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オススメの「特技の秘伝書」と「特技習得」。パターン紹介【特技伝授】【ドラクエタクト】

管理人が過去に実行した特技の秘伝書での特技習得のメモやオススメのパターンを紹介。日々追記していきます。

主な「特技の秘伝書」の入手方法

メインストーリー C~Bの様々な秘伝書
バトルロード ステージ2・4・7で入手できる
とくぎ強化 超級の報酬でB斬撃系の秘伝書
イベント交換所 期間限定のイベント交換所で入手できる
課金系 クリスマスなどにオリジナルの特技が販売される事も

英雄系は特技習得が不可?

英雄系のキャラクターは4枠目に必殺技を習得している事がほとんどなので「特技習得」ができません。

特技習得は上書きが可能

一度、特技の秘伝書を使ってとくぎ習得してはずして特技の秘伝書に戻す事はできません。とくぎ習得したキャラクターに他の特技を習得させたい場合は上書きになります。1回目に使用した秘伝書の特技は消えてしまいます。

バトルロード攻略と特技習得

バトルロードの攻略は特技習得を利用する事で格段に楽になります。しかし特技習得なしでも攻略できるようなバランスが考えられていると思うので、必要かどうかをしっかりと判断するようにしましょう。特にB特技の特技習得は慎重に。

回復系の特技の秘伝書

イベントで入手できたチョコ投げは賢さに回復量が依存しないので闘技場などで人気が高い。ベホイミの秘伝書はスライムエンペラーなどのS回復役が入手できていない場合に活用したい。

Bチョコ投げ

射程:自分を含む1~2 MP:25
体技/補助 属性:回復
(1) なかま1体のHPを大回復する
Bベホイミ

射程:自分を含む1~2 MP:28
呪文/補助 属性:回復
(1) なかま1体のHPを中回復する

おすすめの特技習得とモンスター

移動4低ランクキャラとラリホー

移動力4で低ランクのキャラクターに眠らせる事ができる状態異常のラリホーの組み合わせ。主に闘技場などで人気が高いが序盤のメインストーリーなどでも活躍します。

Cラリホー

射程:3 MP:8
呪文/弱体 属性:眠り
(1) 敵1体を確率で眠らせる
キャラ
Fゴースト 4
Fゴースト ゾンビ / まほう/移動4
特性 ドルマの追撃 休みの呪文
覚醒1凸 かしこさ+5
特技 ドルクマ メラ ドルマ
入手場所 5章 リンダをお手伝い 5話 追いかけっこ!
HP MP 攻撃 守備 素早
238 123 172 114 98 120
弱点 ギラ ヒャド 体技封じ 幻惑
半減 バギ デイン 眠り 毒
無効 麻痺

呪文のコツとヘナトス

特性の「呪文のコツ」は威力だけでなく成功率もアップします。呪文のコツを覚える魔法タイプのキャラは耐久が低い場合が多いのでみがわり系モンスターを使用する事が多く特技「ヘナトス」との相性が良い。常設コンテンツのやまたのおろちの試練などで重要になります。

Cヘナトス

射程:3 MP:9
呪文/弱体 属性:弱体
(1) 敵1体のこうげき力を確立で3ターン大幅に下げる
キャラ
S邪神官ハーゴン 2
S邪神官ハーゴン ??? / まほう/移動2
リーダー 味方のドルマ系(呪文)威力を20%アップ
特性 邪神の加護
覚醒1凸 呪文のコツ
特技 のろいだま カース・イオナズン 邪悪な魔剣
HP MP 攻撃 守備 素早
1036 475 283 253 472 432
弱点 バギ デイン 移動制限 休み
半減 ヒャド イオ 呪い 混乱
無効 麻痺
Sサンタリーズレット 2
Sサンタリーズレット 悪魔 / まほう/移動2
リーダー 味方の(呪文)威力を10%アップ
特性 冷酷なる追撃
覚醒1凸 呪文のコツ
特技 メリクリシャワー プレゼントフォーユー 凍える氷剣
HP MP 攻撃 守備 素早
982 406 286 307 457 405
弱点 バギ デイン 眠り 移動制限
半減 ヒャド ドルマ 呪文封じ 休み
無効 麻痺
S大魔王ゾーマ 2
S大魔王ゾーマ ??? / まほう/移動2
リーダー 味方のヒャド系(呪文)威力を20%アップ
特性 やみのころも
覚醒1凸 呪文のコツ
特技 魔氷の息 サイコキャノン 滅びの氷塊
HP MP 攻撃 守備 素早
833 487 311 293 410 441
弱点 バギ デイン 移動制限 麻痺
半減 メラ イオ 眠り 呪文封じ
無効 休み

