費MPを下げる 威力を上げる |
悪魔のかけら対象の結晶
妖魔ジュリアンテ、ドルマゲスがオススメ。
悪魔キャラクター | タイプ |
---|---|
ヘルバトラー
(常設)
みなぎる魔力 ヘルバースト ヘルフラッシュ |
魔界の闘志:
2・4・6ターン目の行動開始時 MPを回復する 呪文威力・効果を上げる 効果3ターン |
デュラン
(常設)
瞬撃 ダークブレード 武人の絶技 |
心頭滅却:
10ターン目までの奇数ターンの行動開始時 こうげき力・すばやさを上げる 効果3ターン |
アクバー
(常設)
ブラックボール 闇の炎 暗黒火あぶりの刑 |
いどう力+1:
常時いどう力を1上げる |
ランプのまおう
(常設)
くもをあつめる ランプの魔弾 バキュームブレス |
癒しの魔香:
3ターン目までの行動開始時 癒しの魔香で回復する 癒しの魔香:ひし形(大)で自身と範囲内の味方HPを中回復 |
イブール
(常設)
洗脳ボール 虚脱の吹雪 イオナスペル |
光の教祖:
戦闘開始時または行動開始時 自分のHPが70%以上の場合 敵に与えるダメージが30%上昇する |
妖魔軍王ブギー
(常設)
ひれつなさくせん 妖魔の吐息 ブギウギブレス |
妖魔の執念:
自分のHPが70%以下になると 最大値の50% 自分のHPを回復し 息の威力・回復力を1.5倍する 効果1ターン 戦闘中1回のみ発動する |
トロルキング
(常設)
ローリングアタック ダークスパイク 大車輪 |
いきなりスカラ:
戦闘開始時 しゅび力を大幅に上げる 効果3ターン |
究極エビルプリースト
(常設)
闇の覚醒 永遠の眠り カオスストリーム |
究極の肉体:
自分のHPが70%以下になると 最大値の50% 自分のHPを回復する 戦闘中2回のみ発動する |
アークデーモン
(常設)
イオラ ひょうが イオナズン |
ときどきMP回復:
行動開始時 ときどきMPを回復する |
サンタリーズレット
(常設)
メリクリシャワー プレゼントフォーユー 凍える氷剣 |
呪文のコツ:
呪文とくぎの消費MPを下げる 呪文威力と効果を10%上げる |
マポレーナ
(常設)
はげしいおたけび エール せいれいのうた |
いどう力+1:
常時いどう力を1上げる |
トリックグレイツェル
(限定)
魔女のいたずら ドルモーア ハロウィンスパーク |
ドルマ属性とくぎのコツ:
ドルマ属性とくぎの消費MPを下げる 威力を上げる |
ドルマゲス
(常設)
忍び寄る影 凶気の眼光 道化の穢れ |
分身:
戦闘開始時 みかわし率を100%上げる 効果2ターン |
物質のかけら対象の結晶
オススメは特になし。
物質キャラクター | タイプ |
---|---|
アズーロマ
(常設)
エネルギー充填 イオバレット エネルギーストリーム ドゥームズアサルト |
パーフェクトシステム:
10ターン目までの数ターンの行動開始時 呪文と体技の威力・回復力と呪文耐性・体技耐性を上げ イオフォース状態になる 効果3ターン |
キラーマジンガ
(常設)
ギアチェンジ アイスブレイド オーバードライブ |
いどう力+1:
常時いどう力を1上げる |
シュバルツシュルト
(常設)
バイキルト キングダムソード 氷結大車輪 |
いどう力+1:
常時いどう力を1上げる |
武神クニクズシ
(常設)
合戦準備 轟砲・国崩し 烈風戦国斬 |
武神の誇り :
戦闘開始時 物理を反射するバリアを張る 効果3ターン 10ターン目までの奇数ターンの行動開始時 こうげき力・いどう力を上げる効果3ターン |
てんのもんばん
(常設)
におうだち 守護の光 てんのふみつけ |
いどう力+1:
常時いどう力を1上げる |
キラーマシン3
(常設)
