スペシャルふくびき券量産を少しだけ高速化する方法【】
誰でもわかる簡単な事をあえて書いている。こうやるとわりと早い。しかしスペシャルふくびき券は1回に10枚必要なので、そこまでほねつきにくが増えるわけではないです。来月の斬撃連盟指令用におにこんぼうへフリージングを特技伝授しておきたい人はほねつきにく収集も兼ねてやっておきましょう。
スマホのクリップボードへ「フリージング」などをコピーしておく。
- 並び替えを新しい順にする
- モンスターの4枠を選択する
- 絞り込みの特技名でコピーしたテキストを長押しから貼り付ける
- 1番上のモンスターを選択する
1番上に特技伝授するモンスターをもってくる事が重要。スクロールしているとかなり時間の無駄。なのでキラークリムゾンを入手したばかりである必要があります。これで凸したキラークリムゾンは下に追い込める。特技伝授失敗後も「並び替え」でのソートは記憶されているので②~④だけでループできる。
ちなみに同名で同枠の特技は上書きできるため、フリージングボウの特技伝授に成功しても元のモンスターを変更する必要はない。
特技伝授でお気に入りモンスターが最上部にくるのが地味に不便です。お気に入りは特技伝授に使うモンスターリストから除外して欲しいなぁ。事故防止にもなるし。
匿名・雑談・攻略お気軽に。画像アップ可。初心者は遠慮なく質問をどうぞ。質問はできるだけ最新の記事か各モンスターページへ。上級者さんはコメ返のご協力お願いします。「掲示板風全体コメントチェック」も。
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プログラム上しかたないのかもしれませんが
お気に入りが常に最初にくるのはほんと不便ですねえ…
こういう細かいところで運営がユーザー目線でテストプレイしてないのが伝わってくるのがなんとも
マルチでのキャラ替えはこの改変のお陰でやりやすくなって大助かりですけどね。
ちょっと前までは全部の中から探し出さねばならず、任意のキャラの場所も覚えておく必要があった、それでも数秒はかかるからキャラ替えが億劫で絶対替えなくてはならないぐらいでもないと替えずにそのままやる事も多かった。
マイナス面もあるけど、それがあるからこの改変には文句ない。
運営がユーザー目線でテストプレイしていないというのはホントに同感です。
ゲームの制作に限らず商品の開発を行う際は、とりあえずの完成品に対して
テストプレイを行い「もっとこうした方が良い」などの意見をもとに
ブラッシュアップして完成品に仕上げてゆくものだと思う。
(その分時間がかかってしまうのでははあるが・・・)
それに対してどこパレの運営は、追加/変更した機能が「作動するか否か」の
テストのみしかしていないのだと至る所で感じさせられる。
最近の例だと
・あらくれ屋での、装備チケット交換ににおける不便さ
・特技の書のしおり交換における不便さ
・すごろく開始時の仲間選択画面からホームに戻ることが出来ない
・すごろく開始時の仲間選択画面などで「各キャラの記憶やかけらの数」
を確認できない。(←とても重要な要素だと思うが)
など、ほんの少しでもユーザー目線でプレイしてみれば「これではダメだ、やり直し」
となって改良につながっていると思う。
会議の場だけで決めても良いものは出来ませんよ、運営さん
同感!
・すごろく開始時の仲間選択画面などで「各キャラの記憶やかけらの数」を確認できない。
↑
ホントこれ困ってます。いちいちすごろく開始時のメンバー一覧をメモしておいて、ホームに戻って各キャラの記憶やかけら数をチェックして、今度は入れ替えるメンバーをメモして…みたいな。トホホ
今度のアップデートで改善してくれると嬉しいですね。