毒耐性を下げるバブルキングやヘルクラッシャーと組み合わせられる事も多い。

キャラ
Aバブルキング 2
Aバブルキング スライム / ぼうぎょ/移動2
リーダー 敵の毒系耐性を25%ダウン
特性 最大MP+10
覚醒1凸 まれにスカラ
特技 どくこうげき どくどくづき もうどくの息
入手場所 スライムフェスティバル「2章4話」(追憶)
HP MP 攻撃 守備 素早
1004 275 358 315 228 189
弱点 バギ デイン 眠り 呪文封じ
半減 メラ ギラ 呪い 魅了
無効
Sヘルクラッシャー 2
Sヘルクラッシャー ゾンビ / ぼうがい/移動2
リーダー 敵の毒系耐性を50%ダウン
特性
覚醒1凸 ときどきHP回復
特技 メッタ斬り ふうじん斬り みだれどく斬り
HP MP 攻撃 守備 素早
1133 367 462 307 355 293
弱点 メラ ギラ 体技封じ 幻惑
半減 イオ デイン 眠り 毒
無効 麻痺

ヘナトス系の物理特技

ヘナトスと同じく攻撃力を低下できる特技の秘伝書。マホカンタなどが発動しているキャラに有効だが反撃などを発動してしまう事がある。おすすめキャラはステージの相性による。やまたのおろちの試練にてキラーマシンに特技習得させている人も多かった。

Cだつりょく斬り
145% 145% 145% 145%

射程:1 MP:12
物理/弱体 属性:無属性
(1) 敵1体に威力145%の物理ダメージを与える
(2) 確率でこうげき力を3ターン下げる

倍率順位31位/ばつぐん比較43位
Cやいばくだき
130% 130% 130% 130%

射程:1 MP:12
物理/弱体 属性:無属性
(1) 敵1体に威力130%の物理ダメージを与える
(2) こうげき力をときどき下げる 効果3ターン

倍率順位34位/ばつぐん比較45位

魔法タイプとスカラ

上記で書いたように魔法キャラはみがわり系と一緒に選出してバトルする事が多い。みがわり系は自身で守備力をアップするスカラ系を使用、更新するのが難しいので良いサポートになります。大魔王ゾーマと組み合わせている人が多いようです。

息のコツと状態異常系のブレス

呪文のコツ同様に息のコツでも成功率がアップします。しかし現時点では状態異常系の息の選択肢が「あまい息」しかない。眠りが必須なコンテンツは特にないので様子見でも良いでしょう。

Cあまい息

射程:直線 MP:13
息/弱体 属性:眠り
(1) 範囲内の敵全てを確立で眠らせる
キャラ
Sれんごくちょう 4
Sれんごくちょう 自然 / こうげき/移動4
リーダー 敵のメラ系耐性を25%ダウン
特性
覚醒1凸 息のコツ
特技 火炎の息 ベギラマ しゃくねつ
HP MP 攻撃 守備 素早
728 426 301 257 508 342
弱点 ヒャド イオ 眠り 毒
半減 メラ バギ 息封じ
無効 移動制限

管理人ピックアップ

大魔王ミルドラースとルカニ

大魔王ミルドラースは魔界の霧で攻撃力と賢さを下げる事ができます。主に火力の弱体を目的として参加させるので得意のメラ系が有効ではない事も多い。ルカニを入れる事で味方のダメージをアップしメラ系が有効でない場合も火力低下を補う事ができます。

A魔界の霧

射程:3 MP:46
体技/弱体 属性:弱体
(1) 範囲内の敵全てのこうげき力・かしこさを高確率で大幅ダウン 効果3ターン
Cルカニ

射程:3 MP:9
呪文/弱体 属性:弱体
(1) 敵1体のしゅび力を確立で3ターン大幅に下げる
キャラ
S大魔王ミルドラース 2
S大魔王ミルドラース ??? / ぼうがい/移動2
リーダー 味方のメラ系(息)威力を20%アップ
特性 大魔王の執念
覚醒1凸 火炎球のかまえ
特技 魔炎の息 魔界の霧 れんごく火球
HP MP 攻撃 守備 素早
1247 373 401 455 348 258
弱点 ギラ バギ 体技封じ 麻痺
半減 イオ デイン 息封じ 混乱
無効 眠り

竜王にふうじん鉄甲斬

竜王はかなり優秀な物理アタッカーですが一番になれる火力はありません。ふうじん鉄甲斬があると守備力低下で他物理キャラのサポートができるので使い勝手が良くなります。またあまり注目されませんがドルマ系の漆黒のツメを持つので無属性、メラ、ドルマ、バギと多才になる。

