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オススメの「特技の秘伝書」と「特技習得」。パターン紹介【特技伝授】【ドラクエタクト】

管理人が過去に実行した特技の秘伝書での特技習得のメモやオススメのパターンを紹介。日々追記していきます。

主な「特技の秘伝書」の入手方法

メインストーリー C~Bの様々な秘伝書
バトルロード ステージ2・4・7で入手できる
とくぎ強化 超級の報酬でB斬撃系の秘伝書
イベント交換所 期間限定のイベント交換所で入手できる
課金系 クリスマスなどにオリジナルの特技が販売される事も

英雄系は特技習得が不可?

英雄系のキャラクターは4枠目に必殺技を習得している事がほとんどなので「特技習得」ができません。

特技習得は上書きが可能

一度、特技の秘伝書を使ってとくぎ習得してはずして特技の秘伝書に戻す事はできません。とくぎ習得したキャラクターに他の特技を習得させたい場合は上書きになります。1回目に使用した秘伝書の特技は消えてしまいます。

バトルロード攻略と特技習得

バトルロードの攻略は特技習得を利用する事で格段に楽になります。しかし特技習得なしでも攻略できるようなバランスが考えられていると思うので、必要かどうかをしっかりと判断するようにしましょう。特にB特技の特技習得は慎重に。

回復系の特技の秘伝書

イベントで入手できたチョコ投げは賢さに回復量が依存しないので闘技場などで人気が高い。ベホイミの秘伝書はスライムエンペラーなどのS回復役が入手できていない場合に活用したい。

チョコ投げ

射程:自分を含む1~2 MP:25
体技/補助 属性:回復
(1) なかま1体のHPを大回復する
(所持) A パティシエナイト
ベホイミ

射程:自分を含む1~2 MP:28
呪文/補助 属性:回復
(1) なかま1体のHPを中回復する
(所持) A ホークブリザード B じんめんじゅ B ベホイミスライム C エンゼルスライム B ゴールドオーク B ヘルコンドル

おすすめの特技習得とモンスター

移動4低ランクキャラとラリホー

移動力4で低ランクのキャラクターに眠らせる事ができる状態異常のラリホーの組み合わせ。主に闘技場などで人気が高いが序盤のメインストーリーなどでも活躍します。

ラリホー

射程:3 MP:8
呪文/弱体 属性:眠り
(1) 敵1体を確率で眠らせる
(所持) B ヘルゴースト A ベビル B ブリザードマン D スペクテット E アルミラージ C ドラキーマ A マッシュスライム B あくまのきし
キャラ
Fゴースト 4
Fゴースト ゾンビ / まほう/移動4
リーダー -
特性 -
覚醒1凸 全ステータスを5%上げる
特技 ドルマ
ドルマ

射程:3 MP:4
(1) 敵1体にドルマ属性の呪文小ダメージを与える
メラ
メラ

射程:3 MP:3
(1) 敵1体にメラ属性の呪文小ダメージを与える
入手 5章 リンダをお手伝い 5話 追いかけっこ! ...
HP MP 攻撃 守備 素早
221 114 160 106 91 112
弱点 ギラ ヒャド 体技封じ 幻惑
半減 バギ デイン 眠り 毒
無効 麻痺

呪文のコツとヘナトス

特性の「呪文のコツ」は威力だけでなく成功率もアップします。呪文のコツを覚える魔法タイプのキャラは耐久が低い場合が多いのでみがわり系モンスターを使用する事が多く特技「ヘナトス」との相性が良い。常設コンテンツのやまたのおろちの試練などで重要になります。

ヘナトス

射程:3 MP:9
呪文/弱体 属性:弱体
(1) 敵1体のこうげき力を確立で3ターン大幅に下げる
(所持) A サタンメイル E スライムベス
キャラ
S邪神官ハーゴン 2
S邪神官ハーゴン ??? / まほう/移動2
リーダー ドルマ属性呪文威力を20%アップ
特性 邪神の加護:戦闘開始時ダメージを20%軽減する 効果3ターン/かしこさ+15/すばやさ+20/邪悪な魔剣威力+2%(Lv110)
覚醒1凸 呪文のコツ
特技 のろいだま
のろいだま

