獄級動画とヒント 激闘+ 金色の魔物【】
激闘+ 金色の魔物 獄級
てんのもんばん | ランドインパクト プレートインパクト | いきなりスカラ いきなり体技よそく ひん死で状態回復 一発逆転 ヒートアップ |
メカバーン | 激励の舞(いきなり)聖騎士の守り | いきなりスカラ いきなりマホカンタ いきなり息よそく 自然治癒 ヒートアップ |
邪神レオソード | 灼熱火炎斬り 大魔神斬り | いきなりバイキルト いきなり体技よそく いきなりマインドバリア 自然治癒 ひん死で状態回復 一発逆転 ヒートアップ 勝ちどき |
れんごく天馬 | いきをすいこむ(いきなり) 炎の蹄鉄 超王者の闘気 | いきなり踊りよそく いきなりマインドバリア 自然治癒 ひん死で状態回復 一発逆転 ヒートアップ |
よそくと反射系が多い
体技よそく、おどり予測、マホカンタと予測系が多いのが戦いにくい。いてつくはどう系もラプソディダンスも反射されてしまう。体技よそくに関しては2体いるので反射のカウンターも2回となる。
音速斬りで安定させる
ドルマが弱点なので「音速斬り」が最も使いやすい。しかしやや火力不足。獣神断裂斬などは火力は高いが常時会心ガード状態のメカバーンを残してしまう。
スラクラッシュ待機で決める
上記の音速斬りの火力不足をスラクラッシュでカバーする。1分手前で体技予測が切れたタイミングでスラクラッシュを連発すると落としやすい。
超王者の闘気に注意
1分を超えた後に回避不可の「超王者の闘気」があるので注意する必要がある。まもりの霧で凌ぐか、音速斬りと組み合わせたキャンセルショットなどを活用したい。
いき霧ラプソディダンスで体技よそくを解除
僧侶のいきなりまもりの霧がある状態でラプソディダンスを使えば1回はよそくの反射を無効化できる。踊り予測は解除できないが体技よそく2体は消えるため上記のスラクラッシュを撃てる状態になる。
匿名・雑談・攻略お気軽に。画像アップ可。初心者は遠慮なく質問をどうぞ。質問はできるだけ最新の記事か各モンスターページへ。上級者さんはコメ返のご協力お願いします。「掲示板風全体コメントチェック」も。
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獣神ブッパマンから深淵ブッパマンに変わっただけで結局何も変わらない、アタッカーしかしたことない奴はマジで一回壁を経験しとけ、ブッパマンへのイライラがわかるから。
ファランクス前にブッパで相手のヒートアップ発動で即溶けですね。分かります。つまり今回の最適解は会心出ないスラクラです。一番安定するのはおぞま、スラクラで安定するので壁が5%引いてもビビらなくて済みます。開始5%からのヒートアップは壁からすると高ストレス案件。
初心者さんでスラクラを初手打っちゃうプレイヤーに良いアドバイスをお願いしまーす。
とりあえず1分待つ、それだけです。
可能ならラプソディーダンスを入れて、まもりの霧やだいぼうぎょ、不滅の守りをした後ラプソで体技よそくを解除すればよし。もちろんいきなりまもりの霧でも可
アドバイスありがとうございます。体技予測切れるまでためるでテンション上げるプレイヤーさんも結構いますね。
今回の獄はカウント1の斬撃とか無いので、アタッカーもつまみ焦らなくても大丈夫ですね。
そうですね、まもりの霧をしてためるをしていれば1分はすぐですからね!
注意点としておぞましいが入ると前のてんのもんばんだけ動きが止まりレオソードと体技よそくが切れるタイミングがズレる事。
古参の方が海波斬でよそく解除しようとしますが、ダメ0だと海波斬はいては効果が入らないためよく見て注意しましょう。
ホントそれな
禁断の守りの特性つけてHP3000切ったシールドオーガ出して、テンション上がってない獣神さんにワンパンされるのやめて下さい
守備力はいくつくらいでしたか?ファランクス発動の有無等も教えてもらえると助かります
すいません、禁断の守りが悪いわけじゃないです。
地雷プレイヤー気味のやつだっただけですね。
守備は4500ほど、ファランクスなしですね。
守備4500&守りでダメ25%カットしてるのにそんなにくらう?