Bふうじん鉄甲斬
180% 225% 270% 360%

射程:1 MP:27
物理/弱体 属性:バギ
(1) 敵1体に威力180%のバギ属性物理ダメージを与える
(2) 守備力をときどき大幅に下げる 効果3ターン

倍率順位25位/ばつぐん比較21位
B漆黒のツメ
195% 243% 292% 390%

射程: MP:
物理/攻撃 属性:ドルマ
(1) 敵1体に威力195%のドルマ系物理ダメージを与える

倍率順位21位/ばつぐん比較16位
キャラ
S竜王 2
S竜王 ??? / こうげき/移動2
リーダー 敵の守備力を20%ダウン
特性 竜王の鼓動 ドラゴンスケイル 竜王の猛進
覚醒1凸 いきなりバイシオン
特技 竜の炎 漆黒のツメ ほのお ドラゴンスイング
HP MP 攻撃 守備 素早
1402 470 485 395 332 255
弱点 ギラ ヒャド 呪文封じ 混乱
半減 バギ デイン 息封じ 魅了
無効 眠り

エスタークに守備力低下系の特技

エスタークは物理威力15%アップの優秀なリーダースキルを持つため、相性抜きにしてパーティーに組み込みたい事も多い。守備力を下げるかぶとわりなどの特技があれば幅広く活躍できる。と思ったが、1段階しか下がらないのであまりオススメしない。

Cかぶとわり
145% 145% 145% 145%

射程:1 MP:12
物理/弱体 属性:無属性
(1) 敵1体に威力145%の物理ダメージを与える
(2) 確立でしゅび力を3ターン下げる

倍率順位31位/ばつぐん比較43位
    キャラ

    れんごくちょうにイオラ

    最新のイオ系キャラは射程3などで使いやすくなっていますが、アークデーモンのイオナズンなどイオ系呪文は射程2でやや使いにくい。賢さも高いれんごくちょうの移動4と組み合わせると使い勝手が良く重宝しました。ベギラマとイオラ、しゃくねつでメラ・イオ・ギラの使い手になる。

    Bイオラ

    射程:2 MP:30
    呪文/攻撃 属性:イオ
    (1) 範囲内の敵全てにイオ属性の呪文中ダメージを与える
    Bベギラマ

    射程:直線2~3 MP:24
    呪文/攻撃 属性:ギラ
    (1) 範囲内の敵全てにギラ属性の呪文中ダメージを与える
    キャラ
    Sれんごくちょう 4
    Sれんごくちょう 自然 / こうげき/移動4
    リーダー 敵のメラ系耐性を25%ダウン
    特性
    覚醒1凸 息のコツ
    特技 火炎の息 ベギラマ しゃくねつ
    HP MP 攻撃 守備 素早
    728 426 301 257 508 342
    弱点 ヒャド イオ 眠り 毒
    半減 メラ バギ 息封じ
    無効 移動制限

    ときどきMP回復とベホイミ

    管理人はプレイ開始からベホマラーを使用できるスライムエンペラーが入手できるまでかなり時間がかかりました。なので長期戦の回復でに使えるように「にじくじゃく」のときどきMP回復とベホイミを組み合わせて代用していました。他常設のキャラだとワイトキング、アークデーモンなどがいます。ときどきMP回復を覚える条件は覚醒凸1です。

    Bベホイミ

    射程:自分を含む1~2 MP:28
    呪文/補助 属性:回復
    (1) なかま1体のHPを中回復する
    キャラ
    Sにじくじゃく 3
    Sにじくじゃく 魔獣 / まほう/移動3
    リーダー 味方のバギ系威力を10%アップ
    特性 メラ属性体技の極み いどう力+1
    覚醒1凸 ときどきMP回復
    特技 業炎竜 メラミ ひかりのブレス 火炎竜
    HP MP 攻撃 守備 素早
    988 440 326 380 513 366
    弱点 イオ ドルマ 眠り 物理封じ
    半減 メラ バギ 移動制限 幻惑
    無効 休み
    Sワイトキング 2
    Sワイトキング ゾンビ / まほう/移動2
    リーダー 味方の(呪文)威力を10%アップ
    特性
    覚醒1凸 ときどきMP回復
    特技 バギマ ドルクマ バギクロス
    HP MP 攻撃 守備 素早
    615 481 322 322 395 408
    弱点 メラ ギラ 体技封じ 幻惑
    半減 イオ デイン 眠り 毒
    無効 麻痺
    Sアークデーモン 2
    Sアークデーモン 悪魔 / まほう/移動2
    リーダー 味方の(呪文)消費MPを10%ダウン
    特性
    覚醒1凸 ときどきMP回復
    特技 イオラ ひょうが イオナズン
    HP MP 攻撃 守備 素早
    830 510 295 348 341 367
    弱点 バギ デイン 息封じ 麻痺
    半減 ギラ イオ 呪文封じ 休み
    無効 魅了

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    • コメント (2)
      • 匿名
      • 2021年 4月 05日 19:36

      キラマ2には、皆さん何をつけてますか?

        • 匿名
        • 2021年 6月 20日 13:33

        何故かダークスパイク+8がついてます
        ドルマ有効なクエストでつけたのかなあ

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