射程:3 MP:36
(1) 敵1体にドルマ属性の呪文中ダメージ
(2) ときどき呪いにする
カース・イオナズン
カース・イオナズン

射程:3 MP:
(1) 範囲内の敵全てにイオ属性の呪文大ダメージを与える
(2) ごくまれに呪いにする
邪悪な魔剣
邪悪な魔剣

射程:3 MP:
(1) 敵1体にドルマ属性の呪文大ダメージ
HP MP 攻撃 守備 素早
958 438 262 233 438 401
弱点 バギ デイン 移動制限 休み
半減 ヒャド イオ 呪い 混乱
無効 麻痺
Sサンタリーズレット 2
Sサンタリーズレット 悪魔 / まほう/移動2
リーダー 呪文威力を10%アップ
特性 冷酷なる追撃:自分以外の仲間が攻撃をした時 追撃できる位置にいる場合 ヒャドで追撃する/最大MP+15/かしこさ+15/凍える氷剣威力+2%(Lv110)
覚醒1凸 呪文のコツ:呪文特技の消費MPを下げる 威力と効果を上げる
特技 プレゼントフォーユー
プレゼントフォーユー

射程:前方3 MP:108
(1) 範囲内の敵全てにドルマ属性の大ダメージ
メリクリシャワー
メリクリシャワー

射程:3 MP:20
(1) 敵1体に呪文中ダメージ
(2) かしこさをときどき下げる 効果3ターン
凍える氷剣
凍える氷剣

射程:3 MP:108
(1) 敵1体にヒャド属性呪文大ダメージ
HP MP 攻撃 守備 素早
908 376 265 283 422 375
弱点 バギ デイン 眠り 移動制限
半減 ヒャド ドルマ 呪文封じ 休み
無効 麻痺
S大魔王ゾーマ 2
S大魔王ゾーマ ??? / まほう/移動2
リーダー ヒャド属性呪文威力+20%
特性 かしこさ+15/最大MP+15/やみのころも:戦闘開始時ダメージを20%軽減する 効果3ターン/呪文威力+2%(Lv110)
覚醒1凸 呪文のコツ:呪文特技の消費MPを下げる 威力と効果を上げる
特技 サイコキャノン
サイコキャノン

射程:3 MP:108
(1) 敵1体に呪文大ダメージを与える
滅びの氷塊
滅びの氷塊

射程:3 MP:120
(1) 範囲内の敵全てにヒャド属性の呪文大ダメージを与える
魔氷の息
魔氷の息

射程:直線 MP:57
(1) 範囲内の敵全てにヒャド属性の息中ダメージを与える
(2) まれに休みにする
HP MP 攻撃 守備 素早
771 452 287 271 378 408
弱点 バギ デイン 移動制限 麻痺
半減 メラ イオ 眠り 呪文封じ
無効 休み

毒耐性を下げるバブルキングやヘルクラッシャーと組み合わせられる事も多い。

キャラ
Aバブルキング 2
Aバブルキング スライム / ぼうぎょ/移動2
リーダー 敵の毒耐性-25%
特性 最大MP+10
覚醒1凸 まれにスカラ
特技 どくこうげき
どくこうげき

射程:1 MP:12
(1) 敵1体に威力145%の物理ダメージを与える
(2) 確率で毒にする
どくどくづき
どくどくづき

射程:直線 MP:32
(1) 範囲内の敵にランダムで威力55%の物理ダメージを4回与える
(2) まれに毒にする
もうどくの息
もうどくの息

射程:直線 MP:23
(1) 範囲内の敵全てをときどき猛毒にする
HP MP 攻撃 守備 素早
930 255 332 292 212 175
弱点 バギ デイン 眠り 呪文封じ
半減 メラ ギラ 呪い 魅了
無効
Sヘルクラッシャー 2
Sヘルクラッシャー ゾンビ / ぼうがい/移動2
リーダー 敵の毒耐性-50%
特性 こうげき力+15/すばやさ+20/みだれどく斬り威力+2%(Lv110)
覚醒1凸 ときどきHP回復
特技 ふうじん斬り
ふうじん斬り

射程:1 MP:12
(1) 敵1体に威力175%のバギ属性物理ダメージを与える
みだれどく斬り
みだれどく斬り

射程:1 MP:60
(1) 敵1体に威力70%の物理ダメージを4回与える
(2) ときどき毒にする
メッタ斬り
メッタ斬り

射程:1 MP:28
(1) 敵1体に威力60%の物理ダメージを3回与える
(2) しゅび力をまれに下げる 効果3ターン
HP MP 攻撃 守備 素早
1048 340 428 283 330 271
弱点 メラ ギラ 体技封じ 幻惑
半減 イオ デイン 眠り 毒
無効 麻痺

