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プレオープン闘技場での状態異常の考察と傾向

プレオープンの闘技場ですが、状態異常系の特技がかなり強いようです。なので、各モンスターの有効特技をそれぞれ出してみました。

【ドラクエタクト】闘技場の状態異常弱点と有効特技での対策

各系統の超弱点の傾向

ドラクエタクトでは属性での弱点が大弱点、状態異常などの弱点が超弱点としてそれぞれ1体につき2種ずつ設定されています。無効は1種。属性耐性よりも状態異常系は系統によって偏りがあるようです。例えば以下のような感じ。

スライム 眠り 呪文封じ
ゾンビ 体技封じ 幻惑
ドラゴン 毒 魅了
悪魔 息封じ 麻痺
物質 移動制限 混乱
自然 休み 呪い 眠りなど
魔獣 眠り 物理封じ

など。しかし魔獣系の祭魔ジュリアンテは幻惑と混乱が超弱点で設定されていて全てがこの通りなわけではなく、今後の追加モンスターも変わってきそう。人気のゴッドライダーやクイーンスライムなどはしっかりスライム系お馴染みの眠りが設定されているのでラリホー系の特技で止める事ができる。

封じ系が有効かどうか

お馴染みのマホトーンなどは「呪文封じ」に属します。全部で物理封じ、呪文封じ、体技封じ、息封じと耐性がありますが現時点では「呪文封じ」系に属する特技しか実装されていません。

スライム系はほぼ呪文封じが弱点となっていますが、そもそも呪文を習得していないゴッドライダーやクイーンスライム、バブルキングなどにはラッキーな耐性となっています。しかしAライムスライムなどは所持特技が3種呪文なので呪文封じされてしまうと置物になってしまう。まだ特技が実装されていませんが3種物理で物理封じが弱点などのモンスターもいます。

人気Sモンスターに強いメダパニ!

闘技樹ではぬかどこスライムしか所持していないメダパニが竜王などに効果が高い事から活躍しています。混乱すると行動不能になるか味方を通常攻撃します。祭魔ジュリアンテ、竜王、キラーマシンは混乱を入れるとほぼ無力化できてしまう。

ワイトキングも面白い。体技封じと幻惑が超弱点だが呪文主体で体技を使う事はないし、呪文なので幻惑の影響を受けない。超弱点が機能していない。りゅうおうも弱点は少ない感じがするがヤタイゴーストの休みなどで止まってしまう。

同じくゾンビ系は体技封じ、幻惑に偏りがあるので呪文+ゾンビ系はかなり相性が良いのかもしれません。AなげきのぼうれいやAしにがみきぞく、Aヤタイゴーストなども呪文系。幻惑が入る事から物理系は苦労する日がくるかもしれない。

闘技場用に複数の状態異常系

状態異常を所持している1体のモンスターに追加で状態異常系の特技を習得させる事で闘技場は戦いやすくなるかもしれません。しかしまだプレオープン中で調整していくと思うので無理なカスタマイズはせずにまったりと様子を見るのが良いでしょう。


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