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やまたのおろちの試練の適正キャラや攻略ヒント【試練のどうくつ】【ドラクエタクト】

(ノーマル)18章9話をクリアすると解放される試練のどうくつ「やまたのおろちの試練」にチャレンジしてきました。攻略のヒントやおすすめキャラクターなどを紹介していきます。管理人がクリアできれば随時更新していきます。今回は第6層までのクリアで第7層の紹介までとなっています。これでクリアできるよ!などのヒントがありましたらコメント欄にて教えて下さい。毎週月曜5:00AMのギリギリまで挑戦回数を残しておいてできるだけ早く更新します。

18章9話の攻略はこちら

B1 第1層 やまたのおろち

炎属性に耐性のあるモンスターで後ろからヒャド系呪文を使うだけで勝てそう。ライアンを一番前でタンク的に使ってみた。攻撃力を下げるやいばくだきも有効。バブルキングの猛毒も有効。ゾーマが特に強い。

キャラ
Aライアン 3
Aライアン 英雄 / こうげき/移動3
リーダー 守備力+10%
特性 ときどきホイミン:行動開始時ときどきHPを回復する/こうげき力+10/最大HP+20
覚醒1凸 いどう力+1
特技 やいばくだき
やいばくだき

射程:1 MP:12
(1) 敵1体に威力130%の物理ダメージを与える
(2) こうげき力をときどき下げる 効果3ターン
ウォークライ
ウォークライ

射程:自分のみ MP:22
(1) 自分のこうげき力を大幅に上げる 効果2ターン
不死鳥天舞
不死鳥天舞
必殺技 必要ターン数:3 使用可能回数:1
射程:1 MP:48
(1) 敵1体に威力70%の物理ダメージを4回与える 必要ターン数:3
鉄甲斬
鉄甲斬

射程:1 MP:30
(1) 敵1体に威力195%の物理ダメージを与える
(2) 守備力をときどき大幅に下げる 効果3ターン
HP MP 攻撃 守備 素早
808 198 391 325 261 111
弱点 バギ ドルマ 眠り 移動制限
半減 メラ イオ 麻痺 魅了
無効 幻惑
S大魔王ゾーマ 2
S大魔王ゾーマ ??? / まほう/移動2
リーダー ヒャド属性呪文威力+20%
特性 かしこさ+15/最大MP+15/やみのころも:戦闘開始時ダメージを20%軽減する 効果3ターン/呪文威力+2%(Lv110)
覚醒1凸 呪文のコツ
特技 サイコキャノン
サイコキャノン

射程:3 MP:108
(1) 敵1体に呪文大ダメージを与える
滅びの氷塊
滅びの氷塊

射程:3 MP:120
(1) 範囲内の敵全てにヒャド属性の呪文大ダメージを与える
魔氷の息
魔氷の息

射程:直線 MP:57
(1) 範囲内の敵全てにヒャド属性の息中ダメージを与える
(2) まれに休みにする
HP MP 攻撃 守備 素早
771 452 287 271 378 408
弱点 バギ デイン 移動制限 麻痺
半減 メラ イオ 眠り 呪文封じ
無効 休み
Aバブルキング 2
Aバブルキング スライム / ぼうぎょ/移動2
リーダー 敵の毒耐性-25%
特性 最大MP+10
覚醒1凸 まれにスカラ
特技 どくこうげき
どくこうげき

射程:1 MP:12
(1) 敵1体に威力145%の物理ダメージを与える
(2) 確率で毒にする
どくどくづき
どくどくづき

射程:直線 MP:32
(1) 範囲内の敵にランダムで威力55%の物理ダメージを4回与える
(2) まれに毒にする
もうどくの息
もうどくの息

射程:直線 MP:23
(1) 範囲内の敵全てをときどき猛毒にする
HP MP 攻撃 守備 素早
874 237 307 273 197 158
弱点 バギ デイン 眠り 呪文封じ
半減 メラ ギラ 呪い 魅了
無効
Bドロル 2
Bドロル ゾンビ / まほう/移動2
リーダー -
特性 かしこさ+5
覚醒1凸 ヒャド属性呪文消費MP-5%
特技 ヒャダルコ
ヒャダルコ

射程:直線2~3 MP:24
(1) 範囲内の敵全てにヒャド属性の呪文中ダメージを与える
ヒャド
ヒャド

射程:3 MP:4
(1) 敵1体にヒャド属性の呪文小ダメージを与える
ルカナン
ルカナン

射程:3 MP:14
(1) 範囲内の敵全てのしゅび力を確立で3ターン下げる
HP MP 攻撃 守備 素早
429 271 215 180 164 236
弱点 イオ デイン 体技封じ 幻惑
半減 メラ ドルマ 眠り 毒
無効 麻痺
Aアンクルホーン 2
Aアンクルホーン 悪魔 / まほう/移動2
リーダー 敵のイオ耐性-20%
特性 -
覚醒1凸 イオ属性呪文消費MP-10%
特技 イオ
イオ

