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女賢者ガチャは引くべき?思った以上に使いにくい2属性。完凸は強そうだけど?【ドラクエタクト】

2022年8月9日開始の賢者(女)SPスカウトは引くべきかの考察記事です。ロトの勇者、しんりゅうと比較すると少し魅力不足な感じもしてしまいますね。今思うとしんりゅうもロトの勇者と比べると…な感じもします。

使いにくかった2属性!ジゴストーム

しんりゅうはメラ・ヒャド2属性のオーロラブレスでしたが賢者(女)はバギ、ドルマのジゴストームです。しんりゅうでオーロラブレスを使ってみた印象は思った以上にダメージが出ない事です。各属性を1回ずつ与えるのですが、合計2回なので1回のダメージは抑えられていますし、最大ダメージを出すにはどちらも弱点である必要があります。なのでジゴストームの場合バギとドルマのどちらも弱点でないとダメージが出しにくい可能性があります。

Aジゴストーム

射程:前方 MP:127
呪文/攻撃
特徴: 「バギ」「ドルマ
(1) 範囲内の敵全てにバギ属性の呪文大ダメージとドルマ属性の呪文大ダメージを与える
S賢者(女)
Aオーロラブレス

射程:扇形(大) MP:116
息/攻撃
特徴: 「メラ」「ヒャド
(1) 範囲内の敵全てにメラ属性息ダメージとヒャド属性息ダメージを与える
Sしんりゅう

Sランクだと以下のキャラクターがバギとドルマ弱点になります。けっこういたなw

キャラ
Sビアンカ 3 才能開花
- 英雄 / こうげき / 移動3 (ドラクエ5)
リーダー 味方のデイン系(物理)威力を20%アップ
特性 たたかいのベホイムの援護 いどう封じの物理 天空の一撃威力+100% 鞭の反撃
覚醒1凸 いどう力+1
特技 げきれつ天雷打ち バイキルト 疾風迅雷 天雷打ち 天空の一撃 たたかいのベホイム
入手場所 【追憶】ルドマンの館/追憶
HP MP 攻撃 守備 素早
960 385 537 403 481 258
弱点 バギ ドルマ 移動制限 混乱
半減 メラ ヒャド 物理封じ 麻痺
無効 眠り
Sカイザードラゴン 3 才能開花
HP MP 攻撃 守備 素早
1130 360 533 423 461 310
弱点 バギ ドルマ 魅了
半減 ギラ ヒャド 息封じ 麻痺
無効 混乱
Sクイーンスライム 2 才能開花
HP MP 攻撃 守備 素早
1353 455 367 480 506 350
弱点 バギ ドルマ 眠り 呪文封じ
半減 ギラ イオ 呪い 魅了
無効 幻惑
Sバラン 3
- ドラゴン / こうげき / 移動3 (ダイの大冒険)
リーダー ドラゴンの守備力を30%アップ
特性 超竜軍団軍団長
覚醒1凸 ドラゴニックオーラ
特技 ラリホーマ ギガデイン ギガブレイク
入手場所 ダイの大冒険イベント
HP MP 攻撃 守備 素早
908 330 538 328 351 417
弱点 バギ ドルマ 幻惑 麻痺
半減 ギラ ヒャド 物理封じ 移動制限
無効 休み
S魔軍司令ハドラー 2
- ??? / まほう / 移動2 (ダイの大冒険)
リーダー 敵のギラ系耐性を25%ダウン
特性 魔軍司令
覚醒1凸 2つの心臓
特技 地獄の爪 極大爆裂呪文 極大閃熱呪文
HP MP 攻撃 守備 素早
1058 483 373 312 321 462
弱点 バギ ドルマ 移動制限 休み
半減 ギラ ヒャド 呪文封じ 混乱
無効 麻痺
Sクリフト 2 才能開花
HP MP 攻撃 守備 素早
1273 425 522 386 358 441
弱点 バギ ドルマ 幻惑 麻痺
半減 メラ イオ 呪文封じ 呪い
無効 休み
Sバーバラ 2
- 英雄 / まほう / 移動2 (ドラクエ6)
リーダー 味方のデイン系威力を10%アップ
特性 魔女の秘薬
覚醒1凸 呪文のコツ
特技 まほうのせいすい カルベローナの閃熱 月光 マダンテ
HP MP 攻撃 守備 素早
947 681 307 281 383 468
弱点 バギ ドルマ 眠り
半減 ギラ ヒャド 呪文封じ 麻痺
無効 休み
Sハッサン 3
HP MP 攻撃 守備 素早
1272 300 546 495 351 178
弱点 バギ ドルマ 幻惑 混乱
半減 ギラ ヒャド 物理封じ 休み
無効 眠り
Sヘルバトラー 2
- 悪魔 / まほう / 移動2 (ドラクエ4)
リーダー 味方のギラ系(呪文)威力を20%アップ
特性 魔界の加護
覚醒1凸 魔界の闘志
特技 みなぎる魔力 ヘルバースト ヘルフラッシュ
HP MP 攻撃 守備 素早
1081 521 260 351 385 451
弱点 バギ ドルマ 移動制限 麻痺
半減 ギラ ヒャド 眠り 呪文封じ
無効 魅了
Sキングレオ 4
- 魔獣 / こうげき / 移動4 (ドラクエ4)
リーダー 魔獣の(体技)威力を20%アップ
特性 獣王の大回復
覚醒1凸 百獣の王
特技 はげしいおたけび 獣王雷爪撃 獣王の咆哮
HP MP 攻撃 守備 素早
876 427 553 362 481 246
弱点 バギ ドルマ 物理封じ 混乱
半減 ヒャド イオ 休み 幻惑
無効 眠り
Sスライムエンペラー 2
- スライム / ほじょ / 移動2 (ドラクエ7)
リーダー スライムの守備力を30%アップ
特性
覚醒1凸 ときどきMP回復
特技 スクルト エール ベホマラー
HP MP 攻撃 守備 素早
462 461 331 672 306 407
弱点 バギ ドルマ 眠り 呪文封じ
半減 ギラ ヒャド 呪い 魅了
無効 幻惑

