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有償S1枠確定「モナ熱セレクト」ガチャは引くべきかを考察!当たりキャラはいる?【ドラクエタクト】

2022年4月20日開始の「S1枠確定モナ熱セレクトSPスカウト」は引くべきかを考察してみます。

このガチャの特徴は以下です。

  • 有償3000ジェムで1回だけ引く事ができる
  • Sが限定されていて以下の12体のみ
キャラ
S勇車スラリンガル 5 才能開花
HP MP 攻撃 守備 素早
1393 566 422 596 498 300
弱点 バギ デイン 眠り 呪い
半減 メラ ギラ 体技封じ 魅了
無効 幻惑
Sヘルバトラー 2 才能開花
HP MP 攻撃 守備 素早
1345 593 297 407 431 501
弱点 バギ ドルマ 移動制限 麻痺
半減 ギラ ヒャド 眠り 呪文封じ
無効 魅了
Sキラーマジンガ 3 才能開花
HP MP 攻撃 守備 素早
1280 423 611 621 528 170
弱点 イオ デイン 幻惑 混乱
半減 メラ ドルマ 移動制限 休み
無効 麻痺
Sグラコス 2 才能開花
HP MP 攻撃 守備 素早
1401 525 286 428 563 515
弱点 バギ デイン 息封じ 麻痺
半減 メラ ギラ 呪文封じ 移動制限
無効 眠り
Sキラーマシン2 3 才能開花
HP MP 攻撃 守備 素早
1271 392 607 510 557 226
弱点 ギラ デイン 幻惑 混乱
半減 バギ イオ 移動制限 休み
無効 麻痺
Sキングレオ 4 才能開花
- 魔獣 / こうげき / 移動4 (ドラクエ4)
リーダー 魔獣の(体技)威力を20%アップ
特性 獣王の誇り 体技の心得 獣王の大回復
覚醒1凸 百獣の王
特技 獣王迅雷双 はげしいおたけび 獣王雷爪撃 獣王の咆哮
HP MP 攻撃 守備 素早
1125 495 610 420 532 282
弱点 バギ ドルマ 物理封じ 混乱
半減 ヒャド イオ 休み 幻惑
無効 眠り
Sじげんりゅう 4 才能開花
HP MP 攻撃 守備 素早
1208 507 608 408 501 181
弱点 バギ デイン 魅了
半減 メラ ギラ 息封じ 麻痺
無効 混乱
Sフォレストドラゴ 2 才能開花
HP MP 攻撃 守備 素早
1493 633 441 586 478 228
弱点 メラ ギラ 魅了
半減 ヒャド バギ 息封じ 麻痺
無効 混乱
Sギュメイ将軍 3 才能開花
- 魔獣 / こうげき / 移動3 (ドラクエ9)
リーダー 魔獣の(物理)威力を20%アップ
特性 猛虎 物理会心率+10% 二の太刀
覚醒1凸 獣頭将軍
特技 雷鳴三連 返し刀 斬り上げ 雷切 飛刀
HP MP 攻撃 守備 素早
1370 431 601 451 446 246
弱点 イオ ドルマ 物理封じ 混乱
半減 ヒャド バギ 移動制限 幻惑
無効 休み
Sドルマゲス 4
- 悪魔 / ぼうがい / 移動4 (ドラクエ8)
リーダー 味方の(体技)15%アップ
特性 魔性の道化師
覚醒1凸 分身
特技 忍び寄る影 凶気の眼光 道化の穢れ
HP MP 攻撃 守備 素早
945 552 387 413 533 278
弱点 メラ ギラ 幻惑 麻痺
半減 イオ デイン 体技封じ 移動制限
無効 休み
Sバラモスゾンビ 2
HP MP 攻撃 守備 素早
1257 403 592 435 510 220
弱点 メラ ギラ 息封じ 幻惑
半減 イオ デイン 物理封じ 麻痺
無効 休み
Sゴールデンスライム 2
- スライム / / 移動2 (モンスターズ)
リーダー スライムの(呪文)威力を20%アップ
特性 メタルボディ
覚醒1凸 自動MP回復
特技 ダメージバリア ゴールデンベホマラー ゴールデンキャノン

みかわしデコイが欲しい人はドルマゲス狙い

ドルマゲスは新キャラクターの堕天使エルギオスと同じ開始3ターンは100%みかわす特性を持っています。攻略で使用される事も多いキャラクターなので堕天使エルギオス、ドルマゲスを持っていない人は狙っても良いかもしれません。

ドルマゲス1凸 分身: 戦闘開始時 みかわし率を100%上げる 効果2ターン

追撃が魅力な勇車スラリンガル

物理や呪文の火力がインフレしてきたので体技での追撃の少し魅力が落ちてきたかな?上手く活用する事でパーティーの火力を底上げする事ができます。追撃はMPを必要としないのもメリット。

スラリンガル1凸 支援砲撃: 自分以外のなかまがこうげきをした時 追撃できる位置にいる場合 こうげき対象にときどき長距離砲撃で追撃する

才能開花でデイン系アタッカーとして強力になったギュメイ将軍

ギュメイ将軍は才能開花で多段系のデイン系アタッカーとして優秀になりました。闘技場やギルド大会などで人気の魔剣士ピサロがデイン弱点なのに加え、多段攻撃が魔剣士ピサロのHP1生き残りの特性と相性が良いのもメリット。追撃や無属性範囲など単純な火力も高いのでイベントも活躍するでしょう。

基本的には引かなくてもいいガチャ

ただまあ…基本的には引かなくてもいいガチャかなと個人的には思います。ドラクエタクトがキャラクターの追加ペースが早く、似たような特性の組み合わせや強力な特性・特技の実装で古いキャラクターはどんどん価値が下がってしまう。

ピックアップの12体の中にも古いキャラクターは多く”はずれ”となるキャラクターもいると思います。ここでジェムを使うよりは少しでも新しいキャラクターを引いた方が楽しめるはず。

今はタクトはお休み期間だと考えてジェムを温存しておくのが最もオススメです。

匿名・雑談・攻略お気軽に。画像アップ可。初心者は遠慮なく質問をどうぞ。質問はできるだけ最新の記事か各モンスターページへ。上級者さんはコメ返のご協力お願いします。「掲示板風全体コメントチェック」も。
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Sスライダーフィスト
物理威力+4%...
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Sスライダーフィスト
スライム系体技威力+5%...
【正義のエンブレム交換所】
Aうらみの大剣
ゾンビ系物理威力+4%...
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英雄系呪文威力+5%...
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