射程:2 MP:8
(1) 範囲内の敵全てにイオ属性の呪文小ダメージを与える
イオラ
イオラ

射程:2 MP:30
(1) 範囲内の敵全てにイオ属性の呪文中ダメージを与える
ヒャダルコ
ヒャダルコ

射程:直線2~3 MP:24
(1) 範囲内の敵全てにヒャド属性の呪文中ダメージを与える
HP MP 攻撃 守備 素早
618 292 248 293 207 256
弱点 バギ デイン 息封じ 麻痺
半減 メラ ギラ 呪文封じ 休み
無効 魅了

B2 第2層  やまたのおろち

ヒャダルコ系は左右2体までなので後ろから輝く息を使用できるメラ耐性もあるグレイトドラゴンを参加。ステージミッションにドラゴン系統のみでクリアがあったので適正。他にもダースドラゴンやりゅうき兵がおすすめ。

キャラ
Sダースドラゴン 2
Sダースドラゴン ドラゴン / こうげき/移動2
リーダー ギラ属性威力+10%
特性 最大HP+30/こうげき力+15/ボルケーノブレス威力+2%(Lv110)
覚醒1凸 ギラ属性とくぎのコツ
特技 せんねつの息
せんねつの息

射程:直線 MP:27
(1) 範囲内の敵全てにギラ属性の息中ダメージを与える
ボルケーノブレス
ボルケーノブレス

射程:直線 MP:
(1) 範囲内の敵全てにギラ属性の息大ダメージを与える
閃熱さみだれ斬り
閃熱さみだれ斬り

射程:1 MP:
(1) 範囲内の敵にランダムで威力55%のギラ属性物理ダメージを4回与える
HP MP 攻撃 守備 素早
913 332 420 382 381 255
弱点 イオ デイン 毒 魅了
半減 メラ ドルマ 息封じ 麻痺
無効 混乱
Cりゅうき兵 2
Cりゅうき兵 ドラゴン / こうげき/移動2
リーダー -
特性 -
覚醒1凸 全ステータスを5%上げる
特技 ぶんまわし
ぶんまわし

射程:1 MP:7
(1) 範囲内の敵全てに威力120%の物理ダメージを与える
ブリザーラッシュ
ブリザーラッシュ

射程:1 MP:12
(1) 敵1体に威力180%のヒャド属性物理ダメージを与える
HP MP 攻撃 守備 素早
529 156 244 220 181 94
弱点 バギ デイン 毒 魅了
半減 メラ ギラ 息封じ 麻痺
無効 混乱
Sグレイトドラゴン 2
Sグレイトドラゴン ドラゴン / こうげき/移動2
リーダー ドラゴン系息威力+20%
特性 すばやさ+20/さいだいMP+15/かがやく息威力+2%(Lv110)
覚醒1凸 ヒャド属性とくぎのコツ
特技 かがやく息
かがやく息

射程:直線 MP:90
(1) 範囲内の敵全てにヒャド属性の息大ダメージを与える
こおりの息
こおりの息

射程:直線 MP:30
(1) 範囲内の敵全てにヒャド属性の息中ダメージを与える
ブリザーラッシュ
ブリザーラッシュ

射程:1 MP:12
(1) 敵1体に威力180%のヒャド属性物理ダメージを与える
HP MP 攻撃 守備 素早
757 406 393 348 437 235
弱点 バギ デイン 毒 魅了
半減 メラ ギラ 息封じ 麻痺
無効 混乱

B3 第3層  やまたのおろち

3層はステージミッションに物質系のみでクリアがある。キラーマシンやキラーアーマーなどがオススメでブリザーラッシュなどの物理が主体となる。メラギラ耐性のストーンマンのみがわりも上手く利用して倒したい。まおうのかげはメラ耐性はないがヒャダルコが使用できる。

キャラ
Aまおうのかげ 2
Aまおうのかげ 物質 / ぼうがい/移動2
リーダー 物質系ヒャド属性威力+10%
特性 すばやさ+15/最大MP+15
覚醒1凸 まれにMP回復
特技 あまい息
あまい息