呪文耐性アップ付きベホマラー

便利なんですけど呪文耐性は上げる手段が多い。セラフィも単体なら上げる事ができますし、ダイヤモンドスライムも範囲で上げる事ができる。息や体技耐性なら評価も違ったかもしれない。

A防魔のベホマラー

射程:自分を含む1~3 MP:84
呪文/補助
特徴: 「HP回復」「呪文耐性アップ
(1) 範囲内のなかま全てのHPを大回復する
(2) 呪文耐性を上げる 効果3ターン
S賢者(女)

単体呪文はプラチナキャノン。補助系で高速詠唱。

Aプラチナキャノン

射程:1~4 MP:116
呪文/攻撃
特徴: 「無属性
(1) 敵1体に呪文大ダメージを与える
S賢者(女)
B高速詠唱

射程:自分のみ MP:24
体技/補助
特徴: 「呪文威力・効果アップ」「素早さアップ
(1) 自分のすばやさを上げ 呪文威力・回復力を1.5倍にする 効果1ターン
S賢者(女)

HP50%以下で賢さ2段階アップとHP・MPの回復

HPも低く耐久に不安のある賢者(女)をHP50%以下に…死んでしまうパターンの方が多い気がする。

基本特性 賢者のさとり: 自分のHPが50%以下になると HPとMPを回復し 賢さを大幅に上げる 効果3ターン 戦闘中1回のみ発動する

ベロニカと同じまれにやまびこで呪文が2回!1凸

これも少し微妙です。ベロニカの場合は2回連続のイオ呪文と覚醒魔法陣での威力アップ、暴走率込みで強かったわけです。覚醒魔法陣は2倍だが高速詠唱は1.5倍。んー。

1凸 やまびこの心得: 呪文をとなえた時 まれに2回連続で呪文が発動する 2回目の呪文はダメージが50%下がる

3凸と完凸はやまびこ率&暴走率アップ

3凸、完凸でアタッカー性能は増しますが…ベロニカは基本特性で暴走率10%。3凸と完凸で各やまびこの心得発動率+10%なんですよね。なんで下げた。

3凸 やまびこの心得発動率+5%
魔力暴走率+5%
呪文威力+5%
完凸 やまびこの心得発動率+5%
魔力暴走率+5%
呪文威力+5%

以上です。やはりベロニカと比べると1凸では使いにくそうだし、イベントの高難易度ではダメージも出しにくいかもしれません。リアルタイム対戦などでは活躍する可能性もありそうですが、まったりプレイするなら神竜と同様にスルーでいいんじゃないかなと思います。

キャラ
Aデスストーカー 3
HP MP 攻撃 守備 素早
1041 280 526 251 425 106
弱点 ギラ ヒャド 体技封じ 麻痺
半減 バギ デイン 眠り 混乱
無効 呪い
S賢者(女) 2
HP MP 攻撃 守備 素早
1065 551 226 356 445 477
弱点 メラ ギラ 移動制限 麻痺
半減 イオ デイン 呪文封じ 魅了
無効 休み

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  • コメント (4)
    • 匿名
    • 2022年 8月 09日 22:56

    結構いたなっていっても、弱点つかなくても他のキャラで代用して倒せるのばかりなのよね。

    やっぱピサロ対策用耐性とか弱点持ってないと無理よね

    • 匿名
    • 2022年 8月 09日 18:02

    いや、リアルタイム対戦および闘技場でも微妙ですね。だって、バギドルマ弱点一覧で挙げられている中で、一線級なのって開花ビアンカくらいですもん……

    • 匿名
    • 2022年 8月 09日 12:24

    2周年とは?w

    • 匿名
    • 2022年 8月 09日 11:55

    賢者はバトルロードもないしスルーだね

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