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2部で仲間になるAクレリアはスルーでいっか。いいや…完凸を目指して育成すべきだ【ドラクエタクト】

公式でメインストーリー2部7章9話の周回で育成できるAクレリアが紹介されていたので、自分への怠ける言い訳用にも無理する必要はないよねって記事を書こうと思って考察していたら、いいや…これは頑張るべきだととなってしまったので書いてテンションを上げてみる。

理由① まだまだ貴重な範囲での回復キャラ

特に制限がなければセラフィもスライムエンペラーもクリフトだっているので選択肢は増えてきましたがA以下とか自然のみなどで限定されるとけっこう厳しくなる。自然系はけっこう範囲回復持ちが実装されてはいるのですがクレリアが頭一つ抜けている可能性があります。

キャラ
Aクレリア 4 才能開花
- 自然 / ほじょ / 移動4 (タクトオリジナル)
リーダー 味方の(呪文)回復効果を5%アップ
特性 やまびこの心得 魔詠みの翼
覚醒1凸 まれにMP回復
特技 ハーピースペル ボミエ やすらぎの風 マヒャド
入手場所 第2部7章 9話 目を覚まして!
HP MP 攻撃 守備 素早
1006 525 331 280 520 441
弱点 イオ デイン 休み 呪い
半減 メラ ドルマ 呪文封じ 混乱
無効 眠り
Aマジックフライ 4
- 自然 / ほじょ / 移動4 (ドラクエ6)
リーダー ドラゴンの(呪文)威力を10%アップ
特性
覚醒1凸 まほうの鱗粉
特技 メダパニ マジカルヒール フールウインド
HP MP 攻撃 守備 素早
813 376 263 221 445 350
弱点 メラ ギラ 魅了
半減 イオ デイン 呪文封じ 麻痺
無効 混乱
Aウドラー 2
- 自然 / ぼうがい / 移動2 (ドラクエ2)
リーダー 味方の眠り系耐性を25%アップ
特性
覚醒1凸 まれにMP回復
特技 ルカニ ふはいした強風 いやしのしずく
入手場所 第2部1章 1話 村の異変
HP MP 攻撃 守備 素早
995 416 327 322 345 336
弱点 メラ ドルマ 休み 呪い
半減 ギラ デイン 物理封じ 混乱
無効 眠り

理由② AマヒャドとまれにMP回復

AランクのキャラクターでA特技を持っているだけでも才能開花級なのですが、クレリアが”まれに”ですがMP回復持ち。上手く使えば長期戦に使える可能性があるのは見逃せません。

理由③ スタミナ半減である

6/23(水)11:00~7/8(木)10:59の期間で「第1部 ブラバース大陸編1~18章(ノーマル)」と「第2部 ウドイン大陸編1~8章」のストーリークエストに通常の半分のスタミナ消費となっています。Aクレリアを育成するにはジェムを砕いてスタミナを回復する必要がありますが期間が終わってしまうと今以上にジェムを消費してしまう事になるわけです。1周年前にそれだけは避けたい。

タクトではイベント期間中はイベントにスタミナを回しますし、長い目でコツコツと…が難しいのが現状です。タイミング的にも今しかありません、

まあこの半減がバトル数が増えて消化が厳しくなっている原因でもあるわけですが。

おし、周回がんばるか。でもTwitterのリプでもドロップ率が低すぎるとの声が多いし完凸いけるのかなこれ。適当に周回してたらまだ1凸なんだが…こわっ

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  • コメント (5)
    • 匿名
    • 2021年 6月 26日 21:47

    完凸はこりゃ無理だ
    落ちなさすぎる
    3凸まではやるべきで
    4凸までが現実的かと

    • ランチタイム
    • 2021年 6月 26日 14:59

    オヤジさん、こんにちは!

    若干、他にやることがないから…という
    理由も当てはまりますけどね(笑)
    イベント交換の為にも何かで回らないといけないので、
    どうせなら…ですかねw

      • 匿名
      • 2021年 6月 26日 17:01

      こいつ、文句多いな

        • 匿名
        • 2021年 6月 27日 10:16

        そうか?的を得ているとこもあると思いますけどね。
        文句とまでも感じないけど。

    • 匿名
    • 2021年 6月 25日 20:33

    攻撃ではゾーマリーダー時のマヒャドで弱点相手に1100ほど、回復も500近く回復出来ます。それでいて移動力4!

    あと、あまり言及されませんが耐性も非常に優秀です。使い手の少なくない眠りが無効で、混乱も半減、呪文使いとして食らいたくない呪文封じも半減、と耐性が全て無駄なく働いてます。
    弱点は休みと呪いですが、休みは食らっても眠りや混乱と違い1ターンで済みますし、呪いはそもそも使い手が非常に少ないので食らう機会自体が少ない上、仮に食らっても確実に行動不能になるわけではないので、弱点としてはあまり痛くないです。
    次のイベントが来てしまう前に、無理の無い範囲、またはほんのちょっとの無理くらいの範囲で頑張るべきだと思います。

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