射程:直線 MP:13
(1) 範囲内の敵全てを確立で眠らせる
ふはいした息
ふはいした息

射程:直線 MP:22
(1) 範囲内の敵全てのこうげき力・かしこさをときどき下げる 効果3ターン
ヒャダルコ
ヒャダルコ

射程:直線2~3 MP:24
(1) 範囲内の敵全てにヒャド属性の呪文中ダメージを与える
HP MP 攻撃 守備 素早
564 255 228 282 336 241
弱点 イオ デイン 呪文封じ 魅了
半減 ギラ ヒャド 毒 体技封じ
無効 麻痺
Bホロゴースト 2
Bホロゴースト 物質 / こうげき/移動2
リーダー -
特性 最大MP+5
覚醒1凸 ヒャド属性息威力+5%
特技 こおりの息
こおりの息

射程:直線 MP:30
(1) 範囲内の敵全てにヒャド属性の息中ダメージを与える
つめたい息
つめたい息

射程:直線 MP:10
(1) 範囲内の敵全てにヒャド属性の息小ダメージを与える
やみのブレス
やみのブレス

射程:直線 MP:27
(1) 範囲内の敵全てにドルマ属性の息中ダメージを与える
HP MP 攻撃 守備 素早
弱点 イオ デイン 呪文封じ 魅了
半減 メラ ドルマ 毒 体技封じ
無効
Sキラーマシン 3
Sキラーマシン 物質 / ぼうぎょ/移動3
リーダー ヒャド属性物理威力+20%
特性 こうげき力+15/しゅび力+20/マヒャド斬り威力+2%(Lv110)
覚醒1凸 いどう力+1
特技 ブリザーラッシュ
ブリザーラッシュ

射程:1 MP:12
(1) 敵1体に威力180%のヒャド属性物理ダメージを与える
マヒャド斬り
マヒャド斬り

射程:1 MP:
(1) 敵1体に威力270%のヒャド属性物理ダメージを与える
ローリングアタック
ローリングアタック

射程:周囲1 MP:
(1) 範囲内の敵全てに威力175%の物理ダメージを与える
HP MP 攻撃 守備 素早
698 315 470 469 326 241
弱点 イオ デイン 移動制限 混乱
半減 メラ ドルマ 眠り 体技封じ
無効
Aキラーアーマー 3
Aキラーアーマー 物質 / こうげき/移動3
リーダー 物質系物理威力+10%
特性 しゅび力+15/すばやさ+15
覚醒1凸 ステータスアップ いどう力+1
特技 せんねつ斬り
せんねつ斬り

射程:1 MP:12
(1) 敵1体に威力180%のギラ属性物理ダメージを与える
やいばくだき
やいばくだき

射程:1 MP:12
(1) 敵1体に威力130%の物理ダメージを与える
(2) こうげき力をときどき下げる 効果3ターン
ブリザーラッシュ
ブリザーラッシュ

射程:1 MP:12
(1) 敵1体に威力180%のヒャド属性物理ダメージを与える
HP MP 攻撃 守備 素早
656 238 370 240 280 153
弱点 イオ デイン 移動制限 混乱
半減 メラ ドルマ 体技封じ 麻痺
無効
Bてっこうまじん 2
Bてっこうまじん 物質 / こうげき/移動2
リーダー -
特性 こうげき力+5
覚醒1凸 ヒャド属性物理威力+5%
特技 せんこうづき
せんこうづき

射程:直線 MP:7
(1) 範囲内の敵全てに威力131%の物理ダメージを与える
せんねつ斬り
せんねつ斬り

射程:1 MP:12
(1) 敵1体に威力180%のギラ属性物理ダメージを与える
ブリザーラッシュ
ブリザーラッシュ

射程:1 MP:12
(1) 敵1体に威力180%のヒャド属性物理ダメージを与える
HP MP 攻撃 守備 素早
555 199 269 319 177 99
弱点 イオ デイン 移動制限 混乱
半減 メラ ドルマ 体技封じ 麻痺
無効
Bストーンマン 2
Bストーンマン 物質 / ぼうぎょ/移動2
リーダー -
特性 しゅび力+10
覚醒1凸 体技威力+5%
特技 せいけんづき
せいけんづき

射程:1 MP:13
(1) 敵1体に体技中ダメージを与える
みがわり
みがわり

射程:自分のみ MP:23
(1) 1ターン隣接しているなかまへの攻撃を代わりに受ける
やいばくだき
やいばくだき

射程:1 MP:12
(1) 敵1体に威力130%の物理ダメージを与える
(2) こうげき力をときどき下げる 効果3ターン
HP MP 攻撃 守備 素早
513 172 264 422 144 142
弱点 バギ デイン 移動制限 混乱
半減 メラ ギラ 体技封じ 麻痺
無効

