ビアンカ◎鼻水プオーンちゃんの育成考察!おすすめ特技や特性【】
です。当たる気がしなくてテンションは低いですがしっかり考察していきましょう!
特徴は一発逆転と友情パワー
特徴は特性「禁断の封印」による「一発逆転」と「友情パワー」です。プオーンは物理系なので以下の特性が一般的なテンプレとなるでしょう。攻撃力と会心率が高い物理タイプなのでパターンは多そうか。
一発逆転 | 友情パワー |
いきなりバイキルト | 勝ちどき |
残り2つの特性枠は以下のようになります。
特技依存の特性 | 大剣豪、格闘王など |
多段攻撃 | 絶好調 |
異界の門の高難易度 | 自動MP回復 |
友情パワーでパワーアップ
「種族=プオーン」です。パレードスキルとは異なりコンテンツでの制限がなくマルチバトルや闘技場でも効果を発揮します。しかし効果の重複はなくプオーン2体の5%が上限となります。プオーン4体でマルチバトルをしても15%にはならない。
友情パワー | パレードに同じ種族で同性の仲間がいると 自分の全パラメータが5%あがる |
プオーンが複数体いるとマルチバトルでも全体的な戦力がアップする面白い効果。この効果は竜神王もあります。以前マルチバトルで竜神王が多かったのはこの理由もある。
プオーン特技考察
比較的どんな特技でも活躍できると思います。倍率の高い特技を選びましょう。初期特技のホーントレインは新特技のウイングインパクトと同じく吹き飛ばす効果があり敵の位置を動かす事ができる。なので新特技の槍撃陣との相性が良い。以下の記事のように使えるでしょう。
ホーントレイン | 体技:エリア内の敵に無属性の体技ダメージを与えふきとばす (MP:58) (闘カウント8) (輝石:威力+12%) |
槍撃陣 | 体技:3~5回 エリア内の敵に 体技ダメージ |
しかし倍率はかなりインフレしているのでホーントレインではなくウイングインパクトである方がベスト。MP的にはホーントレインにもまだ価値があるかもしれない。
ホーントレイン | 2.85倍~3倍 | 会心2倍 | 58 |
ウイングインパクト | 6倍 | 会心2.4倍 | 202 |
槍撃陣 | 4.5倍~7.5倍 平均6倍(4回) |
会心1.5倍 | 139 |
異界の門+プオーン
異界の門ではどうだろうか。パレードスキルはかなり強く、まじゅう系統のバイシオンが自動化するなどのメリットがある。しかしまじゅう系統とシナジーのあるビアンカはまじゅう系統ではなく自動バイシオンの対象とならない事に注意が必要。
味方のまじゅう系統の HP 攻撃力 すばやさが25%アップし 自分が行動するたび 味方まじゅう系統の 攻撃力が時々1段階アップする |
ここで問題となるのは眠り抜けの耐性でしょう。
異界の門の高難易度の夢幻の門では過去2回連続で敵のエスタークに眠り攻撃があります。これは前々回の11がわかりやすいですが、おぞましい一閃で相手を眠らせる事になるが敵のエスタークのあやしいひかりが発動する。そのエスタークに眠り攻撃がある。なので防ぎようがないので万能とまではいかない。※上記は画像です、参考動画はこちら
プレートインパクト
所持しているプレートインパクトは異界の門でかなり重要。無属性で体技と使用できる場面が多く、こちらのアタッカーの火力を上げつつ敵の素早さを下げ、敵の行動が減りおぞましい一閃なども更新しやすくなる。上記のあやしいひかりでの眠り攻撃のミスを増やす効果も期待できる。マルチで火力不足なので注意。
プレートインパクト | 体技:敵全体に体技ダメージ たまに守備力とすばやさをさげる (9月1日) |
パレードスキルは重複ありなので連盟指令も
今回のプオーンのパレードスキルは重複なしの表記がありません。なので連盟指令などでも使いやすい事が予想できます。自動バイシオンも相性が良さそうか。
プオーン ※地上 まじゅう |
まじゅう系統の HP 攻撃力 すばやさが25%アップ 自分が行動するたび 味方まじゅう系統の 攻撃力が時々1段階アップ |
ビアンカ | 味方全体の攻撃力 すばやさを20%アップ タイプが地上の味方は さらに15%アップ まじゅう系統の体技で与える ダメージが10%アップ |
ビアンカのパレードスキルの条件を3種クリアしているのでビアンカとかなり相性が良いのがわかります。特に体技の相性が良さそうなのでビアンカとの組み合わせを考慮すると格闘王タイプがおすすめとなる。
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オヤジさん!