引き寄せスクリュー ヘビーインパクト シャイニングショット |
イオブースター:
いどう力を1上げる イオ属性物理の威力を10%上げる |
鉄鬼軍王キラゴルド
(常設)
ギアチェンジ ゴールデンブレス くるい咲き |
鉄鬼軍王:
10ターン目までの奇数ターンの行動開始時 自分を含むひし形範囲の物質系のこうげき力としゅび力を上げる 効果3ターン(自分のみ4ターン) |
ハロウィンメルトア
(常設)
シャドウスリープ 体技ごろしのカギ ハロウィンボム |
いどう力+1:
常時いどう力を1上げる |
キラーマシン2
(常設)
クロスボウ ランドインパクト アトミックブレイド |
いどう力+1:
常時いどう力を1上げる |
ローソンキラーマシン2
(常設)
休憩プログラム 接客プログラム 調理プログラム |
いどう力+1:
常時いどう力を1上げる |
キラーマシン
(限定)
ブリザーラッシュ ローリングアタック マヒャド斬り |
いどう力+1:
常時いどう力を1上げる |
サージタウス
(常設)
げきれつメッタうち げきれつ暴風うち 天雷弓 |
サブエンジン:
10ターン目までの偶数ターンの行動開始時 すばやさ・いどう力を上げる 効果3ターン |
メタルドラゴン
(常設)
しんくうは ヘビーブロウ トルネード |
体技のコツ:
体技とくぎの消費MPを下げる 体技とくぎの威力と効果を上げる |
自然のかけら対象の結晶
オススメは特になし。
自然キャラクター | タイプ |
---|---|
エレジア
(常設)
バックスラスト ソニックスラッシュ チェインストーム 繚乱の大旋風 |
神立つ風:
10ターン目までの奇数ターンの行動開始時呪文と体力・回復力と呪文耐性・耐性を上げバギフォース状態になる 効果3ターン |
グラコス5世
(常設)
ヒャドフォース ナイトメアボール 海魔の大波 最後の大波 |
さざなみ:
6ターン目までの偶数ターンの行動開始時かしこさいどう力を上げる 効果3ターン |
グラコス
(常設)
アイスロック ナイトメアブレス ウォーターフォール |
なみのり:
10ターン目までの偶数ターンの行動開始時 かしこさ・いどう力を上げる 効果3ターン |
ジャミラス
(常設)
ピオリム サイクロンブレス テンペスト |
嵐の演説:
10ターン目までの奇数ターンの行動開始時 自分含む5×5範囲内の全てをバギフォース状態にする 効果3ターン(自分のみ4ターン) |
れんごくちょう
(常設)
火炎の息 ベギラマ しゃくねつ |
息のコツ:
息とくぎの消費MPを下げる 息とくぎの威力と効果を上げる |
テンタクルス
(常設)
ばくれつけん こんしん斬り 炸裂斬 |
ときどきこうげきじゅんび:
行動開始時 ときどきこうげき力を大幅に上げる 効果2ターン |
魔獣のかけら対象の結晶
ギュメイ将軍がオススメ。
魔獣キャラクター | タイプ |
---|---|
ハヌマーン
(常設)
やけつく瘴気 サンダーストーム 魔獣激輪波 |
防風の陣:
戦闘開始時 息ダメージを無効化する 効果3ターン |
レドクリム
(常設)
獣神の盾 轟雷滅波 天雷獣連牙 真・雷鳴獣神撃 |
雷鳴の咆哮:
10ターン目までの奇数ターンの行動開始時こうげき力・呪文耐性・体技耐性を上げデインフォース状態になる 効果3ターン |
黒竜丸
(常設)
束縛の瘴気 裏切りの炎 招雷波 |
黒い流れ星:
黒い流れ星 |
モテモテ
(常設)
けなみをととのえる セクシービーム モテモテサイクロン |
モテモテステップ:
戦闘開始時 いどう力を上げ みかわし率を大幅に上げる 効果3ターン |
マーブルン
(常設)
イオラ マジックベール メラゾーニャ |
メラ属性とくぎのコツ:
メラ属性とくぎの消費MPを下げる メラ属性とくぎの威力を上げる |