B4 第4層  やまたのおろち + スカイドラゴン

4層のステージミッションは仲間を倒されずにと回復なし。スカイドラゴンはギラ系ブレスを使用。上記のストーンマンのみがわりを上手く使用しても良さそう。凸なしゾーマではスカイドラゴンをワンパンできずでした。

B5 第5層  やまたのおろち + スカイドラゴン

バブルキングの得意な毒が無効に。どうしても毒を入れたい場合はバブルキングをリーダーにしましょう。凸なしゾーマの滅びの氷塊のMP切れ。ドロルのヒャダルコで削りました。ここもステージミッションにドラゴン系統のみクリアがある。

B5周回 やまたのおろちの証×65

B6 第6層  やまたのおろち + スカイドラゴン

ステージミッションに物質系のみでクリアあり。ヒャド系だけでは火力が足りないのでリーダーをバブルキングにチェンジ。ヒャド系でスカイドラゴンを落としやまたのおろちは猛毒の息で削る。挑戦回数は勝利しないと減少しないので猛毒リトライしても問題はないらしい。

B6周回 やまたのおろちの証×150

B7~10 やまたのおろち + スカイドラゴン(れんごくちょう)

やまたのおろちの特技がしゃくねつ上位のほのおが追加、ローリングアタックはなくなり上位の大車輪に変更されている。違いは以下。また解毒のめいそうの特技が追加され、猛毒・毒を入れると毒を解除するだけでなくHPも回復されてしまう。またやまたのおろちを削るとれんごくちょうを2体仲間呼び。

ほのお

射程:扇系 MP:97
息/攻撃 属性:メラ
(1) 範囲内の敵全てにメラ属性の息大ダメージを与える
(所持) S 竜王
しゃくねつ

射程:直線 MP:81
息/攻撃 属性:メラ
(1) 範囲内の敵全てにメラ属性の息大ダメージを与える
(所持) A やまたのおろち S れんごくちょう
大車輪
250% 250% 250% 250%

射程:周囲1 MP:52
物理/攻撃 属性:無属性
(1) 範囲内の敵全てに威力250%の物理ダメージを与える
(所持) S トロルキング
倍率順位10位/ばつぐん比較17位
ローリングアタック
175% 175% 175% 175%

射程:周囲1 MP:
物理/攻撃 属性:無属性
(1) 範囲内の敵全てに威力175%の物理ダメージを与える
(所持) B マミー S トマホーガー S カンダタ A ギガデーモン A やまたのおろち A スノードラゴン C よろいのきし S トロルキング S キラーマシン
倍率順位19位/ばつぐん比較26位

前で耐えていたライアンをストーンマンに変更してみたが、そもそも凸なしのゾーマでは火力が足りなかった。闘技場用にデスピサロをかけらで覚醒しましたが、次はゾーマかな。

キャラ
Bストーンマン 2
Bストーンマン 物質 / ぼうぎょ/移動2
リーダー -
特性 しゅび力+10
覚醒1凸 体技威力+5%
特技 せいけんづき
せいけんづき

射程:1 MP:13
(1) 敵1体に体技中ダメージを与える
みがわり
みがわり

射程:自分のみ MP:23
(1) 1ターン隣接しているなかまへの攻撃を代わりに受ける
やいばくだき
やいばくだき

射程:1 MP:12
(1) 敵1体に威力130%の物理ダメージを与える
(2) こうげき力をときどき下げる 効果3ターン
HP MP 攻撃 守備 素早
513 172 264 422 144 142
弱点 バギ デイン 移動制限 混乱
半減 メラ ギラ 体技封じ 麻痺
無効
B7周回 やまたのおろちの証×250

ヘナトス耐え10ターン以降の毒攻略

やまたのおろちの試練B7第7層からのヘナトスと毒【試練のどうくつ】

10ターン以上経過するとやまたのおろちは解毒のめいそうを使用しなくなるようです。なのでしゃくねつやほのおは耐性で耐え、ヘナトスを入れて物理攻撃を耐えて10ターン耐えて猛毒を入れる事により攻略が可能なようです。またこの方法で削るとれんごくちょうを呼ばれない。この方法で10層をクリアした人もいるようです。詳しくは上記リンクをどうぞ。

ローリングブレイク
175% 175% 175% 175%

射程:周囲1 MP:35
物理/弱体 属性:無属性 弱体
(1) 範囲内の敵全てに威力175%の物理ダメージ
(2) 攻撃力をまれに下げる 効果3ターン
(所持) A ゴールドマン
倍率順位19位/ばつぐん比較26位
やいばくだき
130% 130% 130% 130%

