転職・職業のまとめとステータスアップ比較【】
凄い時間かかった…ざっくりまとめていきます。間違っている箇所があったらツッコミください。
ざっくりと簡単まとめ
さとり中 | 意味なし |
戦士 | 「いきなり会心ガード」HPが最も高く、攻撃・守備が高い。 |
武闘家 | 「攻撃必中」攻撃力が最も高く素早も高く会心率も伸びる。必中は闘技場用にも |
僧侶 | 「いきなりまもりの霧」MPが最も高く賢さ素早さも伸びる。自動まもりの霧の安定性が魅力 |
魔法使い | 「消費MP節約」 賢さが最も高くなり、MPも伸びる。呪文アタッカー用。 |
商人 | 「いきなりリホイミ」 守備が最も高く賢さ会心率も高い。スカラ壁用か |
旅芸人 | 「絶好調」HP・守備が高くみかわし率も高い。器用貧乏か |
盗賊 | 「一発逆転」素早さが最も高く攻撃賢さとバランス良く高い。逆転を狙うにはHP、身かわしを取らない選択肢も。 |
ランクによるマスの開放数の上限
ランクによって開放できるマスの上限があるようです。情報募集中。コメント欄の情報を元にある程度予測で作成してみました。
– | SS | S | A |
SS | 12 | – | – |
元S | 28 | 16 | – |
元A | 29 | 17 | 1 |
元B | 30 | 18 | 2 |
元C | 31 | 19 | 3 |
元D | 36 | 24 | 8 |
さとり中
転職していないすっぴん状態。特に特徴はないがステータスの強化が可能。
HP | 21%アップ | 7マス |
MP | 21%アップ | 7マス |
攻撃力 | 21%アップ | 7マス |
守備力 | 21%アップ | 7マス |
素早さ | 18%アップ | 6マス |
賢さ | 18%アップ | 6マス |
戦士
特徴 | 「いきなり会心ガード」HPが最も高く、攻撃・守備が高い。 |
HP | 90% | 11マス |
攻撃 | 70% | 6マス |
守備 | 70% | 7マス |
賢さ | 40% | 3マス |
MP | 40% | 5マス |
素早 | 40% | 4マス |
会心 | 1% | 2マス |
武闘家
特徴 | 「攻撃必中」攻撃力が最も高く素早も高く会心率も伸びる。必中は闘技場用にも |
攻撃 | 90% | 9マス |
素早 | 70% | 7マス |
HP | 50% | 5マス |
守備 | 30% | 3マス |
賢さ | 25% | 3マス |
MP | 15% | 2マス |
会心 | 6.5% | 7マス |
身か | 1.5% | 2マス |
僧侶
特徴 | 「いきなりまもりの霧」MPが最も高く賢さ素早さも伸びる。自動まもりの霧の安定性が魅力 |
MP | 95% | 10マス |
賢さ | 70% | 6マス |
素早 | 60% | 7マス |
HP | 45% | 5マス |
守備 | 45% | 5マス |
攻撃 | 45% | 5マス |
魔法使い
特徴 | 「消費MP節約」 賢さが最も高くなり、MPも伸びる。呪文アタッカー用。 |
賢さ | 90% | 9マス |
MP | 70% | 7マス |
守備 | 65% | 7マス |
HP | 55% | 6マス |
素早 | 40% | 4マス |
攻撃 | 35% | 5マス |
商人
特徴 | 「いきなりリホイミ」 守備が最も高く賢さ会心率も高い。スカラ壁用か |
守備 | 90% | 9マス |
賢さ | 60% | 6マス |
MP | 50% | 4マス |
HP | 35% | 4マス |
攻撃 | 35% | 4マス |
素早 | 35% | 4マス |
身か | 1.5% | 3マス |
会心 | 4% | 4マス |
旅芸人
特徴 | 「絶好調」HP・守備が高くみかわし率も高い。 |
HP | 70% | 7マス |
素早 | 70% | 6マス |
守備 | 50% | 5マス |
賢さ | 30% | 4マス |
攻撃 | 30% | 4マス |
MP | 25% | 4マス |
身か | 6% | 6マス |
会心 | 2% | 2マス |
盗賊
特徴 | 「一発逆転」素早さが最も高く攻撃賢さとバランス良く高い。逆転を狙うにはHP、身かわしを取らない選択肢も。 |
素早さ | 90% | 7マス |
MP | 60% | 7マス |
攻撃 | 45% | 5マス |
賢さ | 45% | 5マス |
HP | 45% | 5マス |
守備 | 30% | 4マス |
身か | 4% | 4マス |
会心 | 0.5% | 1マス |
バトルマスター(一部)
特徴 | 攻撃力と会心が伸び「自動攻撃アップ」「背水の陣」を習得する |
攻撃 | 95% | 7マス |
会心 | 5% | 4マス |
HP | 80% | 6マス |
賢者(一部)
特徴 | 賢さが大きく上がり、「ひん死で呪文暴走」「至高の暴走呪文」を習得する |
賢さ | 90% | 7マス |
会心(暴走) | 2% | 3マス |
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sキラーマシン
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破壊神シドー
地獄の帝王エスターク
スラ.ブラスター
魔女リーズレット
じげんりゅう
バルザック
におススメの職業教えて下さい
多くてすみません
うーん、難しいですねー
ゾーマゴッドハンド育ててるんですが
僧侶か魔法使いか迷ってます。
僧侶ですかね?
