リニューアル後の闘技場準備!みならい編【】
闘技場は準備がめんどくさい!って事でチャレンジしてきましたニュー闘技場。ざっくりとヒント的な何かを書いていきたいとおもいもす!
いきなりまもりの霧をセットしましょう
いきなりまもりの霧を除去するイオがカウント1からカウント3に下方修正されたので、いきなりまもりの霧は「最強」といっても大げさではない可能性があります。とにかく優先しましょう。僧侶への転職でいきなりまもりの霧を獲得できます。
せんじゅつで特技を固定しましょう
とりあえず現時点では複雑な「せんじゅつ」の必要性は感じません。特技オンオフで固定してガンガンいこうぜでも特技の使用がバラつく可能性もあるので固定してしまいましょう。とてもかんたん。行動内容に使わせたい特技をセットするだけです。あとの3項目は放置。おいおい考えましょう。
そして忘れずに作戦を「せんじゅつつかえ」に変えましょう。「つ」と「つ」がひらがなで並ぶと気持ち悪い僕がいます。
物理系は攻撃必中を特性でセットしましょう
個人的な優先順位は僧侶の「いきなりまもりの霧」なので、できれば特性で「攻撃必中」を付けましょう。これで、物理系はミス判定がなくなります。とても重要。スラ・ブラスターはときどきアタックカンタとマホカンタがあるので「せんじゅつ」での特技固定へのカウンターとなるので面白い。なので職業で攻撃必中をつけてまもりの霧をはずしてみた。せんじゅつではAIでの反射系への判定が無視される。
上記と同じ用に低ランクモンスターを1体用意しましょう
と、SS4体は入らないので上記の項目を考慮して低ランクモンスターを組み込みましょう。ウトウトあやしいひかりのエスタークを止めるために天地雷鳴を使用させていましたが、下方修正されたため王者の闘気へ戻しました。こちらの方がカウントが早く無属性。
こんな感じになりました。とりあえずみならいクラスはこれで問題なさそう。
やや大味になった気もしますが、これはこれで面白い。消化が早いのは良い。
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ウトウトエスタで霧解除しようとしたらあやしいひかりが発動せずに全滅した。
開幕寝ても100%引かないと打たなくするように修正されたのかな?
そう!それそれ!!
是非検証して頂きたいですね。
ウトウトエスタの役割として
霧解除というカウント1ではなくなったイオの代わりがあるのに
発動されないケースが多いよね…
あれ?気になってる人、少ないのかな…?
エスタのあやしいひかりは弱体化するって聞いてたから、あんまり気にならなかった
こうなったのねって感じ
相手にエスタいたらラッキーと思えるくらいにゴミにはなった
ウトウトで100、50、20、5%どれを引いてもすぐにあやしいひかりは発動せず。
しかも発動するまでに10秒以上かかり、中には1回しか発動しないのもあり。
(最高で2回発動)
ねむるに関しても同じで、発動しても1〜2回?までと修正されている。
ねむる使っても一回もあやしいひかり出ずに起きたわ。発動率じゃなくて威力下げたほうがよかったんじゃないかね。
ソフト固まるバグ直してくれよ
「対戦する」のあとのloadingで固まって
ソフト強制終了したあと再度闘技場行ったら
負けたことになってて、挑戦回数も減ってるんだが
不具合なのに納得できんわ
自分もそれで連勝途絶えたw
そういえば、闘技場のカウント一覧ってなかったでしたっけ?
よくカウントの話は出ているので是非見てみたいですね。
募集もかけて頂ければ作成に参加します!
あったらスミマセン…
個別ページは更新停止しましたが以下の特技リストでカウント順でソートできます
不明な特技も多いため随時募集中です
https://dqmp30.com/tokugi_archive
前のよりはいいよ。ただめんどいから完全オートにして、勝手に総当たり戦でもやっといてくれ。
それもう存在意義がないねw
AI特有の相手の状態異常が入りやすいというのは気のせい?
前よりは良い感じになってると思いますが、でも楽しくないから多分そのうち消化する事も忘れる、、
せんじゅつも初動が何%でどれを使うとかあればもっと広がりそうですが・・・
各特技で確率を割り振る事はできると思いますよ
いや、初動の行動順番の話ですー行動順が100の場合これ使うとか5のときはこれとか・・・「%」じゃなかったですね、混乱させて申し訳ないです
うーん、AIバトルだと闘技場と言うかソロパレードみたいに感じますね。戦闘途中で変更出来ないので厳密には差がありますが。
相手のパーティ構成見えることもなんか違和感が、、
現在1位は1104P 2位は1103P 3位は1102P
この僅かなポイント差は何なんだ?
後、同ポイントでも先に出した人の方が順位上になるのかな?
このシステムならたつじんの上位常連は凄いと思う
今までがひどすぎたから改善されてるとは思う
今までの人の方がすごいと思うよ。
瞬時の判断で高速入力しないと勝てないゲームだったから。
自演マッチングがなくなって公正になっかなと思いきやもしかしてタスクキル使えちゃうパターン?
ホメロス・ドレアムが良い。
戦斧とトリリオンそれぞれ装備で「いきバイ・いきテン・いきピオ・必中・1.5特性+α・いき霧」
闘技場つまらなくなりましたね…
なんだこれって感じです
以前までの闘技場には批判も多かったと思いますが、AI対AIで特技ぶっぱを見てるだけってさすがにちょっと…
前の ウトウトエスタゲー や 切り裂くゲー よりストレス溜まらずマシかと… 30ジェム貰えれば良い方がほとんどだから 簡単に終わる方が良し
切り裂くは前回までのポイント制ならそこまで強くなかったのでありかと思いますが、ウトウトは修正必須っでしたね
この方がプレイしやすい人は多いはず
ただAIではないリアルタイムでのバトルもどこパレの凄い要素だったので削除せずにしっかり活用して欲しい
フリーはリアルタイムなので一応出来ますよ。
4VS4が…報酬等何もありませんがね。
ブラウザでAI闘技場は大不評だったのに学ばない運営だなぁ
内容なんぞどうでもいい。ジェム回収して終了。以上
人がいなくて マッチングしなかったのが無くなったのは良い