プオーン育成考察勉強になります、ありがとうございます。
異界を魔獣PTでいくならばビアンカとの組み合わせ+プオーン複数が理想ですね。
プオーンを入手できたので、即席ですが魔獣PTつくりました。
PTはビアンカ・プオーン・獣王クロコダイン・強キングレオ2体です。
この場合は育成済みのクロコ攻撃力7200HP4300、レオ攻撃力6600HP3600程度です。
やはり、プオーンは複数体必要ですね。
あと、ビアンカ強化にピサロナイトもありでしょうか。
どちらにしても育成にはまだまだ時間が掛かるので楽しみながら頑張ります。
しかし強力なプオーンですが癒されます。
つまんだ姿が良いです!
寝姿も、いけてます!
ちび魔獣なかま達です
4体出たので記憶にしました…ちょと後悔気味
あー、眠り抜けはそういう所で痛手になりますね……
サポビアンカにいやしのはどう詰めば多少はマシになるでしょうかね
既に2体入手しているのですが、ビアンカ、プオーン×2、後の2体はどうするべきですかね?
異界で活躍できるパーティーにしたいので盾やサポーターはどうするべきでしょうか?
個人的にはビアンカのパレスキである地上モンスに任せたいと思うのですが大丈夫でしょうか?
どなたかアドバイスくださるとありがたいです。
長々と失礼いたしました。
計算してみたのですが、かなり強いと思われます。
(間違っていたらすみません)
仮にビアンカ1,プオーン2,だとすると、素でも
・攻撃力&素早さ…65% ・HP…30% ・その他全ステ…5%
・体技ダメ…10% ・(バイシ)
となり、武闘家に転職してステータスを上げると攻撃力が
65%上がり、そこから装備でも上げれるので中々凄いことになります。
同じく友情パワーをもつ竜神王と比較すると、もともとプオーンの方が攻撃力が高い、自身が魔獣強化のパレスキがあるため最終的に考えれば竜神王を超えるお化けになりそうです
可愛いのに…
ビアンカは強力なパレスキを持つ反面、自身やプオーン等のパレスキの恩恵を受けられず、
パーティの中でステータスが低くなりがちなのでサポートを任せると無駄がないかと。
残りの2枠ですが魔獣をさらに強化できるキングレオ、グラコス、
汎用パレスキのエスターク、闇の王
あたりから適当に見繕って足りなければレジェンドホースが穴埋めになるでしょう。
グラコス、エスタは魔獣ではありませんが夢幻99程度までであれば壁として役割を果たせると思います。
そうですね。万能的なパレスキをもつエスターク等、
壁役に適任ですね!グラコスは持っていないのでその方向で検討してみます。ありがとうございました!
当たる当たらんの前に転職して使える様になるまで2ヶ月かかる仕様では引く気になれません
最長で3ヶ月ってだけで選択肢はあるので
・万物の記憶をためる・使用する
・我慢できないなら2~4体入手する
・上記が無理でも最長3ヶ月で最大ステータスとなる
ガチャで引いて凸るか凸らないかの二択しかないソシャゲも多い中では比較的ですが良心的なシステムとも言えます
まあでもこの仕様になってから盛り下がりはしましたね
また2体以上入手しても育成パターンが分かれるので凸れないというどこパレの闇
闇王くらいの確率で転職マックスでモンスターが当たるとかすればまず当たらなくても宝くじ的な夢があっていい
それでも引かないと、使える様になる時間がさらに長くなってしまうという…。
1体はゲットしておきたいものですが…1日目が天馬だった…。
最大ステータスになった頃には上位互換が出てるとゆう負の闇