ヘナトス系の物理特技

ヘナトスと同じく攻撃力を低下できる特技の秘伝書。マホカンタなどが発動しているキャラに有効だが反撃などを発動してしまう事がある。おすすめキャラはステージの相性による。やまたのおろちの試練にてキラーマシンに特技習得させている人も多かった。

だつりょく斬り
145% 145% 145% 145%

射程:1 MP:12
物理/弱体 属性:無属性 弱体
(1) 敵1体に威力145%の物理ダメージを与える
(2) 確率でこうげき力を3ターン下げる
(所持) C ブルホーク
倍率順位25位/ばつぐん比較36位
やいばくだき
130% 130% 130% 130%

射程:1 MP:12
物理/弱体 属性:無属性 弱体
(1) 敵1体に威力130%の物理ダメージを与える
(2) こうげき力をときどき下げる 効果3ターン
(所持) A 桜虎丸 A ライアン A キラーアーマー B ストーンマン
倍率順位27位/ばつぐん比較37位

魔法タイプとスカラ

上記で書いたように魔法キャラはみがわり系と一緒に選出してバトルする事が多い。みがわり系は自身で守備力をアップするスカラ系を使用、更新するのが難しいので良いサポートになります。大魔王ゾーマと組み合わせている人が多いようです。

息のコツと状態異常系のブレス

呪文のコツ同様に息のコツでも成功率がアップします。しかし現時点では状態異常系の息の選択肢が「あまい息」しかない。眠りが必須なコンテンツは特にないので様子見でも良いでしょう。

あまい息

射程:直線 MP:13
息/弱体 属性:眠り
(1) 範囲内の敵全てを確立で眠らせる
(所持) A ホークブリザード A まおうのかげ B ガメゴン D ひとくいばこ E おばけきのこ
キャラ
Sれんごくちょう 4
Sれんごくちょう 自然 / こうげき/移動4
リーダー 敵のメラ耐性-25%
特性 すばやさ+20/かしこさ+15/しゃくねつ威力+2%(Lv110)
覚醒1凸 息のコツ
特技 しゃくねつ
しゃくねつ

射程:直線 MP:81
(1) 範囲内の敵全てにメラ属性の息大ダメージを与える
ベギラマ
ベギラマ

射程:直線2~3 MP:24
(1) 範囲内の敵全てにギラ属性の呪文中ダメージを与える
火炎の息
火炎の息

射程:直線 MP:30
(1) 範囲内の敵全てにメラ属性の息中ダメージを与える
HP MP 攻撃 守備 素早
673 393 278 237 472 317
弱点 ヒャド イオ 眠り 毒
半減 メラ バギ 息封じ
無効 移動制限

管理人ピックアップ

大魔王ミルドラースとルカニ

大魔王ミルドラースは魔界の霧で攻撃力と賢さを下げる事ができます。主に火力の弱体を目的として参加させるので得意のメラ系が有効ではない事も多い。ルカニを入れる事で味方のダメージをアップしメラ系が有効でない場合も火力低下を補う事ができます。

魔界の霧

射程:3 MP:
体技/弱体 属性:弱体
(1) 範囲内の敵全てのこうげき力・かしこさを高確率で大幅ダウン 効果3ターン
(所持) S 大魔王ミルドラース
ルカニ

射程:3 MP:9
呪文/弱体 属性:弱体
(1) 敵1体のしゅび力を確立で3ターン大幅に下げる
(所持) A ウドラー D ダンスニードル E タホドラキー
キャラ
S大魔王ミルドラース 2
S大魔王ミルドラース ??? / ぼうがい/移動2
リーダー メラ属性の息威力を20%アップ
特性 大魔王の執念:自分の攻撃で敵を倒すと自分のHPを回復する/最大HP+30/しゅび力+20/れんごく火球威力+2%(Lv110)
覚醒1凸 火炎球のかまえ:敵から攻撃をうけた時 反撃できる位置にいる場合 火炎球で攻撃する
特技 れんごく火球
れんごく火球