獄級動画のカニも守備力同じ程度だろうけど大防御で243しかくらってないよ
守備力3000程度ならワンパンだろうけどなぜホストは出発したんだろうか…
今更感ありますが…。てんのもんばんとれんごく天馬がバギ弱点でした
爆風演武をアタッカー枠にするとこの2体を先に落とせて勝ちどきをかなり発動させやすく、ヒートアップの発動率を抑えつつ壁に負担をかけずに高火力をだせるので予測を剥がせる何らかのアテがありチーム等で連携とれるなら獣神断裂斬の構成より周回安定すると思われます
一例を上げると
ステップアップ→予測が切れる0:50秒辺りまでためるでテンションを上げて待機
50%〜100%までためた爆風演舞で倒して勝ちどき発動 そのままトドメに移行
同じく今更ですがドルマは弱点2体がドルマガードか何か持っててスラクラと比べて弱点ダメージが劣ってる(1.5倍位にしかならない)のでゲーム内で有効と挙がるほどダメージの期待値は高くないです。
それでも音速はボミエ撒けたり攻撃後に離脱しやすく便利なことには変わりないですが。
壁約の初期行動ゲージが5%始まりだといきピオがかかってても確実に間に合わず死ぬわこの獄…。
所詮適正な特技構成で組んでも運ゲーか。
適正な特技構成というのはアタッカーの事だろうか?
(壁役は他の獄級と比べてもそんなに使う特技に変更無いので)
どの様な特技構成かは分かりませんが、
音速斬り→ボミエにする
おぞましい→2体をとめる
ラプソディ+特性まも霧→3体にいてはをかける
海波斬→1体ずつだが、いてはをかける
※海波斬は古参じゃ無いと持ってない
アタッカー1人がこれらの構成を組めば、壁役が5%でも落とされる前に特技発動までいけますよ。
別のスレッドにあるけど全員獣神アタッカーなら諦めましょうw
基本構成としてはスカラ壁(ファラ+ラプソディ)、音速二体、スラクラ要員一体なんですけども、
音速によるボミエ効果で敵の動きを遅くしても壁が5%だとどうしてもレオソードの攻撃をくらい次のファランクス後の被弾が耐えきれなくなる…。
この場合最も欲しいのは回復特技ですね…。スラクラぶっぱマンは火力に裂きがちで回復特技がないため回復もない…。
そのため、開幕5%の時は自分が死ぬこと前提でやっとります…。。
アタッカー構成は十分だと思いますけど、壁役がいては(ラプソディ)を使ってしまうと予測の反撃も受けて被ダメが多くなって結局落ちてしまう事もあるので、なるべくはアタッカー役に使ってもらいたいところですね。コメント見るとチムメンでやってそうですし、役割分担を話し合うのも良いかと。
スラクラ要員は特技枠余る+予測消えるまでする事ないので回復してもらうのが望ましいのですが。
チームで周回した方が良し チームでなら余裕だし 1ターンで終わる
でも最近の現状は新規さんが増え、古参が去っていく…。
そのため、チームで信頼できるプレイヤーが少なく、不安が多い。(いや、新規さん全てが悪いというわけではない。)
板で出発前に激闘での注意点は確認はしますが、やはり実際に体験したことのない者にとって言葉だけでは伝わらない点も多い…。
そのため、野良で信頼がとれそうな人を厳選してしまうユーザーも増えてしまってるんですよね。
本当に脳筋断裂ブッパマン消えてくれ、壁が5を引いてファランクス張れてなかろうが、壁の絆創膏3つだろうが構わずブッパしかしないとか画面見えてるのか?
壁の体勢整う前に打つからねw
もう今の野良は無駄だね 上手い方が減り過ぎた 陣形すら理解してないんだもの スイッチなんて無理
斬撃踊り縛って
予測消えるの待つか解除して
スラクラなりデモバなりスチプレなり連打
激励さえ縛ってしまえば壁も落ちにくそうです
デモバは2匹通らんね
おぞましい一閃が有効でした 音速斬りのボミエで先手をとる→おぞましい一閃で3体封じてしまう
アタッカーは邪神レオソードが使いやすかったです
おぞましい一閃も有効かもですがマインドバリアは2体なので、止めれて2体ですね。
敵が激励の舞を使うのでバイキルト状態になった時壁がかなり落ちやすいので、おぞましい一閃の代わりにマジックブレイクや覇道の閃撃で攻撃力を下げるのもいいと思います。