ゲリュオン
(常設)
バギマ 魔獣のおたけび ストームクロー |
ときどきこうげきじゅんび:
行動開始時 ときどきこうげき力を大幅に上げる 効果2ターン |
妖魔ジュリアンテ
(常設)
妖魔のステップ テンプテーション 地這い大蛇 |
アップテンポ:
戦闘開始時 こうげき力・いどう力を大幅に上げる 効果3ターン |
バルザック
(常設)
大岩投げ バルクアップ 衝撃波 |
迫りくる怪物:
戦闘開始時 しゅび力・いどう力を上げる 効果3ターン |
キングレオ
(常設)
はげしいおたけび 獣王雷爪撃 獣王の咆哮 |
百獣の王:
10ターン目までの偶数ターンの行動開始時 自分含むひし形範囲の魔獣系の体技威力・効果を上げる 効果3ターン(自分のみ4ターン) |
魔戦士ヴェーラ
(常設)
かげぬい エンゲージショット 獣王げきれつしょう |
獣の本能:
自分がこうげきをした時 体技威力・効果をときどき上げる 効果3ターン |
おにこんぼう
(常設)
こんしん斬り 魔神斬り ウルトラスタンプ |
|
ギュメイ将軍
(常設)
返し刀 斬り上げ 雷切 飛刀 |
獣頭将軍:
デイン属性物理の威力を10%上げる いどう力を1上げる |
祭魔ジュリアンテ
(限定)
花火打ち 魅惑のボンオドリ 夏龍の舞い |
イオ属性とくぎのコツ:
イオ属性とくぎの消費MPを下げる イオ属性とくぎの威力を上げる |
にじくじゃく
(常設)
メラミ ひかりのブレス 火炎竜 |
ときどきMP回復:
行動開始時 ときどきMPを回復する |
オヤジさん、こんにちは!
勇者姫アンルシアとサンタアリーナを
どちらを1凸させるか悩んでます。
サンタはバフと移動+1なので優位と考えましたが、
鮮度と評価はアンさんなんですよね…。
う~ん…悩んで凸出来ない~(笑)
汎用性の高さで勇者姫アンルシアに一票です。
サンタアリーナはちょいちょい最大◯◯連無料ガチャにも入っていますしそのうち自然に凸する可能性も?
そろそろドラクエの日ですし(5月27日)
ククール実装されてませんが凸必須でしょうかね?
セラフィ、デスタムーア、ゼシカ、母体のみ確保ですが1凸するなら、どれが良いでしょうか。
セラフィはMP切れなくなって長期戦向け
デスタムーアは火力アップ
ゼシカもMP回復なので長期戦向け
どれが必要かですね、出番の多さを全体的に考えるとまだまだセラフィかなと思います
早速お返事ありがとうございます。
マスターメダルは100個あったのですがスライムのかけらがもう少しで100個たまりそうなので、セラフィはあとでにしてイベント進行効率のためにゼシカに振ろうと思います。デスタムーアはそのあとにします。
貴重なご意見ありがとうございます。
>自然のかけら対象の結晶
>れんごくちょうの息のコツは甘い息などの状態異常と組み合わせると成功確率が上がる。
息のコツでは状態異常の成功確率は上がらない様です。
ドルマゲスは1凸止めでいいですか?
あとドルマゲスって常設でしょうか?
ドルマゲスは1凸止めで良いですね〜
3凸5凸の特性が魅力的じゃないですし、
実は『分身でオトリになる事を考えたら、耐久力の高い完凸よりむしろ低耐久な1凸の方が良い』説もあるくらいです
ドルマゲスガチャは常設じゃありませんが、12/27までやってるので結構長めに開催されてますね!
闘技場の猛者は1凸でレベルを90位で止めている人もいますよ
そうすると耐久がほぼパーティー最弱になるので敵のタゲが固定出来ます
かなり特殊な運用方法ですが、一度上げてしまうとレベルダウン出来ない仕様なので、敢えて急いで上げないという斬新な運用な様です
ただしレベルを上げないと火力も上がらず、呪文やブレスで必ずワンパンされるので素人にはオススメ出来ませんがw
うへー、そこまでする人も居るんですね!