射程:1 MP:12
物理/弱体 属性:無属性 弱体
(1) 敵1体に威力130%の物理ダメージを与える
(2) こうげき力をときどき下げる 効果3ターン
(所持) A ライアン A キラーアーマー B ストーンマン
倍率順位26位/ばつぐん比較34位
ヘナトス

射程:3 MP:9
呪文/弱体 属性:弱体
(1) 敵1体のこうげき力を確立で3ターン大幅に下げる
(所持) E スライムベス

れんごくの剣の詳細

B8以降で極稀にドロップ。B8の初回クリア報酬にもあり。

S れんごくの剣
基礎ステータス
HP:36
攻撃力:16
特殊効果 メラ属性息威力+5%
錬金効果
※最高値のみ
①メラ属性息威力+4% / メラ属性息ばつぐん+5% / HP+68 / こうげき力+9 / すばやさ+17 /
種類
そうび錬金 2~3枠最大の合計値 + 特殊効果 + 基礎値
パターン1 メラ属性息威力+12% メラ属性息威力+5% HP+36 攻撃力+16
パターン2 メラ属性息ばつぐん+15% メラ属性息威力+5% HP+36 攻撃力+16
パターン3HP+240 (基礎値+36) メラ属性息威力+5% 攻撃力+16
パターン4攻撃力+43 (基礎値+16) メラ属性息威力+5% HP+36
パターン5素早さ+51 メラ属性息威力+5% HP+36 攻撃力+16

試練のどうくつの仕様など

※「試練のどうくつ」はストーリー(ノーマル)18章9話をクリアすると解放されます。
※「試練のどうくつ」は常時開催のクエストとなります。
※ れんごくの剣は「やまたのおろちの試練 第8層~第10層」のステージクリア時にごく稀にドロップします。

※「試練のどうくつ」では、挑戦できる回数が週に10回までの制限があります。
※ 挑戦するごとにスタミナは消費しますが、ステージをクリアするまでは挑戦回数は減りません。
※ 挑戦回数は毎週月曜5:00AMに全回復します。


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  • コメント (8)
    • 匿名
    • 2020年 12月 23日 11:52

    今日、初めてアタックして見たんですけど、スタミナ20消費して、それを何回も繰り返すほどの価値あるのかな。
    もっとも改善が必要なコンテンツだと思う。
    バランスの悪いゲームを象徴している。

    • ランチタイム
    • 2020年 12月 14日 22:26

    なるほど~2月頃ですかね…
    Aランと考えれば、その頃でも輝ける能力だと思いますが、
    ライアンの時のメダル同様、
    後半稼ぎやすくならない限りは、
    オロチ狙いからは撤退します~w
    装備狙いで気が向いたらやります♪
    そしたら2月にヒドラが出たりして(笑)

    • ランチタイム
    • 2020年 12月 14日 12:31

    オヤジさん、こんにちは!

    もしかしたら、どこかで言ってくれているかもしれませんが、
    オロチ1凸までに、どのくらいスタミナが必要なんでしょうか?
    報酬の後に1体10000枚必要とみて、愕然としました。
    後半報酬が増えるんでしょうか?
    先週18-9がクリア出来なかったので、
    早めの撤退も判断の一つかと思いまして・・・(;´Д`)現在30枚・・

      • oyaji
      • 2020年 12月 14日 14:14

      僕は6層で回数(10回)を使って1500枚です。
      なので1凸までは13週くらい?

    • 匿名
    • 2020年 12月 13日 1:21

    B7階層が火力不足でクリア出来ない人は以下の方法で攻略可能。
    ①10ターン以降は毒にしても解毒の瞑想は使わない。
    ②毒によるダメージでHPを一定値削ってもれんごくちょうの仲間呼びはしてこない。

      • oyaji
      • 2020年 12月 13日 8:13

      なるほどです。
      10ターンとなるとヘルコンドルのMPが厳しそうですね
      エンペラーいないのでにじくじゃくにベホイミかなぁ
      後はストーンマンの耐久を上げるために育成かぁ

        • 匿名
        • 2020年 12月 14日 1:33

        スカラやヘナトス等でダメージは0にも出来ます。
        後はおにこんぼうにスカラや守りの構えを覚えさせれば凸具合によってはダメージがほぼ0になります。

          • oyaji
          • 2020年 12月 14日 2:34

          ヘナトスですかー!来週はヘナトス作戦でチャレンジしてみますね!
          物理をどうにかできてスカイドラゴンを処理できれば10ターン持ちそうですね。

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