間違えましたメドローアです。
これやばくないですかw
どうせ最後に残ってたのが全部出たんでしょ
珍しくもない事です。
景品リセット一日目でこれだとちょっとだけスゴいけど。
いずれにせよ三日に一度はお目にかかる画面ですね。
あ、そうなんですねw
さとり中(これはオール3)
戦士
武道家
僧侶
魔法使い
商人
旅芸人
盗賊
凄い見やすいと思います。
お疲れ様でした(´v`)
もう必要ないのかも、ですが。
【準備中】転職・職業用の育成テンプレ戦士の『攻撃40% HP30% 攻撃特化』より、ちょっとだけステUPになると思います。
攻撃力45%HP30%守備力15%です。
ありがとうございます!僧侶などまだまだ埋めていきたいので、また更新する時に参考にさせていただきますね
いきなりまもりの霧、僧侶です。
いき霧、素早さ特化です、素早さが+40%まで上がります。
身かわし壁のグレイツェルです。
テラさんいつも情報感謝です♪
ありがとうございます!
間違っていたらすいません。
こちらは、旅芸人です。
旅芸人の絶好調以外の特徴は身かわし率が多い事です。
同じく、身かわし壁グレイツェル用で考えてみました。
絶好調は取らずに身かわし率、素早さ特化です。
ルートを選ばなければ身かわし率4個取れますが、素早さを得られないので、こちらになります。
素早さは僧侶と同じ+40%まで上がります。
結果です、いきなりまもりの霧の身かわし壁グレイツェルが良いとは思うのですが、面白みに欠けます。
現状、身かわし率トップのグレイツェルなので、素早さも同等の旅芸人を選択してみる事にしました。
ステはこうなります。
余談ですが、装備のロトの盾が身かわし率理論値完成だったなら身かわし率20,00まで行けたのですが残念です。
天地崩壊、身かわし壁グレイツエル完成です…
ロトの盾復刻お願いいたします。
テラさん、こんにちは!
身かわす理論が分ってからは、素早ければみかわし率なんて・・
スカラ壁ならHPの方が4倍意味あるから、守備力なんて・・・
となっていますが、やはり身かわしはみかわし率だぁ~~!!って思います(笑)
身かわし19.5%!!!無傷のグレ姉さんに期待大です(´ー`)y
おはようございます、早めのムダ毛処理 さん!
上手く行くといいのだけれど!です。
絶好調旅芸人です。
絶好調、会心2個を取るルートです。
解放能力が全て見れないので。
旅芸人は、能力的に特化したものがありませんが、この竜神王みたいなケースだと絶好調が役立ちます。
一発逆転盗賊です。
一発逆転、賢さを狙いつつHP、守備、身かわしは敢えて取らないルートです。
神の息吹オーロラ使いのレティスです。
おおおお!凄い!盗賊珍しいです!
登録してきまーす!ありがとございます!
お疲れ様です、オヤジさん!
他も載せていきます。
ステです。
輝石でもHPを抑えてあります。
データがそろわない。
戦士ー武道意外の強化キャラクターに手が付けられん。
旧竜王、旧ドレアムとの配合でも記憶でますか?
タマゴロンでもでますか?
武道家が一番人気でそうだな
元DでSS時最高攻撃力1309のガーゴイルが
武闘家に転職し、攻撃力アップを最大まで開放すれはま
攻撃力2487までいくということになりますかね?
いきなりまもりの霧付けた奴は
マルチ開幕で何%引こうが絶対最前出ろよな
獄だと助かる
パネルの色によってステータス上昇値は同じかと思ってたら違うのですね。
黄色はSS、紫はSにランクアップしてないと開放できないだけで。
一覧性低いな
職業の「〇%アップ」でアップする数値って、種や装備、輝石を装備で上がった分の数値は無視して元のステータスで計算すればいいんですか?
お、そうだな
ありがとナス!
会心無効ってギャンボとどれくらい相性いいの?
つうこんもふせぐの?
完全じゃないから痛恨が通常ダメージになるだけ。みかわしよりスカラ壁の方が相性いい。
みかわしはいきなりまもりの霧がいいと思う
モンスターですら転職先が見つかったのに俺と来たら…
がんばれ!
遊び人から賢者だな
果たして遊び人を極める覚悟があるかな?
なに言ってんだお前は立派なキャラバンマスターだぞ
とりあえずダーマの神殿(ハローワーク)へ。
武道館攻撃11マスじゃね?
Aランクには殆ど恩恵ないのがちょっと残念だなー
ランク限定で使いたかった
AランクだとDからランクアップさせたモンスが2回行動付けれる以外はさしたる恩恵ないですもんね……
逆にD出身は耐性ヘボくても2回行動取れるから価値が上がったりするんですかね
二回行動は黄色マスだから
SSまでランクアップしないと
開放できないんじゃないですかね?
12での理論値があると、助かります(^^)
それはモンスターや目指す方向によって違うんじゃないか?
流石に全通り載せるのは至難の業やな
転職しないとクリアできないゲームバランスにもしないらしいとの事
ほんとか??
しなくてもアゲハ×4の竜神王なら勝てるでしょ?
みたいな考え方してるんじゃないかな…
安定攻略とか実際の行動とかガン無視の
机上の空論の可能性…(´・ω・`)
ありがてぇ