魔女グレイツェル!3枠ディバインフェザーの倍率が高威力!【】
チームメンバーにさっそく魔女グレイツェルを引いたメンバーがいたので見せてもらって、ザックリですが特技倍率のチェックです。闘技場のカウントはディバインフェザーが8になるようです。ナイトフィーバーが9。
回数はドルマゲスのフェザースコールと同じ5~10回ですが、こちらはバギ属性です。威力はややディバインフェザーが高く設定されています。1発の威力は約0.45倍です。比較するとこんな感じになります。
フェザースコール | 0.4倍 2倍~4倍 |
0.6倍 3倍~6倍 |
フール貫通 対象ランダム 会心1倍 |
ディバインフェザー | 0.45倍 5~10回 2.25~4.5 |
0.675倍 約3.4倍~約6.75倍 |
バギ属性 |
会心ダメージは未確認。
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デバインフェザー消してキャンセルショットはありでしょうか?
そもそも賢さ依存なの?攻撃依存なの?固定なの?
バイキでダメージアップしますよ( *´艸`)
倍率紹介するのは物理
喧嘩すんなよ
グレイツェルの価値は無限大π
そうだそうだ!
オタクにとってはおっ◯いが最大の価値なんだ!!
と・とりあえず誰か会心倍率検証、報告お願いしますw
今日の分まだまわしてないんだ
このくらいじゃ騙されません
むだむだあーーーーー
君らこれ3枠だぞー
じゃほーのサブウェポンと考えると悪くない
邪砲を採用するモンスターってアタッカー向きではないよな
最近では自然治癒も多いから邪砲でくるならずっと邪砲してくれてた方が良いと思うけど
それに貧弱なステータスで放たれる攻撃より補助掛け直してくれた方が有難いわ
安定するまで連発なんだから補助は当然他にいるだろ
安定後の1~2匹残しで邪砲連発する必要もないんだよなぁ
臨機応変に動けるかどうかだから
異常トリガーで一定時間で発動する自然治癒は邪砲連発しても意味ないだろ
がんばってw
邪砲持ちが邪法より消費MP多い技だされても正直いら…ないなぁ
回復ついててもMPゴリゴリ減らされるのが増えるだけだし、MP枯渇させて無駄攻撃でMP回復してる姿が目に浮かぶ。
他の人も言ってるけど補助重ねがけしてくれま方がいいな
…アタッカーがこれを使うのなら話は別だが
獄級はピオリム必須なわけど邪砲持ちが使うわけじゃないよね?安定しないピオリム積み込む意味は?バイシオンなんてタイミング逃すと最悪だぞ
だからなんでMPゴリゴリ減らす前提なんだよw
自然治癒のタイミング見ながら回復しておけばいーだろ
考えずに邪砲連発とかしてるから枯渇すんのよ
大防御更新でも回復するからな
別にディバインフェザーが必要とは言ってないぞ
火力があった方が安定した後にタイム短縮できると言ってるだけだ
4枠以外ならひきちぎるでも最悪はらわたでもいいよ
会心高いシドーオルゴなんかだと戦略と選択肢が増えるだけだ
あたまかてーよ
邪砲持ちだってピオするだろ、何のための二回行動なわけ?それになぜ補助を赤点滅ギリギリで打ってるような話前提なわけ?タイミング逃すのはそれはただ単にそいつのPSがないか・ラグのせいだけだろ。
それに誰が脳死邪砲連打マンの話したよ?
こっちが言ってんのは邪砲と このディバフェ 込みでやった時限定について言ってんだよ。
それにタイム狙って火力を上げるならこんなバラける技よりもっといいのが他にあるだろ。
あたまがいきスカ状態なのは君の方だろ、一言多い奴
頭がいきなりスカラって上手い!
でも頭が固いと言うより
皆んな相手に対する態度がいきスカ過ぎるよ。
もっと自分にルカニをかけていこう^_^
oyajiさん座布団一枚ください。
タイムを狙ってるわけじゃなくてなー
邪砲持ち組み込む時点で火力不足になる事が多いって事ね
毒が入ればいいけどこればかりは運だからさ
属性ありをメインにはできないが3枠でサブなら使えるって事
使うか使わないかは状況次第でしょ
ピオリムは重要だから自由に動けない邪砲持ちは不向きって事ね、別にできないとは言ってないからな
初手邪砲とピオリムどっち使う?
大防御もあるしこの時点でもうきついでしょ
壁はピオリムはよ!になるし他は早く邪砲で止めろよ馬鹿なの?ってなるぞ。100か50引いたら当然大防御な
大防御しません邪砲はおまけですって言うならピオリム入れたらいいさ
お前は邪砲打たないといけないタイミングでバイシピオ更新すんのか?地雷すぎだろ
とりあえず邪砲もちにはいらんな
邪砲もちでアタッカーしたいなら1霧2体技3バイシ4邪砲それとピオ大防御あたり
邪砲なんか獄級でしか使わないし実際相手が少なくなって落ち着いてきたら単体の方がいいしばらける技使う必要ないわな
デバフのないばらまきは基本超級までしか使えん
そりゃいるかいらないかならいらんだろ
相手が減った少ない状態だからバラマキのデメリットがなくなって高い倍率が活きるわけだが?
単体攻撃が重要なのは敵が多いからだよな
言ってる事がめちゃくちゃじゃねーか
3枠なだけでザオリクベホマラーピオと組あせたりと色々と可能性はあるかな
ひきちぎるが最適だけどレアだし
他はほとんど特セレ
メイン火力で考えるアホしかいないの?
逆やろ
相手が少なくなったら3.6倍固定の単体体技より倍率高い方が効率いいやんけ
残り一体になればなおさら単体体技との比較は論外
墓穴ほったな
敵が減った状態を前提した状態で使うなら単体特技である必要はないな
回数も倍率も桁違いなわけだから
サブウェポンでもし使うならの状態を話すなら”あり”になる
ピンポイントでバギが対策される可能性はあるが
次の激闘は、バギ無効か。。。
最近ガチャで追加した特技が全く役に立たない嫌がらせしてくるから、そうだろうな。
連盟中の滅多斬りも酷かった(謎の言い訳と共に修正されたけど)が今回のもアタカンあるから百獣拳使えないわプレス無効だわで笑う。
ばら撒き系を敵が3体も4体もおる状態で連発するなんて頭イカれたやつしかやらんだろ
全ての敵がバギ無効なら運営の嫌がらせでしかないが、そうじゃなければバギ無効の敵をを単体体技で落としていって、残った敵に使えばよくね?
未だにシャイニングボウやつるぎのまいをメインアタッカーにしてる人ならやりかねんな
マホカンという対応がある。
ナイトフィーバーは、ためるの上位交換となり得そうでしょうか?
何方か使用感教えてください!
お願いします!!(他力本願
なりません、ギャンブルすぎます…
このゲームで属性付きしかもグラクロと被っているという時点で
完全に死に特技だから見せかけの威力は上げましたよっていうね
しょーもない
単属性でバラけるっていうのが…
使い所難しいですが3枠体技に新しい選択肢って意味では嬉しいですね
バギ属性でなければ心得盛ったAランクに伝授したんだけどな
グラクロに被ってるのがネックですよね
くそつえーなおい