射程:3 MP:
(1) 敵1体にメラ属性の中ダメージ4回
魔炎の息
魔炎の息

射程:直線 MP:57
(1) 範囲内の敵全てにメラ属性の息中ダメージ
(2) 素早さをまれに下げる 効果3ターン
魔界の霧
魔界の霧

射程:3 MP:
(1) 範囲内の敵全てのこうげき力・かしこさを高確率で大幅ダウン 効果3ターン
HP MP 攻撃 守備 素早
1156 345 370 422 322 238
弱点 ギラ バギ 体技封じ 麻痺
半減 イオ デイン 息封じ 混乱
無効 眠り

竜王にふうじん鉄甲斬

竜王はかなり優秀な物理アタッカーですが一番になれる火力はありません。ふうじん鉄甲斬があると守備力低下で他物理キャラのサポートができるので使い勝手が良くなります。またあまり注目されませんがドルマ系の漆黒のツメを持つので無属性、メラ、ドルマ、バギと多才になる。

ふうじん鉄甲斬
180% 225% 270% 360%

射程:1 MP:27
物理/攻撃 属性:バギ 弱体
(1) 敵1体に威力180%のバギ属性物理ダメージを与える
(2) 守備力をときどき大幅に下げる 効果3ターン
(所持) B トロル
倍率順位19位/ばつぐん比較16位
漆黒のツメ
195% 243% 292% 390%

射程: MP:
物理/攻撃 属性:ドルマ
(1) 敵1体に威力195%のドルマ系物理ダメージを与える
(所持) S 竜王
倍率順位15位/ばつぐん比較11位
キャラ
S竜王 3
S竜王 ??? / こうげき/移動3
リーダー 敵のしゅび力-20%
特性 竜王の猛進:戦闘開始時いどう力を1上げる 効果2ターン/最大HP+30/こうげき力+15/ドラゴンスイング威力+2%(Lv110)
覚醒1凸 いきなりバイシオン
特技 ほのお
ほのお

射程:扇系 MP:97
(1) 範囲内の敵全てにメラ属性の息大ダメージを与える
ドラゴンスイング
ドラゴンスイング

射程:1 MP:54
(1) 範囲内の敵全てに威力255%の物理ダメージを与える
漆黒のツメ
漆黒のツメ

射程: MP:
(1) 敵1体に威力195%のドルマ系物理ダメージを与える
HP MP 攻撃 守備 素早
952 400 432 336 290 235
弱点 ギラ ヒャド 呪文封じ 混乱
半減 バギ デイン 息封じ 魅了
無効 眠り

エスタークに守備力低下系の特技

エスタークは物理威力15%アップの優秀なリーダースキルを持つため、相性抜きにしてパーティーに組み込みたい事も多い。守備力を下げるかぶとわりなどの特技があれば幅広く活躍できる。と思ったが、1段階しか下がらないのであまりオススメしない。

かぶとわり
145% 145% 145% 145%

射程:1 MP:12
物理/弱体 属性:無属性 弱体
(1) 敵1体に威力145%の物理ダメージを与える
(2) 確立でしゅび力を3ターン下げる
(所持) F おおきづち E あばれうしどり
倍率順位25位/ばつぐん比較36位
    キャラ

    れんごくちょうにイオラ

    最新のイオ系キャラは射程3などで使いやすくなっていますが、アークデーモンのイオナズンなどイオ系呪文は射程2でやや使いにくい。賢さも高いれんごくちょうの移動4と組み合わせると使い勝手が良く重宝しました。ベギラマとイオラ、しゃくねつでメラ・イオ・ギラの使い手になる。

    イオラ

    射程:2 MP:30
    呪文/攻撃 属性:イオ
    (1) 範囲内の敵全てにイオ属性の呪文中ダメージを与える
    (所持) S マーブルン A だいまどう A あくま神官 C ドラキーマ A スターキメラ A アンクルホーン A シルバーデビル A つららスライム S アークデーモン
    ベギラマ

    射程:直線2~3 MP:24
    呪文/攻撃 属性:ギラ
    (1) 範囲内の敵全てにギラ属性の呪文中ダメージを与える
    (所持) B ヘルゴースト A デビルロード A なげきのぼうれい A しにがみのきし B ベレス B じごくのつかい S れんごくちょう B レモンスライム S ベスキング
    キャラ
    Sれんごくちょう 4
    Sれんごくちょう 自然 / こうげき/移動4
    リーダー 敵のメラ耐性-25%
    特性 すばやさ+20/かしこさ+15/しゃくねつ威力+2%(Lv110)
    覚醒1凸 息のコツ
    特技 しゃくねつ
    しゃくねつ

