ひん死で会心の効果がよくわからん。最後の灯火ください!【】

あ、今日はメンテンスとアップデートがあります。メンテ延長なども考えられるため、デイリーなどのクエストは14時までに消化しておきましょう。

今回の連盟指令で新特性の「ひん死で会心」を使用しているがよくわからない。効果はひん死時会心2倍

ひん死で会心※※ ひん死になった時 かいしんのいちげきが出る確率が 2倍になる

「ノーガード」のように吹き出しが出ないので効果が出ているのかそうでないのかが良くわからない。ひん死=絆創膏3だと思うのでストップ。

ステータスにも変化は見られない。

これはもう体感で語るしかない!

だいたいスチームプレッシャー1回でだいたい2回くらい会心出るな!

だいたい2回くらい出るな!

ん?

まあいっか。問題は連盟指令後の運用方法だ。シンプルなスチームプレッシャーアタッカーはにじくじゃくが既にいるし、ひん死で会心のしんりゅうは逆転と組み合わせてみようか。最後の灯火なら死ぬ危険もなく良いんだけどなぁ。

ひん死で会心※※ ひん死になった時 かいしんのいちげきが出る確率が 2倍になる
最後の灯火※ 現HPを超えるダメージを受けた時 HP1で生き残り スーパーハイテンションになる(発動は1戦闘1回)
一発逆転 ひん死になった時 スーパーハイテンションになる 1回の戦闘につき1回発動
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  • コメント (20)
    • 匿名
    • 2019年 12月 20日 7:54

    多段系特技の会心率減衰効果も2倍になってたりして

    • 匿名
    • 2019年 12月 19日 15:15

    新特性のベスト3って何なの?

      • 匿名
      • 2019年 12月 19日 16:48

      根に持つタイプ
      最後の灯火

      あと一つ何か
      闘将系
      はかいの剣技系
      至高の会心

      こんなところかと

        • 匿名
        • 2019年 12月 20日 17:48

        根に持つは敵に使われるとパーティほぼ行動停止させられるのにこっちが発動させてもあんまり敵(マルチ)は止まらないんですよね。耐性無視ってなっているけど表記はされない完全ガード的なものが裏で発動しているのではと邪推してしまう。

          • 匿名
          • 2019年 12月 20日 18:04

          枠一つ使うし死なずにクリアも達成出来なくなるんだからマルチではちゃんと効かないと駄目ですよね
          対人と逆にするべきだった

          • 匿名
          • 2019年 12月 20日 18:44

          運営が根に持つを発動するとユーザーにバツグンの効果を発揮し引退しますが、ユーザーが根に持つを発動しても運営にはあまり効果がありません。

            • 匿名
            • 2019年 12月 21日 0:31

            うまい!

    • 匿名
    • 2019年 12月 19日 14:00

    ひん死のとこパレに、運営が会心のアップデートを行いましたが、ユーザーには効果がなかったとの結論でよろしいでしょうか?

      • 匿名
      • 2019年 12月 19日 14:26

      うまいねえ

    • テラ
    • 2019年 12月 19日 13:42

    お疲れ様です、オヤジさん!
    瀕死で会心は解りづらいですね。
    記事とは違いますが、最後の灯と一発逆転なら組み合わせています。
    そして根に持つタイプともです。
    なかなか面白い組み合わせです!

      • 匿名
      • 2019年 12月 19日 19:06

      この特性セットで一撃死亡クラスのダメージを受けたら
      一発逆転はどの様な扱いになるんでしょうか?
      ・最後の灯火→体力1(瀕死)で生き残りSHT
      a)最後の灯火分のSHT消化後、立て続けに一発逆転分のSHTが発動?
      b)体力回復したのちに再度瀕死になったら一発逆転が発動?
      c)瀕死でSHTが発生したため一発逆転はもう発動しない?

        • 匿名
        • 2019年 12月 19日 20:20

        一発逆転は瀕死で発動
        最後の灯火発動時はHP1なので瀕死
        SHT時にSHTが発動するかたちに
        SHT時にテンションアップ特技を使っても変わらないのでSHT一回分の発動で終わりじゃないかな

          • テラ
          • 2019年 12月 19日 21:28

          試した結果です。
          一撃死亡のダメージを受けた場合、最後の灯が発動します。
          その後回復したのち瀕死になった場合、一発逆転は発動しません。
          これとは別の戦闘で先に瀕死になった場合、一発逆転が発動します。
          その後、死亡クラスのダメージを受けた場合、最後の灯が発動します。
          結論ですが、この特性セットの利点は瀕死でSHT、その後死亡ダメージでSHTです。
          勝どきを組み込めば3回SHTになります、私のセットの場合は最後に死亡で根にもつを発動です。

            • 匿名
            • 2019年 12月 20日 7:40

            検証ありがとうございます
            死に際が厄介で、しぶとく、死ぬともっと厄介なタイプですね

            • 早めのムダ毛処理
            • 2019年 12月 20日 20:46

            オヤジさん、テラさん、こんにちは!

            私はチカラつきた時に発動する『天使の気まぐれ』をつけましたが、
            チカラつきた扱いにはならず、天使のきまぐれ発動時には
            根にもつが発動しませんでした。表現って難しいですね(笑)

              • テラ
              • 2019年 12月 20日 22:41

              早めのムダ毛処理さん!こんにちは!
              『表現の難しさ』良くわかります!私も過去に勘違いしていた事が多々ありました。
              それとは別ですが、組合せをあれこれ試行錯誤するのも楽しいですね!

    • 匿名
    • 2019年 12月 19日 12:17

    大魔神斬り使ったら実感できますよ!

      • 匿名
      • 2019年 12月 19日 12:32

      >ひん死になった時 かいしんのいちげきが出る確率が2倍になる
      ひん死関係なしに100%会心でる大魔神斬りでどう実感するんだ

    • 匿名
    • 2019年 12月 19日 11:18

    発動してない可能性は?

    • 匿名
    • 2019年 12月 19日 11:06

    僕もひん死で会心使ってますが正直あまり体感できません…
    にじくじゃく会心19の2倍で38だから結構出ると思ったのになぁ…

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