確かに闘技場でのオトリとしては最適かもしれませんが、
私は闘技場だけじゃなく高難易度でも使いたいのでその発想はナシですね(笑)
ドレアム1凸
エスターク無凸
結晶100貯まりましたがどちらに使うか悩んでいます。
ご意見お聞かせください。
その状態ならエスタークを1凸が個人的にオススメです。
耐久が上がって使い勝手が良くなりますよ。
ありがとうございます。
ドレアム3凸惹かれますが先ずエスタークに振ってみようかと思います。
よろしければ相談に乗ってください。
今日初めて???系の覚醒結晶を100個ためました。
ドレアムは1番好きなキャラでタクトにおいてはエスタークは2番目に好きです。
しかし、タクトをエスタークから始めた私にとって今までパーティの要を担ってくれたエスタークに愛着が出てしまい、主様の投稿を見ても決めきれずにいます…
ほとんどストーリーやイベクエしかしておりませんが、ついこの前無敵だと思っていたエスタークがやられてしまい、余計耐久を上げようか迷うようになってしまいました。
今後のことも考え、やはりドレアムにするべきなのかとは思いますが、主様にはこれを踏まえた上でどちらにすればいいかご助言いただきたいです。
記事の繰り返しになるかもしれませんが、エスタークは凸がなくてもバフは特性なのでまあまあの活躍をしてくれます。
しかしダークドレアムは奇数ターンバフが覚醒1凸の効果なので1凸があるとないとでは火力の出にかなりの差があります。
エスタークの耐久系の覚醒1凸も魅力なため、どちらも1凸すべきですがまずはドレアムでしょう。ってのが僕の考えです。
覚醒1凸になれば匿名さんのドレアムへの愛情が戻るかもしれませんw
おやじさんと同意見です。エスタークは1凸したからとて一度回復が入るだけで、そう性能は変わりませんが、
ドレアムは1凸の有無でまったく性能が違います。凸無しだと、正直アタッカーとして微妙な性能です。
快適なプレイをしたいならドレアム一択です。
愛着が沸いてる、というのも否定はしませんが、エスタークの1凸は思ったほど恩恵は無いです。
お二方のコメにて決心つきました。
ありがとうございます。
こんにちは!今後の記念ガチャで
エスタが引けるかもしれませんし、
ドレアムは2~5凸まで耐性や特性つくので
今後被っても無駄なく喜べるので、
最初の凸としてはドレアムで正解だと思いますよ。
そして特技習得でさらに活躍!?
無課金勢です。
キラマ2持っておらず???でチーム構成しているのですが、エスターク凸でいいでしょうか、?
お答えいただきたいです
ダークドレアムを凸できているのでエスターク凸で良いと思います!
了解しました!ありがとうございます
ダークドレアム20連で2個出た時は発狂しました
それは発狂しちゃいますねw
おめでとうございます。
充電した方がいいですね
アドバイス頂ければ幸いです。
微課金勢でイベントメインでやっています。
闘技場は格下相手にオート専門です。
メダルとカケラが貯まってきて、1体は凸できます。
デスピサロを1凸か、キラマ2を1凸かで悩んでいます。
その他のキャラの凸、もしくは今は待った方が良いのか。
ご意見の程、よろしくお願いします。
総合的にはデスピサロの方が価値は高いと僕は思いますが現時点で出番が多いのはキラーマシン2だと思います。
もうすぐ1周年で???系統のそれなりにぶっ壊れたキャラが出るんじゃないかと思っているのでマスターメダルや???系統のかけらに余裕がなければ待ちで良いんじゃないかなと思います。
逆に物質系のかけらがマスターメダル含めず100個あるならキラーマシン2に使ってしまっても良いかなと思います。
1周年の目玉が物質系!とかになったらごめんなさい。
ありがとうございます!!
確認したらマスターメダルは187枚、???のカケラは80個で、物質は7個、物質少ないw
ここはアドバイスの通り一旦1周年まで我慢します!
セラフィスカウトで60連目ででったのですが確定まで回して凸するべきでしょうか
チケットだけなら1周年まで我慢でもいいと思いますが
60連まで追ったのなら100連でゲットした方が良いような?
かけらとジェムの在庫次第じゃないでしょうか
2凸以上が必須だと思っているなら追った方が良いでしょうし、かけら1凸で十分なら貯めるのも良いと思います
12000ジェムでセラフィ確定は破格だと思うので、ジェムに余裕があるなら(4万以上あるとか)なら追って良い気がします。多分アニバはまた100連ガチャだと思うので、魔王英雄系が欲しいなら3万は確保しておいた方が良いかも。要らないならここで使うのもありかと。
管理人さんへ
自然系結晶のところに、ギュメイ将軍が最優先みたいに書いてありますが、ギュメイ将軍は魔獣系ですよ。
紹介文下の一覧表はあっています。
ありがとうございます!ズレていましたね。
修正しました。
ご無沙汰してます。ガボ無凸とデボラ無凸、かけら使って1凸にするなら、どちらがよいでしょうか?バギ物理もギラ物理も有力なモンスターが手持ちになく、迷っています。それとも使わず待機がよいでしょうか?
