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ダイヤモンドスライムのガチャは引くべき?を真面目に考察してみる【ドラクエタクト】

2022年2月21日実装のガチャでダイヤモンドスライムは引くべきの考察です。Sランクで初のみがわり系モンスターで移動3、追撃、属性は全て半減で状態異常耐性も高い…むしろ引かない理由を探すのが難しい感じがしますが、本当にそうなのか?真面目に考察してみます。

※実装11時前に書いた記事になります。情報が全て揃ったらまた追記します。

既存みがわり系キャラ6体の属性耐性の比較

SダイヤモンドスライムとEシールドこぞうを除くと既存のみがわり系キャラクターは6体です。現時点ではこの6体のキャラクターで全ての属性がカバーできます。Aさそりアーマー、Aグレンデルはガチャとなるので凸が難しい。さそりアーマーはストーンマンやガメゴンで代用できますが、グレンデルの「デイン」だけは代用できるキャラクターがいません。なので現時点でグレンデルを4凸できていない場合はAダイヤモンドスライムを引く価値は十分にあるでしょう。

メラ Aさそりアーマー、Bストーンマン
ギラ Bストーンマン、Aおばけこぞう
ヒャド Aおばけこぞう、Bガメゴン
バギ Aグレンデル、Bドラゴンバゲージ
イオ Aさそりアーマー、Bガメゴン
デイン Aグレンデル
ドルマ Bドラゴンバゲージ

ダイヤモンドスライムは属性だけじゃなく状態異常のほぼ半減

しかしダイヤモンドスライムの魅力は属性だけではありません。魅力以外の状態異常耐性も半減となっています。状態異常でみがわりを解除されてしまった…苦い経験はタクトプレイヤーあるあるではないでしょうか。

ダイヤモンドスライムのHPが低いのが気になる?

ダイヤモンドスライムはHPが凸なしで446、完凸でも約620(完凸で+50)とかなり低いのが気になりますね。しかしこのHPの低さは特性のハードメタルボディ(被ダメ45%カット)でほぼ相殺されるんじゃないかなと思います。またHPが減りダメージが減る事はセラフィや少年テリーのHP回復の効果が高くなると考えても良いと思います。

基本特性 ハードメタルボディ: ダメージを45%軽減する とくぎの消費MPを30%上げる

消費MP30%増はどうなるのか

みがわりの消費MPは+10で13まで下がります。デフォルトのみがわりの消費MPが23で30%増加しても16~17程度になるなら特に問題ないだろうと思われます。既存キャラクターのみがわり系で最もMPが高いのが完凸グレンデルの322ですがダイヤモンドスライムは無凸で343、完凸だと約428までMPが上がる。大丈夫そうですね。

ダイヤアーマーでさらに耐久力アップ!

ダイヤアーマーで自己強化できるのも魅力です。みがわりといっても1ターン目から必ずみがわりをするわけではありませんし、準備ができるのは大きなメリットです。合間にどう使用するか、更新するかも戦略性が広がるでしょう。

Aダイヤアーマー

射程:自分を含む1~3 MP:42
呪文/補助
特徴: 「守備アップ」「呪文耐性アップ
(1) 範囲内の全てのしゅび力・呪文耐性を上げる 効果3ターン

1凸移動力アップ!3凸からは追撃が可能に!

1凸では移動力が3になります。既存のみがわり系キャラクターは全て2なのでかなり自由に動ける爽快感がありそうです。また、少しの課金では遠いのですが3凸では追撃があります。確率もときどきでスラリンガルとよく似た特性です。しかしスラリンガルは所持特技の長距離砲弾を追撃に使用したので威力もそれなりに高かったのですが、ダイヤモンドスライムの場合は所持しているダイヤキャノンの下位と思われるダイヤボールとなるので威力は劣ると考えられます。またスラリンガルは体技、ダイヤモンドスライムは呪文の違いもある。呪文は威力も伸ばしやすそうですね。

ダメージは少なとも、みがわりを使用しながら攻撃もできると考えるとかなり魅力的な特性だと言えます。

1凸 移動力+1(移動力3)
3凸 ダイヤボールの追撃: 自分以外のなかまがこうげきをした時 追撃できる位置にいる場合 こうげき対象にときどきダイヤボールで追撃する
Aダイヤキャノン

射程:1~3 MP:76
呪文/攻撃
特徴: 「無属性
(1) 敵1体に呪文大ダメージを与える

以上です。かなりベタ褒めになってしまいましたが上記で書いた通りに現時点でのみがわり系キャラクターで全ての属性に対応する事ができます。属性と状態異常の相性の組み合わせなどでダイヤモンドスライムが欲しい場面は今後でてきそうですが、属性だけで考えるとある程度は十分対応できると思われます。ただデインだけはグレンデルの入手が難しいため、グレンデルがいない人はダイヤモンドスライムを狙う方が良いのではないでしょうか。

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