    射程:直線 MP:81
    (1) 範囲内の敵全てにメラ属性の息大ダメージを与える
    ベギラマ
    ベギラマ

    射程:直線2~3 MP:24
    (1) 範囲内の敵全てにギラ属性の呪文中ダメージを与える
    火炎の息
    火炎の息

    射程:直線 MP:30
    (1) 範囲内の敵全てにメラ属性の息中ダメージを与える
    HP MP 攻撃 守備 素早
    673 393 278 237 472 317
    弱点 ヒャド イオ 眠り 毒
    半減 メラ バギ 息封じ
    無効 移動制限

    ときどきMP回復とベホイミ

    管理人はプレイ開始からベホマラーを使用できるスライムエンペラーが入手できるまでかなり時間がかかりました。なので長期戦の回復でに使えるように「にじくじゃく」のときどきMP回復とベホイミを組み合わせて代用していました。他常設のキャラだとワイトキング、アークデーモンなどがいます。ときどきMP回復を覚える条件は覚醒凸1です。

    ベホイミ

    射程:自分を含む1~2 MP:28
    呪文/補助 属性:回復
    (1) なかま1体のHPを中回復する
    (所持) A ホークブリザード B じんめんじゅ B ベホイミスライム C エンゼルスライム B ゴールドオーク B ヘルコンドル
    キャラ
    Sワイトキング 2
    Sワイトキング ゾンビ / まほう/移動2
    リーダー 呪文威力+10%
    特性 かしこさ+15/最大MP+15/バギクロス威力+2%(Lv110)
    覚醒1凸 ときどきMP回復
    特技 ドルクマ
    ドルクマ

    射程:3 MP:16
    (1) 敵1体にドルクマ属性の呪文中ダメージを与える
    バギクロス
    バギクロス

    射程:直線2~3 MP:108
    (1) 範囲内の敵全てにバギ属性の呪文大ダメージを与える
    バギマ
    バギマ

    射程:直線2~3 MP:24
    (1) 範囲内の敵全てにバギ属性の呪文中ダメージを与える
    HP MP 攻撃 守備 素早
    568 446 297 297 365 378
    弱点 メラ ギラ 体技封じ 幻惑
    半減 イオ デイン 眠り 毒
    無効 麻痺
    Sにじくじゃく 2
    Sにじくじゃく 魔獣 / まほう/移動2
    リーダー メラ属性威力+10%
    特性 すばやさ+20/かしこさ+15/火炎竜威力+2%(Lv110)
    覚醒1凸 ときどきMP回復
    特技 ひかりのブレス
    ひかりのブレス

    射程:直線 MP:30
    (1) 範囲内の敵全てにデイン属性の息中ダメージを与える
    メラミ
    メラミ

    射程:3 MP:16
    (1) 敵1体にメラ属性呪文中ダメージを与える
    火炎竜
    火炎竜

    射程:周囲1 MP:84
    (1) 範囲内の敵全てにメラ属性の体技大ダメージを与える
    HP MP 攻撃 守備 素早
    741 372 283 322 460 322
    弱点 イオ ドルマ 眠り 物理封じ
    半減 メラ バギ 移動制限 幻惑
    無効 休み
    Sアークデーモン 2
    Sアークデーモン 悪魔 / まほう/移動2
    リーダー 呪文消費MP-10
    特性 最大MP+15/すばやさ+20/イオナズン威力+2%(Lv110)
    覚醒1凸 ときどきMP回復
    特技 ひょうが
    ひょうが

    射程:周囲1 MP:26
    (1) 範囲内の敵全てにヒャド属性の体技中ダメージを与える
    イオナズン
    イオナズン

    射程:射程2 MP:137
    (1) 範囲内の敵全てにイオ属性の呪文大ダメージを与える
    イオラ
    イオラ

    射程:2 MP:30
    (1) 範囲内の敵全てにイオ属性の呪文中ダメージを与える
    HP MP 攻撃 守備 素早
    767 481 272 322 317 340
    弱点 バギ デイン 息封じ 麻痺
    半減 ギラ イオ 呪文封じ 休み
    無効 魅了

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      • 2021年 4月 05日 19:36

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