強さはガボですが、ギラ弱点の敵は多いですし、移動力の増加は目に見えて差ができるので、個人的にはデボラかなぁと思います
どっちもゴリゴリのアタッカーだから迷いますね。私もガボが来たので魔王オルゴの超巨大ボスバトルで使ってます(無凸のS5)今を楽しむならガボに1票かなぁ。強力なバギ物理が刺さります。ただ、1凸で素早さが上がるのは闘技場では使い辛そう。
私もデボラさんに1票
リダスキ含めデボラさんは汎用性高いです
ガボさんは耐性の関係でちょっと使いにくいんですよね…
(バギ弱点はイオヒャド持ちが多い)
闘技場では強いですけど、
即落とせない高難度だとみがわり欲しくなり、機動力が活かせないのが難点
でも最終的には好きなキャラで選ぶのが良いと思いますw
私もデボラに一票ですね。攻撃力バフによるダメージ増加よりも、移動力が1増える方が効果が大きいので。
みなさん、ご教授ありがとうございます!
悩みまくりましたが、みなさんに背中を押してもらって、デボラ凸したいと思います!
ありがとうございました♪
キラーマシン2とデスピサロで覚醒一回させることを悩んでおります。エンジョイ勢で頭がわるいので、手動でのクエストクリアはできません。すべてオートでクリアできるところをコンティニューしまくってクリアしてます。ハードストーリ6章3話までクリアしていて最大pt戦闘力2万くらいのプレイヤーです。
何卒、ご教授お願いします。
現時点でオート周回などで強いのは「キラーマシン2」かなと思います。
開始2ターンで攻撃力アップ2段階、ランドインパクトの無属性ありで幅広く活躍できます。
なのでキラーマシン2をオススメします。
竜王かエスタークどちらを凸したらよいですか??ゾーマはすでに1凸してます
どちらかと言われると個人的にはエスタークですが、
もうすぐ新魔王が実装されるでしょうし、今は凸らないで待機が良いと思います
エスタークおすすめします!
竜王かエスタの二択なら絶対エスタ!
しかし保留も含めれば、それもアリだけど
エスタで後悔はないと思う♪
ハーゴンチケできたから迷う
セラフィ追加で更新しました。MP回復が必要になる長期戦があれば検討したらいいかなぁっと
オヤジさん、こんにちは!
私も移動+1のデスピに使いたいのですが、
私はまだ足りません(笑)
それとゾーマさんも凸しないと、
すぐにMP切れてしまいますよね。
上手いこと出来てますねっ( >д<)くぅ~…
デスピサロ優先で良いかもですね、デスピサロ移動3は日々の闘技場がグッと楽になりますよ
ゾーマは僕も無凸ですが今のとこ何とかなってます
迷ってたので助かりました
手持ちを確認してデスピサロを覚醒します
強い特技は強化するのは大変ですが「とくぎ強化」で最大50%アップ出来るから、oyajiさんの仰る通り最優先は移動力アップの覚醒スキルですね。
現在、塩漬け中のカイザードラゴン。スカウト率0.2%の確率は狙える数字では無いので、闘技場で使えるようなら使う予定です。
その後のカイザードラゴンはどうですか?よければ使用感を聞きたいです
その後、カイザードラゴンに縁が無く、残念ながら塩漬け延長中です。 Aランクの移動力4の「しにがみきぞく」「アームライオン」「ヤタイゴースト」は完凸しているので超使いやすいので1凸程度のSランクより強いですよね。未凸のSランクなんて闘技場だとカモかもしれません。
返信ありがとうございます
カイザードラゴンはしばらくそのままにしておきます
移動4はやはり使いやすいんですね
凸なしのSは闘技場に出さないようにしてみます
参考になりました
移動力アップですよね。
いきなり系は会敵前に切れちゃう。